Video: Halo 5: Guardians - HoloLens Experience E3 2015 (Noviembre 2024)
LOS ÁNGELES: Microsoft está mostrando un nuevo modo para el próximo Halo V: Guardians aquí en el E3.
Warzone es un cruce entre un modo de Dominación que captura puntos y un modo de Horda que genera enemigos, enfrentando a dos equipos entre sí en un gran mapa donde aparecen regularmente los soldados de Covenant y Forerunner. Pude probar este modo en el stand de Microsoft, pero primero experimenté una versión HoloLens de Halo.
Primero, me hicieron mirar una ventana mientras se abría. Bueno, la ventana en realidad no se abrió; una superposición de la ventana en el HoloLens mostró que se abría, revelando un compartimento para vehículos al otro lado de la pared virtual. Fue un pequeño efecto que ayudó a asegurarse de que el HoloLens estuviera calibrado. Después de que se cerró la ventana virtual, se me indicó que me parara frente a una mesa grande.
La mesa tenía una serie de puntos azules brillantes que los HoloLens usaban para alinearse. La pantalla proyectaba una imagen sobre la mesa, mostrando un barco girando dentro de una jaula hexagonal durante unos minutos antes de que comenzara la sesión informativa. Un soldado espartano apareció en la mesa, y se formó el mapa del área de Warzone, acercándose y alejándose para resaltar diferentes edificios. Caminé alrededor de la mesa y la proyección se mantuvo en su lugar, permitiéndome verla desde diferentes ángulos como si estuviera sentada sobre la mesa. Incluso podría acercarme para ver mejor el mapa.
Mi único reparo con el HoloLens es el campo de visión. La pantalla proyecta una imagen relativamente pequeña directamente frente a usted, por lo que es como si estuviera mirando a través de una extraña ventana montada en su cara. Mantenía la imagen perfectamente alineada, pero la proyección desaparecería y mostraría la mesa vacía si miraba en parte. La cabina en realidad tenía una línea amarilla detrás para poder ver la proyección con un campo de visión completo, porque acercarse hizo que parte de ella se derramara sobre el borde de la proyección y desapareciera.
Jugando Warzone de Halo V
Después de la sesión informativa, todos ingresaron a otra habitación, donde jugamos el modo Warzone de Halo V en monitores convencionales y sistemas Xbox One.
Warzone combina jugadores y enemigos de la IA para hacer un concurso en equipo con varias formas de ganar. Es principalmente un modo de juego centrado en los puntos de control, donde ambos equipos deben luchar por varias instalaciones neutrales en el medio del mapa, capturarlas y defenderlas para aumentar su puntuación. Una vez que el puntaje de un equipo alcanza 1, 000, ese equipo gana.Sin embargo, enfocarse completamente en las instalaciones hará que maten a su equipo. La base de cada equipo tiene un núcleo de poder que, si se destruye, gana el juego para el otro equipo. Además, los enemigos controlados por la IA generan regularmente puntos de ataque, y matarlos también aumenta su puntaje. También hay enemigos jefes que requieren la muerte de varios jugadores, y valen toneladas de puntos.
Tu carga está determinada por tu progreso en el partido. Se pueden comprar armas y vehículos en las terminales a través del mapa, pero requieren energía y puntos. Cuanto mejor lo haga su equipo, más equipo estará desbloqueado y más podrá comprar para usted. Estas terminales comienzan en niveles bajos y solo pueden ofrecer armas y vehículos básicos, pero a medida que el juego continúa, pueden invocar a Forerunner Phaetons y lanzacohetes.
La acción es claramente Halo, pero con algunas adiciones. Los jugadores ahora tienen un impulso de chorro que les permite correr hacia adelante o golpear el suelo para atacar a los enemigos cercanos, y pueden subir algunas repisas para llegar a un terreno más alto. Estas adiciones hacen que la jugabilidad se sienta claramente como el combate piloto de Titanfall, pero agrega mucha velocidad e impulso al combate.
Mi equipo finalmente dominó el partido, pero no después de que tuve una buena idea de la acción. Warzone parece que podría ser complicado, pero los mapas son lo suficientemente grandes y construidos para dos equipos de 12, por lo que nunca se sintió demasiado caótico. La adición de enemigos de IA y jefes extra fuertes se parece un poco más a Destiny que a Halo, pero teniendo en cuenta que Destiny y Titanfall introdujeron alguna variedad bienvenida en el género de tiradores de ciencia ficción, eso no es algo malo.
Halo V: Guardians se lanzará exclusivamente en Xbox One el 27 de octubre.