Desde 1981, cuando Mario debutó en el juego de arcade Donkey Kong, el famoso fontanero italiano ha aparecido en más de 180 videojuegos en todo el mundo, desde cameos hasta apariciones. Y ahora, con Super Mario Run para iPhone en camino, ese número está a punto de aumentar.
Con eso en mente, pensé que sería divertido echar un vistazo a siete títulos retro de Mario que nunca llegaron a Estados Unidos. La mayoría de estos son exclusivos de Japón, pero algunos pueden haber enviado también a otros territorios asiáticos.
En todos mis años de estudio de los juegos de Mario, los títulos de Mario exóticos más sorprendentes para mí como estadounidense siguen siendo los juegos que aparecieron para las computadoras hogareñas japonesas, como los puertos de Mario Bros. y Super Mario Bros. Verás esos y más en la presentación de diapositivas por delante.
1 Super Mario Bros. Especial (1986)
Pocas personas saben que Hudson desarrolló y lanzó una versión alternativa de Super Mario Bros. para computadoras hogareñas japonesas, como la NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special contenía niveles completamente nuevos, enemigos adicionales adaptados de Donkey Kong e incluso la capacidad de usar un martillo. Debido a las limitaciones de hardware de las computadoras, el juego no se desplaza sin problemas, lo que lo convierte en un juego desafiante.
2 BS Super Mario Estados Unidos (1996)
Un sorprendente accesorio exclusivo de Japón para el Super Famicom (el SNES japonés) llamado Satellaview permitió a los jugadores descargar juegos que se transmitieron a través de una conexión de TV por satélite y guardarlos en cartuchos de juegos regrabables. Uno de estos juegos fue una actualización gráfica de la versión estadounidense de Super Mario Bros. 2, vista aquí. Fue transmitido en cuatro episodios semanales en 1996, y presentaba gráficos actualizados (similares a Super Mario All-Stars), un reloj en tiempo real y un sistema de puntos, entre otras características nuevas.
3 Soy profesor: Super Mario no Sweater (1986)
Este título muy oscuro para el accesorio Famicom Disk System (que se conectó a la versión japonesa de NES) permitió a los jugadores diseñar patrones de suéter con temas de Mario, que, cuando se envían por correo a una compañía de ropa japonesa, se convertirían en diseños de suéteres personalizados reales que la gente podría compra y desgaste.
4 Mario y Wario (1993)
Este juego de rompecabezas basado en pantalla fue uno de los pocos juegos en el Super Famicom que usaba el controlador del mouse. En él, los jugadores prepararon un camino seguro para un Mario o Peach oscurecido por la visión (con un cubo en la cabeza) controlando un hada que podría activar interruptores y paneles en la pantalla. El objetivo, por supuesto, era rescatar a un indefenso Luigi, que estaba en el apogeo de su fase de incompetencia en el canon Mario.
5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)
En 1986, Nintendo lanzó una versión modificada de Super Mario Bros. 2 -la versión japonesa, no la que tiene nabos- para el Famicom Disk System basado en un popular programa de radio en Japón: All Night Nippon. El título contenía gráficos modificados que reemplazaban a ciertos enemigos con representaciones de los presentadores del programa y una mezcla de niveles de Super Mario Bros. 1 y 2. Imagine un vínculo de Howard Mario Stern Super Mario, y podría tener sentido para los estadounidenses. Tal vez.
6 Wrecking Crew '98 (1998)
Este juego Super Famicom de lanzamiento muy tardío sirvió como secuela de Wrecking Crew en NES. En él, Mario y su hermano Luigi usan sus martillos en varias plataformas de varios niveles para hacer las cosas. Aunque, a diferencia de su predecesor, el título es más un juego de rompecabezas basado en paneles que la destrucción de un hombre pensante.
7 Punch Ball Mario Bros. (1984)
En 1984, Hudson Soft lanzó una versión extraña de Mario Bros., el clásico juego de arcade, para NEC PC-8801 (junto con varias otras PC hogareñas japonesas posteriores). En esta versión, Mario está equipado con una bola de golpe que lanza para aturdir a los enemigos. Una vez aturdidos, pueden ser expulsados como si hubieran sido golpeados desde abajo (como en la versión original del juego). Son títulos extraños como este los que me hacen envidiar a los jugadores japoneses por estar tan cerca de la fuente de la bondad de Mario.