Final Fantasy XV finalmente está disponible para las masas después de una década de burlas y retrasos. Si bien no es el juego que se prometió inicialmente, Final Fantasy XV ha conservado muchos de los elementos clave que hicieron del Versus XIII, como se titulaba originalmente, un título tan esperado. Pero si bien el juego funciona muy bien, también tropieza en varias áreas, particularmente en la narración de historias y el pulido general.
La buena noticia es que el director Hajime Tabata ha reconocido algunos de los problemas del juego, y su equipo está trabajando en actualizaciones como nuevas escenas de la historia y ajustes en el juego. La mala noticia es que Tabata no ha dado a los fanáticos un plazo para cuándo llegarán estos parches. Final Fantasy XV tuvo un tiempo de desarrollo excesivamente largo que rayaba en el "infierno del desarrollo", y un cambio en los equipos creativos probablemente tuvo un efecto adverso en la dirección y la trama del juego.
Tenemos algunas cosas que creemos que Final Fantasy XV necesita para ser una experiencia más agradable; Echa un vistazo a la galería de nuestra lista de deseos. Hemos tenido cuidado de evitar spoilers, pero tocamos cómo se presenta la trama, así como la mecánica del juego y la configuración, así que proceda con precaución.
1 Danos una trama coherente
La trama de Final Fantasy XV es un desastre desordenado. Sin entrar en territorio de spoilers, los personajes y villanos carecen de desarrollo, y la historia del mundo es prácticamente inescrutable. Peor aún, las brechas incómodas en la historia significan eventos cruciales que ocurren fuera de la pantalla, por lo que la trama se siente vaga e irreflexiva a veces. Afortunadamente, este es uno de los problemas clave que aborda el equipo de desarrollo. Encuentran a Ravus, Noctis que pronto será cuñado y antagonista, como un ejemplo clave. Pero el malvado Imperio también merece más amor, al igual que el elenco principal.
2 zanja sigilo
Como mencioné en nuestra revisión de Final Fantasy XV, no hay nada más irreflexivo y slapdash que las secciones de sigilo forzado en un juego no sigiloso. Final Fantasy XV te arroja sigilo en varias ocasiones, lo que hace poco para enriquecer el juego. En cambio, tus habilidades se ven completamente reprimidas cada vez que el juego exige sigilo, por lo que estás limitado a distorsionar y escabullirte de los enemigos en lugar de apresurarlos en la acción cuerpo a cuerpo. Peor aún, en la mayoría de las misiones de sigilo, en última instancia, levantas una alerta por razones de la trama y tienes que luchar para salir de la situación independientemente. Aprecio que el equipo de desarrollo intente variar la jugabilidad, pero a medida que se implementa, el sigilo es tan rudimentario que no debería existir. Solo déjenos luchar a través de estas secciones.
3 Acortar Capítulo 13
El Capítulo 13 merece su propia sección a pesar de compartir agravios sigilosos desde el último punto. Durante esta larga sección del juego, luchas solo como Noctis, y se te anima a escabullirte de los enemigos para pasar el nivel. Tienes acceso a un anillo que te ofrece hechizos únicos para defenderte en caso de que te atrapen inevitablemente. Desafortunadamente, esta sección se prolonga demasiado, y es una desviación tan radical del resto del juego que parece que fue desarrollada por un equipo completamente diferente. Los saltos se sienten forzados, y cualquier tensión se destruye gracias a la poderosa magia de Noctis. Si Square Enix le dio acceso a Noctis a un arma adecuada anteriormente en el capítulo, y no arrastró esta sección tanto tiempo, esto podría ser más tolerable. En este momento, es una tarea.
4 arreglar la cámara
Final Fantasy XV utiliza un sistema de combate simple basado en la acción que te permite atacar o evadir enemigos en tiempo real. Cambiar de arma, apuntar hechizos mágicos y teletransportarse son elementos clave para el juego. Lamentablemente, la cámara es muy poco cooperativa. Puedes hacer un objetivo suave a un enemigo manteniendo presionado R1 y bloquearlo haciendo clic en R3, pero la cámara a menudo rompe tu objetivo por una variedad de razones. Esto empeora cuando peleas en áreas muy foliadas, porque estas plantas y puntos de referencia a menudo oscurecen tu visión. La transparencia ambiental contribuiría en gran medida a mejorar la cámara. Un bloqueo más fuerte y una cámara más retraída también facilitarían la lucha.
