Hogar Opiniones Dragon ball fighterz y el poder de la presentación | jeffrey l. wilson

Dragon ball fighterz y el poder de la presentación | jeffrey l. wilson

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Video: DRAGON BALL FighterZ - Todas las presentaciones y Victorias de TODOS los personajes | 8-bits 4K (Noviembre 2024)

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Anonim

El fin de semana pasado fue uno de los períodos de 48 horas más esclarecedores en la historia reciente de los juegos de lucha, ya que dos #brands extremadamente fuertes se enfrentaron en un combate previo al lanzamiento.

Por un lado estaba Marvel vs.Capcom Infinite, un título que la prensa y los influencers transmitieron públicamente antes del lanzamiento del juego el 19 de septiembre. Por otro lado, estaba la versión beta de Dragon Ball FighterZ, un raro juego de lucha tradicional en la franquicia de acción basada en el anime. Ambos son luchadores bien diseñados y centrados en la etiqueta de lo que he jugado hasta ahora, pero fue Dragon Ball FighterZ el que logró elevar mis niveles de bombo a alturas no vistas desde que los títulos de Capcom vs. SNK entraron en escena a fines de la década de 1990.

Desarrollado por Arc System Works, una compañía con una larga historia en la creación de algunos de los juegos de lucha más alucinantes que jamás hayan aparecido en el género, Dragon Ball FighterZ está en camino de erigirse como el mejor producto relacionado con Dragon Ball Z . Puede que no suene como el respaldo más sincero, ya que DBZ es el anime más sobrevalorado de todos los tiempos, pero lo afirmo con la más pura sinceridad. Dragon Ball FighterZ logra capturar lo que funciona sobre el programa, en particular los excelentes diseños de Akira Toriyama y las peleas súper potentes que destruyen el planeta, al tiempo que resalta la caracterización aburrida y los momentos de relleno excesivos. Dragon Ball FighterZ es Dragon Ball Z destilado.

Eche un vistazo a la locura capturada en el tweet a continuación. Incluso si eres fanático del manga publicado por Shonen Jump en el que se basa el anime, Dragon Ball FighterZ tiene el potencial de superarlo, ya que controlas la acción. Tú cuentas tu propia historia visual.

¡ESTE ES EL JUEGO DE LUCHA DRAGONBALL Z OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 de septiembre de 2017

En este clip, Trunks descubre sus familiares gestos de ataque rápido de Burning Attack, Android 18 se lanza al aire para freír a sus enemigos, y Perfect Cell convoca a una kamehameha de tal magnitud que destroza la tierra bajo sus pies. Mientras tanto, la cámara enfoca y enfoca la acción, destacando momentos geniales mientras los personajes gritan a toda velocidad. La secuencia lleva un nivel de exageración que pocos juegos de lucha son capaces de generar. Arc System Works no necesitaba agregar esos toques finos para crear un entretenido juego de lucha basado en Dragon Ball Z , pero la presentación alimenta el combate caótico más que cualquier otro juego que haya visto fuera de la serie Mortal Kombat.

Cuando se trata de juegos de lucha, especialmente aquellos con una naturaleza intrínsecamente ridícula como Dragon Ball FighterZ, la presentación es importante. Mucho. Te lleva al mundo de un juego de lucha y te alienta a explorar la lista. Después de todo, usted quiere realizar movimientos que parezcan enfermos .

Las máquinas exageradas

Al igual que Arc System Works, NetherRealm Studios también comprende la importancia de la presentación. Its Injustice 2 se desarrolla en un universo distópico de DC en el que Superman, tras la muerte de una embarazada Lois Lane, da vuelta. Como resultado, los personajes, los temas y los escenarios son apropiadamente oscuros, y simplemente evitan sumergirse en un territorio ridículo de edgelord.

Injustice 2 resalta las nuevas fortalezas que existen dentro de este mundo nuevo y valiente con introducciones de luchadores específicas del personaje, la mecánica cinemática de Choque que te permite sacrificar una parte de tu súper medidor para romper un combo, el Sistema de engranajes que mejora el combate y los entornos con elementos interactivos específicos de luchador. También puedes derribar a las personas a través de las paredes en nuevas secciones, lo que te da una abrumadora sensación de dominar a tu oponente.

