Tabla de contenido:
- 1 Zork (TRS-80 Modelo I, 1980)
- 2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
- 3 Pato mortal (Atari 2600, 1982)
- 4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
- 5 Mega Man 2 (NES, 1988)
- 6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
- 7 Phalanx (Super NES, 1992)
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En los días en que los recuentos de píxeles de los videojuegos eran bajos, los artistas de cajas minoristas luchaban por representar de manera realista las situaciones a menudo abstractas en las que se encontraban los personajes de los videojuegos. Esto dio como resultado una gran cantidad de portadas de videojuegos sorprendentemente extrañas en los años ochenta y principios de los noventa.
Por ejemplo, muchos juegos para la consola pionera Atari 2600 se enviaron con una caja surrealista (y, francamente, maravillosa) que extrapolaba el juego más allá de las limitaciones gráficas del sistema. Los artistas se vieron obligados a interpretar juegos con grandes píxeles en bloques y muy pocos detalles de una manera muy realista o literal que a veces tenía implicaciones extrañas.
Por extraño que parezca, la tradición de las ilustraciones de cajas relacionadas tangencialmente continuó incluso a medida que aumentaron las resoluciones de la consola de juegos, especialmente en Occidente, donde las empresas que localizan juegos japoneses querían dar a sus lanzamientos un ángulo de comercialización que creían que sería más atractivo para las tradiciones culturales estadounidenses o europeas.
Con eso en mente, he reunido una galería llena de cajas de juego retro interesantes, extrañas, extrañas y extrañas desde 1980 hasta 1992. En cada caso, examinaremos la disonancia entre la caja y la realidad del juego. sí mismo.
1 Zork (TRS-80 Modelo I, 1980)
The Cover: este primer lanzamiento comercial del juego de aventura de texto seminal Zork (publicado por Personal Software) presenta una fantástica portada de fantasía que representa a un valiente y poderoso héroe que atesora un tesoro mientras mata a un monstruo frente a una loca interpretación de la mansión gótica del famosa "casa blanca". ¿Y es eso una porquería detrás de él?The Reality: Zork es bien conocido por su sentido del humor, y aunque incluye elementos de fantasía, el estado de ánimo real del juego no se ajusta a esta portada en absoluto. Grues siempre acechan sin ser vistos en la oscuridad, y por supuesto, no hay gráficos en absoluto en el juego. Tu imaginación sirve como tu GPU.
2 Pac-Man (Atari 800, 1982)
La portada: desde el lanzamiento de Pac-Man en la sala de juegos, los artistas no han estado seguros de cómo dibujarlo. ¿Tiene piernas? ¿O es simplemente un disco gigante que flota en el espacio? Hiro, el artista de esta versión de Pac-Man de Atari 800, eligió representar al Amarillo como un corredor antropomórfico con dientes de conejo corriendo por su vida mientras comía discos flotantes dentro de un castillo. Incluso los fantasmas tienen piernas.La realidad: los gráficos de Pac-Man obviamente están destinados a ser abstractos y simples, lo que agrega mucho a la longevidad y al atractivo generalizado del juego. Pac-Man no tiene piernas (o cuerpo), y no hay un castillo para ser visto. ¿Por qué está comiendo puntos? Nadie sabe. ¿Importa?
3 Pato mortal (Atari 2600, 1982)
La portada: Los cangrejos verdes voladores arrojan ladrillos de arcilla roja sobre un pato sonriente y con dientes que lleva una capa y gafas con una escopeta de doble cañón que sale de su boca. En un estanqueThe Reality: Deadly Duck es un juego de disparos vertical similar a Space Invaders o Demon Attack. Juegas como un pato que dispara hacia arriba a cosas extrañas que te "disparan". Lo más sorprendente es que el desarrollador tomó la fórmula básica de Space Invaders y encontró una forma surrealista de traducirla a un tema diferente: es decir, soltar ladrillos en lugar de disparar, un pato en lugar de una base de misiles. ¿Pero los cangrejos voladores?
4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)
La portada: en esta portada de Donkey Kong lanzada en Europa para la Intellivisión, vemos a un Mario al estilo He-Man, sin sombrero, empuñando lo que parece ser el martillo Mjolnir de Thor. Donkey Kong es un monstruo temible y de colmillos afilados que ha atrapado a la bella Pauline en una jaula. Al menos está tirando un barril.La realidad: este puerto de Donkey Kong para la consola Mattel Intellivision es conocido por ser bastante horrible. Los gráficos son telefónicos, la animación es mala y es difícil de controlar. ¿La mayor decepción de todas? Donkey Kong no tiene colmillos.
5 Mega Man 2 (NES, 1988)
La portada: el Mega Man original es conocido por tener un arte de caja abismalmente malo en los EE. UU. El lanzamiento europeo de Mega Man 2 continuó la tradición con un arte de caja mucho mejor, pero aún cuestionable. Claro, está bien ilustrado en un estilo occidental de ciencia ficción / fantasía, pero ¿coincide con el tema y la sensación del juego? Mega Man tiene una armadura metálica brillante y proporciones corporales realistas con un desintegrador en su brazo derecho. Los enemigos se ven feroces y aterradores.La realidad: Mega Man es un personaje de dibujos animados de estilo japonés rechoncho con un desintegrador en su brazo izquierdo que rebota en mundos tecnicolor que luchan contra enemigos igualmente lindos y rechonchos.
6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)
The Cover: Resulta que todo este tiempo, cuando pensabas que estabas controlando una paleta inanimada, literalmente una línea en la pantalla, haciendo rebotar una pelota alrededor de un corredor negro para romper bloques de colores, en realidad eras un astronauta espacial jugando un juego de racquetball intergaláctico para liberar tu nave de un campo de fuerza del arco iris. Ni siquiera estoy inventando esto. Hay una historia en el manual y todo.La realidad: controlas una paleta inanimada que hace rebotar una pelota alrededor de un corredor negro para romper bloques de colores.
7 Phalanx (Super NES, 1992)
The Cover: Probablemente haya una gran historia sobre por qué hay un hillbilly que toca el banjo en la portada de un Phalanx, un juego de disparos espaciales de desplazamiento lateral para el Super NES, pero no sé qué es. No necesito saberlo El diseñador trató de captar la atención del espectador, y lo captaron, aunque unos 10 años más tarde en Internet cuando la gente comenzó a burlarse en serio.La realidad: es un shooter de ciencia ficción bastante típico de desplazamiento lateral, y por lo que he visto jugando, no tiene nada que ver con los hillbillies que juegan con banjo. Pero debería. ¿Alguien puede hackearlo allí por mí?