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7 juegos clásicos de Apple II olvidados

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Anonim

Pocas plataformas informáticas son tan queridas, incluso entre los partidarios de PC modernos, como la Apple II. Su lanzamiento en 1977 sirvió como un hito en la industria de las computadoras personales, lanzando (junto con Commodore y Radio Shack) computadoras domésticas para las masas a lo grande.

Como una de las primeras computadoras en enviar gráficos en color, sonido y capacidades de joystick / paleta incorporadas, la Apple II fue preparada para el soporte de videojuegos desde el principio. De hecho, el deseo de jugar una versión hogareña del éxito arcade de Atari Breakout fue uno de los factores clave que impulsó a Steve Wozniak a diseñar el Apple II en primer lugar.

Sin embargo, la plataforma tenía sus inconvenientes para los juegos. Al ser tan temprano en el mercado con gráficos en color y, sin embargo, de larga vida, sus capacidades gráficas pasaron a ser rápidamente obsoletas a medida que las computadoras más nuevas con capacidades de manejo de sprites de hardware dedicadas (como el Atari 800 y TI-99 / 4A) se convirtieron en la norma. Como resultado, los juegos de rol y los juegos de estrategia florecieron en la Apple II, con clásicos como la serie Ultima, The Bard's Tale y Wizardry que se avecinan y los títulos grandes y de acción sufren en comparación. (Aún así, el Apple II tuvo una buena cantidad de juegos exitosos basados ​​en la acción, incluidos originales famosos como Karateka y docenas de puertos de juegos).

Pero no estamos aquí para examinar los juegos más famosos de Apple II. No, puedes leer sobre esos en una de las muchas listas de "Mejores juegos de Apple II" en Internet. Estamos aquí para dar un paseo por los pasillos de títulos subestimados y en gran parte olvidados (pero no completamente, por supuesto) que todavía son divertidos de jugar hoy.

Así que abróchate el cinturón y, cuando hayas terminado de leer, me encantaría saber sobre tus recuerdos de juegos de Apple II en los comentarios.

    1 Swashbuckler (1982)

    Editorial: Datamost, Inc.

    La falta de Apple II de hardware dedicado para el manejo de sprites a menudo se hizo para juegos de acción con bajas velocidades de cuadros y animación entrecortada. Pero eso no los hizo menos divertidos, si no tuvieras alternativas. De estos títulos, Swashbuckler se destaca como una explosión atmosférica de lucha con espadas del pasado que solo recibió un par de puertos oscuros a otras plataformas. Los fanáticos de los piratas estarán especialmente complacidos.

    2 Taipán (1982)

    Editorial: Avalanche Productions, Inc.

    Si eres un experto en juegos de estrategia y puedes sobrevivir sin gráficos sofisticados, pocos títulos de Apple II te envolverán como Taipan, una simulación comercial en profundidad ambientada en el este de Asia durante el siglo XIX. Habrá números y estadísticas en abundancia, por supuesto, y muchos intercambios de opio para todos. La promesa de traficar drogas duras es lo suficientemente buena para mí.

    3 NORAD (1981)

    Editorial: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Si bien este título (inspirado en el verdadero Comando de Defensa Aeroespacial de América del Norte, o NORAD) se parece al Comando de Misiles de Atari en el tema, la jugabilidad es bastante diferente. Mientras juegas, se te presenta una vista de los Estados Unidos y debes activar los silos de misiles con las teclas del teclado que se encuentran más cerca de las ojivas nucleares entrantes. Es una diversión frenética de la Guerra Fría que me hace pensar compulsivamente en Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Editorial: Synergistic Software, Inc.

    En 1982, un juego que generó aleatoriamente sus propios mapas fue bastante sorprendente. Y Bolo logró hacer eso, manteniendo cada juego fresco mientras pilotas activamente un tanque para disparar a los vehículos enemigos y asediar sus bases. En una plataforma llena de estafas de Space Invaders, quizás lo más singular de este título es que es un juego de disparos de libre itinerancia donde puedes ir a donde quieras, destruyendo las cosas hasta el olvido.

    5 Mayhem mayor (1987)

    Editorial: Nibble Magazine

    Es un hecho: John Romero, quien más tarde fue cofundador de id Software y coautor Doom, comenzó como programador independiente de Apple II. En 1987, Romero escribió este juguetón juego de plataformas para recoger y evitar para Nibble Magazine, una publicación dedicada a Apple II. Es bastante divertido, y bien hecho, para un juego BÁSICO, y típicamente difícil de encontrar. (Sugerencia: está en el disco 33A de Nibble Disk Collection).

    6 SunDog: Legado congelado (1984)

    Editorial: Accolade, Inc.

    Pocos juegos de aventuras espaciales de la década de 1980 tienen tanta profundidad como SunDog, que combina el combate espacial con el comercio, la reparación de naves, la exploración profunda del sistema estelar y más. Si bien más tarde recibió un excelente puerto para el Atari ST, la versión original de Apple II aún es un espectáculo para la vista, con un sistema de interfaz de ventanas incorporado y sorprendentes planetas alienígenas para explorar.

    7 Capitán Buenas noches y las islas del miedo (1985)

    Editorial: Broderbund Software, Inc.

    Pocos han oído hablar de este oscuro título, un juego de plataformas de acción lúdico con elementos de disparos y animación fluida, incluso menos lo jugaron. Pero los fanáticos de Apple II "al tanto" insisten en que el Capitán Goodnight, una emocionante aventura, es uno de los mejores juegos exclusivos de Apple II. Por qué nunca fue portado a otras computadoras es actualmente un misterio, pero como todos los títulos en esta lista, los fanáticos de Apple están felices de llamarlo uno de los suyos.

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