5 Agregar más puntos de deformación en combate
Warping es un mecanismo de combate interesante que se siente infrautilizado en la mayoría de los enfrentamientos. Noctis puede lanzar su arma delante de él, o en retículas azules específicas, para teletransportarse fuera del peligro y recuperar HP y MP. Algunas peleas de jefes y encuentros de piezas fijas hacen un mayor uso de esta habilidad, como el asalto imperial en tu tren al final del juego. A medida que los aviones Empire derriban tu tren, debes desplazarte de barco en barco para despachar a los soldados y estrellar los barcos. Es una gran sección que desearía haber continuado durante un período de tiempo más largo, y destaca el dinamismo del combate.
6 Un mundo más grande para explorar
La historia de Final Fantasy XV emprende un viaje para frustrar el Imperio, pero sus aventuras en el mundo abierto se limitan principalmente al continente Luciano. La segunda mitad del juego te transporta a través de otras regiones, por lo que solo puedes echarles un vistazo en tu camino a la capital del Imperio. Tener regiones alternativas para explorar aparte de Lucis haría que la segunda mitad del juego sea mucho menos restringida de lo que es en su forma actual. De lo contrario, una versión alternativa de Lucis establecida después de los eventos del Capítulo 13, completa con su propio conjunto de misiones secundarias para realizar, sería una excelente manera de ofrecer contenido adicional a los jugadores antes del final del juego.
7 controles en el juego totalmente personalizables
Los controles de Final Fantasy XV son relativamente fáciles de entender, pero hay algunos comandos que desearía poder asignar a botones alternativos. Preferiría tener mi evasión / bloqueo en uno de los botones de hombro, por ejemplo. Pero el único esquema de control que permite esto, el tipo de control C, también asigna el ataque a uno de los botones laterales, lo que no quiero. También altera algunos de los otros comandos, como el bloqueo duro y el súper ataque arminger. Todo este alboroto se aliviaría con la capacidad de personalizar el esquema de control en el juego. Claro, puede acceder al menú de su sistema PlayStation 4 o Xbox One para cambiar las teclas de su controlador, pero preferiría tener la función disponible en el juego y evitar reconfigurar los botones por completo.
8 Danos más invocaciones (y haz que la invocación sea más rápida)
Las invocaciones astrales de Final Fantasy XV son esencialmente cartas de triunfo. Solo puedes convocar a un astral cuando tú o tu grupo tienen poca salud, pero cuando lo haces, destruyen completamente a los enemigos. Para convocar, debes mantener L2 durante unos cinco segundos. Ser golpeado restablecerá la invocación, haciendo que el proceso sea más tedioso de lo necesario. Este tiempo de invocación debe acortarse. Tienes acceso a cuatro invocaciones astrales en Final Fantasy XV: Ramuh, Shiva, Titán y Leviatán, que controlan rayos, hielo, tierra y agua, respectivamente. Pero hay seis astrales con los que te encuentras, y los dos últimos, que permanecerán sin nombre por razones de spoiler, no se pueden adquirir. Teniendo en cuenta que XV tiene contenido posterior al juego, hacer que estos astrals se desbloqueen cuando venzas al jefe final sería un placer realmente bueno para el final del juego.
9 Agregar un bestiario y un códice de Lore
Final Fantasy XV se beneficiaría enormemente de un bestiario y un códice de conocimiento, similar a los de Final Fantasy XII y XIII. En Final Fantasy XII, el catálogo del juego describía a cada bestia, la relación de las criaturas con el entorno y ofrecía texto de sabor basado en la caída de elementos. Los jefes, y especialmente Espers, se beneficiaron enormemente del bestiario, que explicaba su relación con otros dioses, así como sus propios poderes y vicios. Final Fantasy XIII hizo un uso intensivo de su códice enciclopédico para contar su intrincada historia. La falta de exposición de la historia de Final Fantasy XV podría haberse rectificado de alguna manera si incorporara estos elementos para llenar los vacíos.
10 Ofrece misiones secundarias más interesantes
El contexto hace que las misiones sean interesantes. Técnicamente, estás haciendo lo mismo la mayor parte del tiempo, ya sea recolectar materiales o matar monstruos, pero la comprensión del dilema del donante de misiones y los medios alternativos para abordar una misión hacen que el mundo se sienta más inmersivo y relatable. Final Fantasy XV tiene muy pocas misiones secundarias interesantes. La búsqueda de Dead Eye es sólida y te recompensa con tu chocobo. La búsqueda tonta de Cup Noodle de Gladiolo, que te hace cazar carne gigante para servir como cobertura de ramen, también es genial, aunque solo sea porque es muy estúpida. Pero estas misiones son muy poco frecuentes; la mayoría son misiones de búsqueda débilmente enmarcadas con el pago sorpresa ocasional al final.