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Hands on: el proyecto actualizado morpheus de sony

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Anonim

Prepárate para VR, jugadores de PlayStation. Los auriculares de realidad virtual Project Morpheus de Sony se estrenaron en GDC el año pasado, y desde entonces Sony ha desarrollado aún más su hardware de desarrollo experimental en una pantalla montada en la cabeza pulida y receptiva.

Probé la versión más nueva de Project Morpheus en GDC 2015 esta semana, y obtuve una idea más profunda de lo que podría ser la realidad virtual en la PS4.

El nuevo hardware de Project Morpheus parece un poco más liviano y delgado que la versión que probé el año pasado, y tiene aún más LED de colores alrededor de su carcasa lisa y blanca para posicionar con la cámara PlayStation. El auricular utiliza un panel OLED de 1080p e incorpora (con auriculares adicionales) audio posicional en 3D además de video con el uso del seguimiento de la cabeza.

Comencé con una demostración llamada Magic Controller, que usaba un gamepad DualShock 4 como plataforma de demostración. La demostración utilizó el seguimiento de movimiento y los LED en los auriculares y los sensores de movimiento y la barra de luces en el DualShock 4 para mantener un controlador virtual en la misma posición en la demostración que el controlador real estaba en mi mano. Se movía cuando lo movía, e incluso podía acercarme a mi cara para verlo más de cerca.

Presionar diferentes botones en el controlador hizo que hiciera cosas diferentes en una sala virtual. Podría activar un televisor en el panel táctil del DualShock 4, hacer que salga un lindo robot (y saltar a la mesa para que me acompañen una docena más), encender y apagar la música y apagar las luces de la habitación e iluminarlas los robots (y hazlos entrecerrar los ojos por la luz brillante) con una linterna.

El botón de TV fue particularmente interesante, porque hizo que el controlador hiciera ruido simulado. El DualShock 4 tiene un altavoz incorporado, pero no parece funcionar como parte de la demostración. En cambio, los auriculares que llevaba simulaban el altavoz mientras acercaba y alejaba el gamepad de mi cabeza, e incluso me movía entre las orejas si lo sostenía a un lado. La adición de audio 3D al Proyecto Morpheus agrega mucho potencial para la inmersión.

La segunda demostración fue una casa de muñecas virtual, y fue visualmente impresionante a pesar de no ser interactiva. Me colocaron en una habitación con una casa de muñecas frente a mí, poblada por los mismos pequeños robots que vi en la demostración de Magic Controller. Cada habitación en la casa de muñecas tenía una escena diferente de robots haciendo algo como mirar televisión, hacer ejercicio, jugar, sentarse en una piscina o volar un avión no tripulado. El seguimiento de la cabeza hizo la demostración, ya que podía inclinarme hacia adelante y mirar de cerca cada pequeña escena. La pantalla OLED produjo una imagen muy convincente, y realmente sentí que estaba mirando juguetes en una mesa. El efecto 3D fue notable a medida que me acercaba y retrocedía.

London Heist fue la tercera y última demostración del Proyecto Morfeo. Usó los auriculares y dos controladores PlayStation Move para ponerme en medio de un robo. Todo comenzó conmigo sentado en un sucio garaje cuando un criminal me fulminó con la mirada. Se puso agresivo cuando lo miré y me gritó cuando miré a la salida. Su teléfono sonó y su jefe quería hablar conmigo. Levantó el teléfono y me pidió que me pusiera de pie físicamente y que trajera uno de los controles Move para agarrar el teléfono y acercarlo a mi oído. Eso desencadenó un flashback en el robo en sí.

Me paré frente a un escritorio y busqué un diamante. Los controladores Move representaban mis manos, y miré a mi alrededor y me incliné para sondear cada cajón. Un cajón contenía una llave, que recogí y usé para abrir otro cajón cerrado que contenía el diamante. Un guardia de seguridad entró en la habitación e intenté agacharme detrás del escritorio, pero él me vio de todos modos. Encontré una pistola y revistas en el cajón, y usé los controles de movimiento para recoger una revista y cargar el arma antes de que pudiera disparar contra el guardia. Finalmente entré en pánico e inútilmente arrojé el diamante al guardia antes de que terminara la demostración.

Estas tres demostraciones mostraron que Project Morpheus es una pieza de hardware muy pulida e impresionante. Sin embargo, todavía es un hardware temprano que actualmente solo está disponible para los desarrolladores, por lo que los consumidores no podrán usarlo con su PlayStation 4 en el corto plazo.

No se han anunciado precios ni fechas específicas para una versión para el consumidor del Proyecto Morpheus, además de que está previsto para 2016.

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