Es difícil de creer, pero antes de que una pantalla táctil se convirtiera en el dispositivo de entrada elegido, solía tener que comprar un montón de basura para su computadora. No solo teclados y ratones, sino dongles, complementos y periféricos que hicieron todo tipo de cosas.
Siempre ha habido una cultura del fetichismo de los dispositivos en la cultura informática. El software es divertido, pero comprar hardware es donde nos lleva la verdadera fiebre de las endorfinas. Por lo tanto, no es sorprendente que las empresas emprendedoras nos envíen un montón de basura genial para que podamos comprar y atascarnos en nuestros puertos USB (o SCSI).
Algunas de esas cosas se convirtieron en partes vitales de nuestra configuración, pero otras se desvanecieron en la oscuridad. En esta función, compartiremos con usted nueve de los periféricos más extraños y extravagantes que jamás hayan salido al mercado.
1 controlador de cabina de tren Raildriver
Uno de los mayores impulsores para el mercado periférico es el juego. Si bien puedes jugar casi todo con un teclado y un mouse, algunos softwares necesitan algo más para la experiencia completa. Y si eres aficionado a las simulaciones de trenes, quieres que tu choo-choo sea lo más realista posible. Ingrese al controlador de cabina de tren Raildriver, un dispositivo de control profundamente loco que consta de controles precisos de interruptor, acelerador y freno junto con 34 botones programables gruesos. Probablemente sea solo cuestión de tiempo antes de que alguien intente jugar Dark Souls con esta cosa.
2 Alphagrip iGrip
Lo que tiene un buen controlador de juego es que solo debe tener los botones que necesita y nada más. Piensa en el clásico juego de Nintendo: a medida que se agregaban más botones y joysticks con el tiempo, los jugadores casuales se sentían cada vez menos cómodos. Solo podemos imaginar lo que dirían si les mostraras el Alphagrip iGrip, fácilmente el controlador de juego más sobrecargado en la memoria reciente. Cuando el fabricante de un controlador te dice que te tomará al menos 30 horas aprender a usarlo, sabes que te espera algo intenso. Además del trackball y los botones en la parte delantera, hay 18 interruptores "rockeros" en la parte posterior que corresponden a las letras del alfabeto para que pueda escribir mientras juega. Agregue seis teclas Shift y tendrá un controlador para el que necesita un doctorado.
Radar fantasma de 3 USB
La llegada de los puertos USB hizo explotar el mercado de periféricos informáticos, ya no era necesario que los dispositivos funcionaran con sistemas operativos individuales. Mientras pudieran aprovechar el poder de un puerto, trabajaron. Algunos dispositivos USB son esenciales (no sabemos qué haríamos sin unidades flash), pero otros son simplemente tontos. Conozca el USB Ghost Radar, un dispositivo de plástico con una variedad de luces y altavoces que pretende detectar entidades paranormales en las cercanías y alertarlo de su presencia. Exactamente qué tecnología está usando esta cosa para identificar espíritus inquietos está más allá de nuestra capacidad de entender.
4 CueCat
A veces, los fabricantes de periféricos tienen demasiada confianza para su propio bien. La Digital Convergence Corporation lanzó el CueCat al mercado en 2000 para satisfacer una necesidad que nadie sabía que tenían. El dispositivo era un escáner de código de barras, como el que usan en los supermercados, pero se conecta a la computadora de su hogar. Los usuarios escanearían códigos en artículos o catálogos y serían llevados a sitios web, que el inventor calificó como una nueva y audaz forma de navegar por la web. Millones de las unidades fueron producidas y compañías como Radio Shack firmaron, pero nadie compró los extraños periféricos en forma de gato y rápidamente cerraron. En 2005, un minorista anunció que tenía dos millones de cosas a la venta a treinta centavos cada una.
Actuador de impulso neuronal de 5 OCZ
Seamos francos: tener que usar nuestras manos para controlar nuestra computadora está bastante anticuado. ¿No estamos viviendo en el futuro ahora? El actuador de impulso neuronal OCZ afirma capturar la actividad eléctrica en el cerebro y traducirla en señales digitales, pero en realidad está captando una mezcla de movimiento de la piel, actividad muscular y otras cosas. El dispositivo se vendió de 2008 a 2011 y las críticas fueron bastante implacables. Los materiales promocionales anunciaron que la OCZ podría reducir su tiempo de reacción hasta en un 60 por ciento, dándole una ventaja competitiva. Recordar las diferentes expresiones faciales y los "dedos mentales" que necesitas para hacer las cosas es una tarea hercúlea.
6 Teclado SafeType
En general, no hay mucho espacio para la innovación en el mercado de los teclados. Claro, obtendrás algunas compañías que todavía están haciendo diseños de Dvorak, y tal vez algunas con teclas de función adicionales y cosas extrañas para editores de video, pero la mayoría de los dispositivos de mecanografía se parecen bastante. Y luego está el SafeType, que es básicamente lo que sucedería si inventas un dispositivo de tortura medieval en el que también podrías componer un currículum. En lugar de doblar las muñecas para escribir, sostienes los brazos frente a ti con las palmas frente a frente para escribir en las teclas en el exterior de las dos plataformas elevadas. Claro, no puede ver las teclas que está presionando, pero eventualmente lo resolverá.
7 Pistola Zalman FPS
Los ratones para juegos son un mundo en sí mismos, que vienen con una variedad de diseños y características cada vez más extraños para brindarte la máxima fracturabilidad. Probablemente, el más loco que hemos visto es el Zalman FPSGun, que tiene un factor de forma para hacerte sentir como si realmente estuvieras sosteniendo un arma en tus manos sudorosas mientras disparas y atacas. La FPSGun se asemeja vagamente a una pistola láser de ciencia ficción que sostiene boca abajo, con un sensor óptico en la parte inferior. Aparentemente tiene una precisión horizontal bastante buena pero una mala vertical, por lo que es mejor para juegos de la vieja escuela como Doom donde no tienes que mirar hacia arriba o hacia abajo.
8 esfera de titán
Quedémonos un poco en el mundo de los videojuegos con uno de los controladores más extraños que hayamos visto. The Titans Sphere llegó al mercado a fines de la década de 1990 y prometió una forma totalmente nueva de interactuar con sus juegos favoritos. Probablemente fue cierto, pero Titan Sphere muestra que "totalmente nuevo" no siempre es genial. La unidad tomó dos entradas estándar de joystick y botón y las montó a cada lado de un cilindro del tamaño de una toronja. Las manijas se pueden mover libremente en seis direcciones, lo que le brinda un control 3D sin precedentes. No hace falta decir que este nuevo y revolucionario mecanismo de control no se dio cuenta.
9 DigiScents iSmell
Nuestros dispositivos electrónicos generalmente han sido muy buenos para estimular los sentidos de la vista y el oído, y ocasionalmente también usan la vibración para atender el sentido del tacto. ¿Pero qué hay de los otros dos? Es probable que tenga una PC que pueda probar, pero hace unos años una compañía intentó introducir un periférico que le permitiera oler la Web en todo su esplendor. DigiScents recaudó la asombrosa cantidad de $ 20 millones en 1999 para llevar el iSmell al mercado. Una torre curva que se conectaba a su PC, el dispositivo contenía una "base de datos de olores" que mezclaría aceites para crear y liberar en respuesta al código de sitios web y correos electrónicos. Lo estrenaron en CES, pero iSmell nunca llegó al mercado, por desgracia.