Video: Cómo funciona la realidad virtual (Noviembre 2024)
He estado observando el desarrollo de la última ola de tecnología de realidad virtual durante varios años. Ha llevado algo de tiempo, pero el desfile interminable de auriculares financiados por crowdfunding finalmente se ha convertido en productos de consumo, anunciados por el lanzamiento del tan esperado Oculus Rift, el primer gran nombre en la realidad virtual actual.
Que el lanzamiento del consumidor de Rift esté a semanas de distancia del lanzamiento del HTC Vive y solo unos pocos meses desde el lanzamiento de PlayStation VR no es una coincidencia. Este es el año en que vuelve la realidad virtual, y solo veremos más en el futuro cercano.
No se estaba formando genial
No es ningún secreto que era pesimista sobre las posibilidades de la realidad virtual. Oculus Rift recaudó fondos y lanzó sus dos primeros kits de desarrollo con la promesa de un auricular VR de $ 300, pero la versión para el consumidor es de $ 599. El HTC Vive es aún más caro a $ 800. Agregue el retraso del controlador de movimiento Oculus Touch (lo que aumentará aún más el precio final de Rift), y la realidad virtual es un juguete muy costoso para los primeros usuarios, como siempre lo ha sido.
Ahora lo he intentado
He tenido mucho tiempo en Oculus Rift, HTC Vive y Samsung Gear VR. Incluso he probado la PlayStation VR varias veces. Si bien mi experiencia no cambia el impacto de la etiqueta adhesiva de los principales auriculares conectados a la PC, ni sacude la sensación de que Google Cardboard es poco más que una novedad, puedo decir ahora que los grandes nombres de realidad virtual han hecho sus casos con éxito. El concepto de realidad virtual es mucho más que un truco o un juguete, y los costosos sistemas de realidad virtual son realmente convincentes. Incluso hay un lugar para la realidad virtual móvil donde no parece que haya salido de una caja de cereal.
Si has leído mis comentarios sobre HTC Vive y Oculus Rift (y deberías, especialmente porque estás leyendo una columna sobre el estado de la realidad virtual), sabes que me impresionaron. Mucho. La tecnología ahora está pulida hasta el punto de que siento que realmente puedo hacer cosas interesantes y divertidas con ellos.
Vive y Rift no son perfectos. Son caros. Requieren mucha potencia informática y están físicamente atados a esas computadoras. Si bien el Vive tiene controles de movimiento, no puede acceder al software en Oculus Store, y aunque Rift puede acceder a Oculus Store, todavía no tiene controles de movimiento (lo que limita el software que puede ejecutar en SteamVR). Pero son completos, funcionales y pueden ser configurados y utilizados por cualquier persona con un conocimiento básico de cómo usar una computadora.
¿Qué puede hacer la realidad virtual?
He visto Netflix en una pantalla gigante en un teatro virtual. Lo he visto en una ladera ondulada y en una plaza veneciana. Esculpí mal las figuras lascivas en arcilla virtual y lo cubrí con serpentinas brillantes. Y, aunque no he visto naves de ataque en llamas desde el hombro de Orión, he volado docenas de Espectros en EVE: Valkyrie.
Hice todas esas cosas probando el Rift y el Vive para mis revisiones. Y lo que realmente me sorprende es que, incluso después de que se terminen las revisiones, quiero volver a ponerme los auriculares y seguir jugando. A pesar de los dolores de cabeza iniciales y la incomodidad (funcionan con anteojos, pero realmente necesitas acostumbrarte a la sensación), quiero volver. Realmente estoy considerando tomar medio día solo para hacer un trabajo normal en realidad virtual con Virtual Desktop para ver qué tan factible es. He usado monitores y televisores de alta definición, pero por primera vez puedo rodear completamente mi vista con una proyección masiva de mi escritorio.
Más que eso, puedo ver usos aún más divertidos e interesantes para la realidad virtual. Quiero ver el próximo juego Elder Scrolls o Fallout de Bethsoft trabajar con Rift y Vive. Quiero un teatro virtual en red donde pueda ver una película junto a mis amigos en todo el país, rifando con ellos mientras miramos la misma pantalla desde los asientos virtuales adyacentes. Quiero pasear por una sala de juegos virtual, mirar las mesas virtuales de pinball y las pantallas virtuales de los gabinetes virtuales y manejar los controles virtuales de los juegos clásicos. Quiero más realidad virtual.
Puedo ver juegos y aplicaciones reales en la tubería para estos dispositivos, más allá del desfile interminable de demostraciones tecnológicas visualmente convincentes pero mecánicamente simplistas diseñadas únicamente para mostrar lo que puede ser la realidad virtual. Hay sustancia aquí.
Gracias a los esfuerzos de Oculus y Samsung para publicar contenido atractivo en su plataforma virtual compartida, incluso hay un lugar para que la realidad virtual móvil florezca más allá de la pura novedad. El Samsung Gear VR es un auricular cómodo y bien diseñado que cuesta una fracción del Rift o Vive. Necesitas un teléfono Samsung Galaxy compatible para usarlo (y Samsung a menudo simplemente incluye el Gear VR con sus teléfonos insignia), pero es una forma económica de probar lo que puede hacer la realidad virtual. Lo he recomendado, con advertencias, a los usuarios interesados en la realidad virtual que aún no están dispuestos a gastar dinero de Rift.
Todavía habrá hipo. El hecho de que Rift y Vive tengan que estar físicamente conectados a las computadoras a través de un cable puede hacer que las experiencias virtuales sean incómodas y rompan la inmersión. Y, por supuesto, es necesario desarrollar y lanzar software convincente en cantidad suficiente para que la realidad virtual valga la pena para los usuarios. Sin embargo, por lo que he visto, estamos realmente al comienzo de algo aquí.