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Apple juega con ar, pero iglasses todavía unos años fuera | tim bajarin

Video: APPLE GLASS!!!!!!! Bombazo del año (Noviembre 2024)

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Anonim

Una de las cosas que Apple hace bien es usar un enfoque de plataforma para todo lo que trae al mercado. MacOS e iOS son plataformas para hardware, software y servicios; tvOS y watchOS son plataformas por derecho propio. Al hacer esto, Apple puede analizar estas plataformas e innovar a nivel de hardware, sistema operativo y servicios.

Estamos a punto de presenciar uno de los riffs más interesantes de Apple pronto en forma de realidad aumentada; iOS 11 ofrece una forma completamente nueva y emocionante de fusionar nuestro mundo físico con nuestro mundo digital. Lo importante de esta incursión inicial en AR es que Apple está utilizando hardware dedicado en forma de iPhone y iPad para ofrecer su primera generación de soluciones AR. Por el momento, un teléfono inteligente o tableta es la mejor manera de entregar AR y las aplicaciones que se desarrollan tendrán un enfoque de realidad aumentada real.

Pero si sigue este mercado, sabe que se está proponiendo otra forma de entregar AR: realidad mixta. Como vemos en HoloLens de Microsoft, esta forma de realidad mixta utiliza un conjunto de gafas que permiten a una persona ver el mundo real a su alrededor y luego superpone objetos virtuales en su campo de visión.

Esta es una distinción importante ya que Microsoft realmente no está presionando a la realidad virtual como lo hacen Facebook y HTC con Oculus Rift y HTC Vive. Esos son sistemas cerrados y no puedes ver el mundo real a tu alrededor cuando estás en sus aplicaciones de realidad virtual.

Me gusta lo que Microsoft está haciendo con HoloLens e Intel con Project Alloy, pero todavía usan gafas voluminosas que requieren una gran cantidad de potencia de procesamiento, ya sea a través de una solución atada o, en el caso de Project Alloy, CPU y GPU que consumen mucha energía incrustados en los auriculares con relativamente poca duración de la batería.

Para que las gafas o los anteojos sean aceptados por el público en general, deben ser más parecidos a los anteojos que tenemos hoy y no en la forma actual de exhibiciones de cara a cara que hacen que una persona parezca un personaje de ciencia ficción.

He visto muchos dispositivos, y todavía no veo ni la tecnología de avanzada ni los diseños que serían aceptables para los consumidores en el corto plazo. Creo que el teléfono inteligente y la tableta serán la plataforma de entrega de AR dominante durante al menos otros tres o cuatro años o incluso más.

Sin embargo, sí creo que Apple tiene diseños en proceso en torno a algún tipo de gafas AR o de realidad mixta y que representan la evolución natural de la compañía de su interfaz de usuario móvil iOS. Si bien esto puede ser dentro de unos años, Apple ha presentado patentes sobre varios diseños de gafas y la más reciente tiene un giro AR.

Otro indicio de que Apple es serio acerca de algún tipo de gafas AR viene con la noticia de que recientemente adquirió SensoMotoric Instruments, que produce tecnología de seguimiento ocular para cosas como controles de gestos y otras funciones similares a AR.

Si Apple ofrece algún tipo de anteojos, sería una extensión significativa de su plataforma. La gran pregunta es cuándo ocurrirá esto. Si bien es difícil de predecir, creo que este es un producto 2020. Pero puede esperar que Apple y otros continúen adquiriendo la tecnología adecuada para eventualmente entregar lentes AR que todos querrán usar. Si leo bien las hojas de té, esto permitirá a Apple reinventar la interfaz de usuario nuevamente tal como lo hizo con las interfaces de usuario de Mac y iPhone en el pasado.

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