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Edad y opinión de wushu

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Anonim

Entra en Age of Wushu, un MMORPG de Snail Games y conviértete en una leyenda de las artes marciales. Comenzando desde una pequeña tienda de té o abandonando a tu familia real, verás a tu personaje subir de rango y comprensión espiritual en una de las ocho escuelas para convertirse en un héroe noble o un villano oportunista.

Comienza creando un personaje e ingeniando su modelo, incluso especificando la altura de los pómulos y la longitud de la nariz; Age of Wushu tiene una pantalla de creación de personajes bastante bien detallada. Lo emocionante es seleccionar una Leyenda, uno de los cuatro "prólogos" distintos que comienzan con tu personaje en una ciudad china específica. Luego comenzarás con una serie de misiones tutoriales horribles de casi dos horas que te enseñarán los conceptos básicos de movimiento, combate y habilidades.

Tazas de té House of Flying

Se sintió bien caminar por Chengdu, una ciudad bulliciosa con muchas tiendas, personajes no jugadores y aspirantes a maestros y jugadores de kung-fu. En términos de sabor y clima, la inmersión de Age of Wushu es una experiencia distintiva de otros MMO. Los fanáticos de Oriente, las películas de artes marciales y la cultura china encontrarán mucho de lo que entusiasmarse al escuchar las melodías climáticas y delicadas. Los ambientes, aunque a menudo demasiado amplios y vacíos, son estéticamente agradables: jardines grandes y exuberantes, ríos y casas tradicionales. La parte más interesante, por supuesto, es luchar con las habilidades de artes marciales. Los NPC reaccionan negativamente cuando te topas con ellos o se dispersan cuando estás montando a caballo.

No hay autoataque en el juego. En cambio, cada ataque es un movimiento diferente que has aprendido y asignado a tu barra de tareas. Incluso los primeros cortes de espada doble pueden tener algún tipo de propiedad de apilamiento o herida, ser un uppercut de elevación o un movimiento de carga. Además de atacar, mantener presionado el botón derecho del mouse hace que el personaje se pare y bloquee, algo inusual para los MMO. Minimiza el daño en lugar de negarlo por completo, pero muchos movimientos especiales de parada pueden aplicar efectos adicionales como la posibilidad de paralizar al oponente en el bloque. Y aquí es donde entran los movimientos de fintas; los que superan la posición de bloqueo y te dan la ventaja. Efectivamente, la lucha es un sistema piedra-papel-tijera, que funciona bastante bien y agrega algo de profundidad. Con saltos dobles y triples y otros movimientos aéreos, es un placer ver y ejecutar el combate, simulando bastante bien lo que se ve en películas como House of Flying Daggers.

Hay muchos elementos MMORPG tradicionales de juegos como World of Warcraft: gremios, diversas profesiones de recolección y producción, misiones, etc. Pero Snail Games hace algunas cosas de manera diferente. Mi personaje, Linhua, aprendió caligrafía. Producir guiones que otros jugadores encontraron útiles involucraba un simple minijuego. Un buen toque, pero el proceso puede resultar agotador si tiene una pila de artículos para producir. Subir de nivel las habilidades se puede hacer de tres maneras: Cultivo interno, Practicando artes marciales o Práctica en equipo. El primer método consiste en seleccionar una habilidad para aprender pasivamente mientras juegas; el segundo es mucho más rápido, pero requiere dinero, el tercero necesita más jugadores para reunirse. La práctica en equipo se puede hacer con menos de 10 personas, e involucra un minijuego, pero es muy lento a menos que tengas un escuadrón máximo. Es bueno que el juego aliente a jugar socialmente, pero a menos que gastes dinero, lleva una cantidad de tiempo horrible aumentar los niveles de habilidad, porque los tiempos aumentan significativamente con cada nivel, mientras que solo puedes entrenar uno a la vez.

Este es el comienzo de los problemas para Age of Wushu. En las primeras horas del juego, aprendí tantas habilidades que fue realmente difícil seguirles la pista. Toda mi barra de acción se llenó muy rápido con movimientos como "Flores reflejadas en la luna", "Flores voladoras y hojas caídas", "Susurros de polvo caído", etc. Toman tiempo para sumergirse debido a nombres similares y largas informaciones sobre herramientas que podrían acortarse significativamente. Simplemente llegaron demasiado temprano y demasiado rápido, y mientras seguían aprendiendo el juego, se sintió abrumador. Después de terminar el tutorial, pude seleccionar en cuál de las ocho escuelas quería estar. Y aunque esas tienen filosofías fácilmente distinguibles, todavía se te presenta uno de los tres conjuntos de habilidades que debes seleccionar. Los entusiastas de los juegos de rol lo aceptarán; el resto llorará y se conformará con algo. Solo toma demasiado tiempo mirar a través de 24 conjuntos de habilidades. Además, muchas informaciones sobre herramientas en el juego tienen errores ortográficos o gramaticales que se extienden al diálogo del juego. La traducción se siente muy obvia y ocasionalmente es humorística.

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