Injustice 2 también tiene una excelente iluminación y sombras, que es uno de los aspectos menos apreciados del juego. Parece que los personajes realmente existen en los mundos en los que luchan, a diferencia de la mayoría de los personajes de juegos de lucha que parecen ser simplemente elementos de primer plano en un diorama de videojuegos. Cuando tomas un controlador o un palo de lucha y entras en el universo Injustice 2, sientes que estás al acecho en las sombras como Batman y los otros personajes clásicos de cómics.

Y la otra serie de NetherRealm Studios, la mencionada Mortal Kombat, tiene escenarios y escenarios que crean la sensación de que todo el mundo está listo para destruirte de la manera más sangrienta y atroz posible.

Tekken 7 de Bandai Namco te permite enviar pobres saps volando a través de las paredes a nuevas arenas de combate, pero es otra mecánica, una nueva en la serie, que agrega intensidad adicional a los segundos finales de una pelea.

Cuando ambos luchadores tienen poca salud, y simultáneamente ejecutan ataques cuerpo a cuerpo de cerca, Tekken 7 aplica un efecto de cámara lenta a la acción. Claro, algunos pueden burlarse de que tiene otra secuencia posterior al tiempo de Matrix Bullet Time, pero esa es una toma poco cocinada que debe volver al horno.

Cualquiera que haya crecido con películas de artes marciales sabe que los efectos de cámara lenta agregan drama adicional a escenas importantes. Bruce Lee, la base de muchos personajes memorables de juegos de lucha, lo demuestra en una escena clásica de Enter The Dragon .

Eso es 100 por ciento puro, genialidad sin cortes. Ese nivel de espectáculo es el gancho que muchos juegos de lucha recientes han intentado atrapar audiencias casuales y hardcore. Bueno, algunos juegos de lucha.

Cuando es Marvel?

Una vez que no se puede hablar de la presentación sin hablar de Marvel vs.Capcom Infinite, un título que los jugadores asaron por sus gráficos aburridos y apagados cuando se reveló (gráficos que ciertamente han mejorado cuando se lanzó el juego). Incluso con la locura que las Piedras Infinitas traen al conflicto, Infinite se parece mucho a un juego de Marvel vs. Capcom, menos el atractivo visual de la segunda y tercera entrada. Es un asunto visualmente soso.

Sería una gran desventaja etiquetar Marvel vs. Capcom Infinite como un juego básico; se lanzó con 30 personajes y modos Arcade, Misión, Historia y Entrenamiento, después de todo. Aún así, Infinite carece de roturas en la pared, el piso se rompe y la capacidad de bombardear una ciudad con tu ki. La presentación asesina simplemente no está allí.

Incluso si descontas los "trucos" de los otros juegos, Infinite va a la zaga de los gráficos de sus rivales, ya que el luchador, a veces, tiene personajes que parecen figuras de acción de plástico. Al igual que The King of Fighters XIV, los accesorios visuales de Infinite son mínimos. Afortunadamente, al igual que la articulación de SNK, Infinite es increíblemente divertido de jugar, gracias a una combinación de etiquetado rápido y Infinity Stones.

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Ciertamente, la presentación no hace que un juego de lucha sea jugable o incluso agradable. Mejora la bondad central que ya está en su lugar. Es por eso que Dragon Ball FighterZ es más que un dulce para los niños de anime y los habitantes de dojo digital. Debajo del espectáculo exagerado de hombres monos alienígenas que luchan contra un genio, formas de vida artificial y entre sí, hay una base notablemente entretenida que consiste en peleas cuerpo a cuerpo, proyectiles, teletransportes y asistencias. Es como un episodio de televisión interactivo.

Es por eso que me encuentro buscando clips de juego beta de Dragon Ball FighterZ más que los clips Marvel vs. Capcom Infinite. Ciertamente jugaré Infinite por algún tiempo, pero una parte de mí se da cuenta de que una vez que Dragon Ball FighterZ caiga a principios de 2018, Marvel se quedará en segundo plano porque quiero patear a Yamcha a través de una montaña.

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