Hogar Opiniones Aplicación asesina de la realidad virtual: ¿narración de cuentos?

Aplicación asesina de la realidad virtual: ¿narración de cuentos?

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Anonim

Pasé la mayor parte de la semana pasada en Nueva Orleans, disfrutando de la comida y aprendiendo sobre nuevas empresas prometedoras en la Conferencia de Colisión.

Disfruto hablando con jóvenes emprendedores en Collision; vienen de todo el mundo para lanzar sus nuevas empresas y hacerse notar. Vi más de 100 nuevas empresas que mostraban todo, desde aplicaciones de viaje hasta nuevas redes sociales y una gran cantidad de otras que se ocupaban de la salud, la educación, las soluciones regionales y las finanzas. Cada start-up tuvo unos minutos para vender su idea en un escenario "Pitch" y un pequeño quiosco en el área de demostración para demostraciones y conversaciones más largas.

Como se puede imaginar, la realidad virtual fue un tema candente este año. Pero una sesión realmente sobresalió: la realidad virtual como una nueva plataforma para contar historias. El panel incluyó a dos ejecutivos de Samsung, David Eun de su Centro de Innovación Global y Marc Mathieu de Samsung Electronics America, y Jacques Methe de Cirque du Soleil Media.

La realidad virtual "está inventando una nueva forma de contar una historia", dijo Methe, señalando la aplicación Kurios VR de 360 ​​grados del Cirque du Soleil, que se encuentra en la Tienda Oculus. "Pusieron la cámara de 360 ​​grados en el centro de la actuación y la gente se acercó y dijo hola, poniéndote en el centro de la acción".

Kurios fue uno de los primeros videos de realidad virtual que vi que me hizo darme cuenta de cómo la realidad virtual revolucionará algún día todas las formas de entretenimiento. Si tiene un auricular Samsung Gear VR y un Samsung Galaxy S5 o superior, le recomiendo que descargue la aplicación para ver por sí mismo cómo esto podría cambiar la narración dentro de la industria del entretenimiento.

Mathieu de Samsung dijo que los hombres de las cavernas contaban historias a través de dibujos rupestres, un medio que eventualmente se trasladó a cuadros en pinturas e imágenes, donde se ha mantenido durante siglos. Incluso hoy, el video HD se muestra dentro de un marco en televisores, PC, tabletas y teléfonos inteligentes. Según Matheiu, la realidad virtual de 360 ​​grados nos saca de ese marco.

"Esto puede ser lo más cercano a la teletransportación que tendremos en nuestra vida", argumentó, y estoy de acuerdo con esa opinión. Las aplicaciones de realidad virtual realmente buenas lo colocan en el centro de la historia.

Eun estuvo de acuerdo en que la narración profesional como el contenido del Cirque du Soleil será grande, pero agregó que los mejores creadores de contenido pueden ser solo consumidores promedio. Instó a los asistentes a imaginar capturar los primeros pasos de un niño en una cámara de video de 360 ​​grados y usar un buen conjunto de gafas de realidad virtual para regresar y revivir el momento en cualquier momento.

Uno podría imaginar poner una cámara VR de 360 ​​grados sobre la mesa en la fiesta de cumpleaños de un niño o en la boda de un amigo para compartir la experiencia con los que no asistieron. Con ese fin, Samsung presentó en febrero una cámara de 360 ​​grados, que espera sea una herramienta clave de creación de contenido para consumidores y semiprofesionales.

Nuestra investigación de realidad virtual en Creative Strategies muestra que el contenido creado por el usuario será un catalizador importante para lograr que los consumidores respalden la realidad virtual. Pero lo que no está claro hasta la fecha es qué tipo de auriculares o plataformas de realidad virtual adoptarán los consumidores. Oculus Rift y HTC Vive son actualmente demasiado caros para generar un interés serio de los consumidores más allá de los jugadores de gama alta. Pero los auriculares Gear VR y Google Cardboard son de muy baja calidad para impulsar una adopción realmente amplia, aunque Eun dijo que hasta la fecha se han vendido más de 1 millón de Gear VR.

La buena noticia es que la industria se está moviendo rápidamente para crear auriculares VR de gama alta que no rompan el banco. La próxima semana, informaré sobre lo que están haciendo los chinos para crear auriculares de alta gama a precios más baratos, en base a un viaje reciente que hice para consultar con los proveedores. Pero después de escuchar a la gente en este panel de realidad virtual en Collision, estoy convencido de que la narración de historias podría ser al menos una de las aplicaciones asesinas que impulsarán la adopción de realidad virtual en el futuro.

Aplicación asesina de la realidad virtual: ¿narración de cuentos?