Video: Most Insane Mods Compilation - Dragon Ball FighterZ (Noviembre 2024)
Tengo un querido amigo del viejo barrio al que le encantan los juegos de lucha. Juntos, pasamos muchos de nuestros primeros años en la sala de juegos Fascination de Faber en Coney Island, bombeando cuartos en los montantes de Street Fighter II. He escrito extensamente sobre mis días de arcade y cómo me defendí en los juegos de lucha. A mi amigo Mike, como lo llamaré aquí, no le fue tan bien.
Puedo relacionar; Antes de ir con Street Fighter II, también me topé con las entradas. Aquellos de nosotros que hemos decidido caminar por el camino del guerrero digital nos hemos acostumbrado al desafío de control, pero los casuales de fin de semana como Mike y muchos otros jugadores, simplemente quieren mezclarlo durante algunas rondas, hablar algo amistoso y tener un buen momento usando personajes interesantes. Lamentablemente, los desarrolladores de juegos de lucha han ignorado a Mike y al segmento más grande de fanáticos casuales / no calificados durante demasiado tiempo.
Sin embargo, el maravilloso Dragon Ball FighterZ no. A pesar de haber sido desarrollado por Arc System Works, un escuadrón con una rica historia de creación de juegos de lucha hardcore, como BlazBlue y Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ es deliciosamente aerodinámico y accesible (a pesar de que tiene cierta profundidad mecánica que las capas centrales adoran explorar y explorar). Maestro). Es un movimiento inteligente, ya que Dragon Ball , desde su encarnación original hasta Dragon Ball Super , es una de las marcas más populares del mundo. El editor Bandai Namco quiere que tantas personas como sea posible recojan un controlador o peleen y jueguen.
Y muchos lo son, hasta el punto de que FighterZ es el juego Dragon Ball más vendido de todos los tiempos. Dos millones de unidades vendidas en aproximadamente una semana es una hazaña impresionante, y se debe en gran parte a las imágenes visuales mejores de FighterZ que te hacen sentir como si estuvieras participando en un episodio de televisión interactiva. Pero la facilidad de acceso de Dragon Ball FighterZ, su accesibilidad, es otra razón por la cual el título se ha convertido en uno de los juegos más comentados en esta primera parte del año.
Afortunadamente, incluso con la inclusión de mecánicas avanzadas, como Guard Cancel Tag y Reflect, ejecutar movimientos especiales y súper es tan simple como realizar un movimiento de bola de fuego y tocar el botón de ataque apropiado. No hay movimientos de carga, pretzel, 360 grados o semicírculo. Finalmente, un desarrollador en un juego de lucha convencional se dio cuenta de que esas entradas arbitrariamente difíciles no aumentan el factor divertido para nadie más que para los jugadores ultra hardcore que se lanzan al desafío.
Aún mejor, las entradas de movimiento de Dragon Ball FighterZ son universales, por lo que no tendrá dificultades para moverse de un personaje a otro. Los juegos de lucha tienen que ver con lecturas y estrategias, por lo que eliminar esa barrera de entrada es un gran paso hacia la adopción general.
Dragon Ball FighterZ tiene controles simples, pero no está diseñado simplemente. Divekick, un juego de lucha independiente, trató de hacer de la accesibilidad el núcleo de su juego al permitir solo dos movimientos: un salto y el mismo nombre. Claro, el truco de Divekick y los chistes de FGC fueron divertidos durante unos días, pero su falta de profundidad te dejó con una sensación un tanto chata. No hay ningún sentido de logro cuando saltar por el campo de juego es la principal opción estratégica.
Los novatos, como mi amigo Mike y millones de personas más, quieren sentir cierto nivel de maestría mientras arrancan androides, super saiyajin y otros alienígenas a través de las montañas o atacan el campo de batalla con explosiones masivas de kamehameha. Y, gracias al modo de práctica del juego y al acogedor tutorial, Mike está aprendiendo sobre los gastos generales y cómo utilizar adecuadamente las asistencias. Él me proclamó, después de pasar una semana con el juego, que Dragon Ball FighterZ es "el mejor juego de lucha jamás creado".
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Ahora, no iré tan lejos, al menos no todavía. Pocos juegos de lucha llegarán a superar Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike y Street Fighter Alpha 2. Sin embargo, Dragon Ball FighterZ, con su capacidad de reunir a un público causal y central, será recordado con cariño en unos años.
Espero alegremente interpretar a Mike este fin de semana. Aunque tiene un camino por recorrer en términos de aprendizaje de la teoría de los juegos de lucha, estoy eufórico de que finalmente podamos experimentar sesiones de juego sin frustración. Y, lo que es más importante, es feliz.