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Por cuarto año consecutivo, tomé el tren de San José a San Mateo el mes pasado para el abuelo de Maker Faires.
El Movimiento Maker comenzó pequeño hace unos 12 años y tenía un enfoque más tecnológico impulsado por niños interesados en cosas como la robótica, los circuitos eléctricos y la fabricación de sus propios dispositivos electrónicos. Pero con el tiempo, y gracias a Maker Magazine y Maker Faires en todo el mundo, el movimiento de creadores se ha acelerado. Sus fabricantes se centran en todo, desde la apicultura, el acolchado y el cultivo hidropónico hasta los kits y herramientas electrónicas de fabricación propia, impresoras 3D y herramientas de grabado y modelado de madera y metal utilizadas para crear robots, drones, motores mecánicos y mucho más. más.
Maker Faires ha atraído gran atención de muchas compañías como Intel, Microsoft, Google, Avnet, Cognizent, Kickstarter, IBM, Oracle y docenas de otras. Entienden que los futuros empleados pueden estar deambulando por las ferias de fabricantes de hoy.
La primera vez que escribí sobre Maker Faires fue en 2014, y como lo hice en ese momento, todavía me da mucha alegría ver las caras de los niños en el show. A medida que van de stand en stand para ver todas las exhibiciones, modelos, herramientas electrónicas y kits que se pueden utilizar para hacer realidad sus propios sueños creativos, sus caras sonrientes y emoción son contagiosas. Si bien el espectáculo atrae a muchos niños, también vi muchas chicas en el espectáculo de este año y veo un aumento en su asistencia cada año.
En el show de este año, las multitudes fueron a ver drones nadando, un robot conejito, una jirafa robótica, un Porsche 911 totalmente eléctrico y la cabina de codificación de Microsoft, que estaba llena de niños. Hubo una inclinación VR este año, ya que el stand de Microsoft presentó sus HoloLens y HTC tenía el Vive en exhibición.
Lo realmente interesante de Maker Faire es que la tecnología no se presenta como matemática y ciencia per se sino como entretenimiento. Para muchos niños que asisten, Maker Faire es su introducción a la Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM) y, en muchos casos, a las Artes (STEAM). Estas habilidades y disciplinas son importantes para el crecimiento de Estados Unidos, ya que la tecnología tendrá un impacto dramático en todos tipos de industrias y trabajos en nuestro futuro. Los niños de hoy necesitarán habilidades relacionadas con STEM y STEAM para conseguir trabajo y convertirse en líderes o inventores del futuro. La demostración de hoy de HoloLens o el campo de entrenamiento de codificación podría generar una idea para el próximo Google, Facebook o Apple.
La próxima Feria emblemática, World Maker Faire, se llevará a cabo en Nueva York los días 23 y 24 de septiembre en el Salón de Ciencias de Nueva York. Si no puede hacerlo, consulte una lista de otras Maker Faires en los EE. UU.