Video: Realidad Virtual: Lo bueno y lo malo #VR | MGN en Español (@MGNesp) (Noviembre 2024)
Recientemente tuve un tiempo práctico con la PlayStation VR en la sede de Sony en el norte de California, y la experiencia fue simplemente increíble. No soy un gran jugador, pero debo admitir que la demo me convenció de comprar una PlayStation VR cuando llegue el otoño.
La posición de Sony en realidad virtual es única. Hay 36 millones de propietarios de PS4, todos los cuales son objetivos principales para Playstation VR. Con tantos usuarios potenciales, PlayStation VR debería ser una de las primeras plataformas a las que se dirigen los desarrolladores de software VR. Sony se está posicionando como una de las mejores formas para que los desarrolladores lleguen a una audiencia masiva de personas listas para gastar dinero en realidad virtual.
Como Dean Takahashi señaló en VentureBeat, el jefe de PlayStation VR, Dr. Richard Marks, habló sobre las posibles oportunidades para los desarrolladores en la reciente Cumbre de la Visión en Los Ángeles. "Con los analistas prediciendo que Oculus VR venderá quizás 1 millón de sus auriculares Rift durante los primeros 12 meses, Sony está dando a entender que podría hacerlo mucho mejor que eso", escribió.
Un problema es que PlayStation es en gran medida una plataforma de juegos, y no necesariamente una que se pueda usar para contenido VR más amplio. Si bien Oculus Rift y HTC Vive también están optimizados para juegos, no es su único objetivo; Estamos viendo todo tipo de nuevos contenidos de realidad virtual para deportes, viajes, publicidad, video e incluso aplicaciones industriales. Mientras tanto, las aplicaciones de Android e iOS VR son aceptables para mostrar contenido de realidad virtual desde un teléfono inteligente.
Por lo tanto, parece que una plataforma de juegos puede no ser el mejor lugar para desarrollar aplicaciones para realidad virtual, especialmente las que se centran en la industria. Por lo tanto, una plataforma basada en PC puede ser más atractiva para los desarrolladores.
Aún así, la audiencia de Sony de 36 millones de usuarios es una fuerza a tener en cuenta como una audiencia viable e importante para la realidad virtual. Por ejemplo, Playstation y Xbox también son vehículos para entregar películas a pedido, TV, YouTube, etc. y se pueden usar para VR relacionada con videos. Simplemente no estoy seguro de que una plataforma de juegos haga la transición a las aplicaciones de realidad virtual más amplias más allá del rol de videojuegos y juegos que puede jugar muy bien.
Creo que cuando se trata de vender auriculares VR en grandes cantidades, Sony tendrá una gran ventaja sobre Oculus Rift o Vive de HTC. Pero estamos en los primeros días de la realidad virtual y si Sony puede montar la Playstation en la corriente principal de los jugadores de la realidad virtual, puede apostar a que esto podría servir como un catalizador sólido para impulsar la demanda más amplia de realidad virtual.