Video: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Noviembre 2024)
El arte real generalmente se basa menos en crear algo que en hacer que algo difícil parezca sin esfuerzo. Christopher Nolan demostró esto con su trilogía de películas de Batman, que batió récords y se mantuvo cada vez mejor, pero a Warner Bros. Interactive Entertainment no le ha ido tan bien con sus juegos basados en las aventuras de Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) fue un viaje emocionante a través del manicomio de Gotham City; Batman: Arkham City de 2011 amplió el patio de recreo a una parte de la ciudad, y a pesar de recalentar elementos de juego en lugar de idear nuevos y entregar una historia improbable, todavía fue bastante divertido. El último capítulo, Batman: Arkham Origins, el primero desarrollado por Warner Bros. en sí mismo en lugar de Rocksteady Games, no se desenvuelve tan fácilmente: esta precuela es entumecedoramente derivada (incluso en comparación con Arkham City), de alcance limitado y extrañamente descuidada. No decepciona por completo porque su concepto básico y su motor son sólidos, pero a diferencia de sus predecesores, nunca toma el vuelo.
Arriba en bat
Apoyar a Arkham Origins es su negativa a ser solo otra historia de origen de variedades de jardín. En cambio, se establece unos dos años después de que el multimillonario playboy Bruce Wayne comenzó a ponerse una capucha negra para limpiar las calles que el Departamento de Policía de Gotham City dejó en ruinas, y, cuando llegamos en una víspera de Navidad devastada por la tormenta de nieve, ni los malos ni los los buenos (suponiendo que haya alguno) todavía están seguros de que Batman realmente existe.
Eso no durará mucho. Su visita inicial es a la Penitenciaría Blackgate de máxima seguridad, que se ha reducido a restos humeantes después de que la mente maestra criminal Black Mask haya intentado entrar. Aunque Batman trata con un montón de prisioneros furiosos (incluido el dentudo Killer Croc), el propósito principal del área es acelerar la historia y enviar al Cruzado con Capa en el camino de Black Mask, del cual, como probablemente se puede adivinar, surgen algunas sorpresas adicionales.
El principal de ellos es el pequeño asunto de la recompensa de $ 50 millones que Black Mask ha puesto en la cabeza de Batman, dinero que alentó a todo tipo de asesinos, incluidos Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva y más, para intentar reclamar su reclamo. Mientras intentas llevarlos ante la justicia, también lucharás con el jefe de la mafia Penguin; el misterioso maestro del rompecabezas Engima; el GCPD, que está tan lleno de corrupción que solo su armadura de color los diferencia de los matones de la calle; y una pila cada vez mayor de pistas que apuntan al loco no identificado hasta ahora que aparentemente está tirando de todos los hilos, y que solo va por el apodo Joker.
Tomando vuelo
Desde un punto de vista, la calidad de producción no ha disminuido en absoluto de la norma establecida por Arkham Asylum y Arkham City. Los gráficos conservan su nítida claridad gótica, y para mí, las secuencias cinematográficas que impulsan la historia son las mejores hasta la fecha: ingeniosas y suaves, combinando hábilmente la sensación apenas caricaturesca de la animación de videojuegos con el fluido drama de una película sin cambios cortos tampoco.
Del mismo modo, el juego que impulsó los dos primeros juegos al éxito está en plena vigencia aquí. Pelear sigue siendo emocionante, derivado completamente del incomparable entrenamiento de artes marciales de Batman y de recompensarlo en función de lo bien que encadene los ataques y los contadores; Usted continúa sintiendo una verdadera oleada de adrenalina cuando el número supera las cinco, ocho, 15, 20, 30 y más. Rastrear y resolver los desafíos de Enigma, como fue el caso de Riddler's en los dos capítulos anteriores, es un cambio cerebral reconfortante de todas las grietas en el cráneo. Y todavía hay algo asombroso en subir hasta la cima de un rascacielos, saltar y deslizarse cientos de metros sobre las calles de Gotham: captura tanto la maravilla como el aislamiento de ser Batman como poco más lo hace.
Aunque se ha hecho mucho por la reestructuración de los actores de voz clave, particularmente Kevin Conroy como Batman y Mark Hamill como el Joker, los nuevos artistas nunca me sacaron del juego. La intensidad gutural de Roger Craig Smith, aunque tal vez menos flexible que la entrega de Conroy, es sin duda adecuada para el héroe, y el Joker de Troy Baker fue una aproximación inquietantemente buena de la representación de Hamill. Lo que es más importante: se mezclan perfectamente con los restos (Martin Jarvis como Alfred, Kimberly Brooks como Barbara Gordon, Peter MacNicol como Mad Hatter, Nolan North como Penguin) y los nuevos artistas por igual.
Un nuevo modo multijugador te permite formar equipo con Robin para sofocar los levantamientos de Blackgate de Joker y Bane, y es una forma decente de involucrar a otros en la acción. Y el modo Desafío, en el que vuelves a visitar los mapas desbloqueados durante la historia para pelear a puñetazos o esconderte en encuentros que luego se clasifican contra otros que los han abordado, son un ejemplo excelente de una reutilización inteligente de la idea familiar de los otros juegos.