Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Noviembre 2024)
Sam Fisher de Splinter Cell está de vuelta, y es más letal que nunca. También es algo bueno, porque un grupo de terroristas que se autodenominan The Engineers ha tenido suficiente del omnipresente ejército estadounidense y ha lanzado un ultimátum de terror llamado The Blacklist, una serie mortal de ataques cada vez más intensos contra los intereses estadounidenses.
Como hemos llegado a esperar de la franquicia, la historia fue apasionante en el momento en que comencé a jugar Splinter Cell Blacklist. Demonios, me enganché en el momento en que me entregaron la cuchilla de asesino curva afilada como el Karambit. La primera serie de escenas cortadas y el nivel de "introducción" (que se puede omitir) captaron mi atención y establecieron mis expectativas bastante altas. Experimenté misterio, intriga, sorpresa y terror en los primeros minutos de juego.
Creo que el mayor elogio que se le pudo hacer a Ubisoft fue la reacción de mi compañero de cuarto de veintiún años (un estudiante de último año e historia de la Universidad de Nueva York) sobre el tema y el juego. Ni siquiera había terminado el tutorial cuando se subió a su caja de jabón y criticó "juegos como este que enseñan a los estadounidenses que está bien bombardear Siria". Cada vez que un solo juego puede ser acusado de "erosionar los valores morales" de una sociedad entera causada por "la glorificación de la violencia, la tortura y el asesinato", entonces los desarrolladores deben darse una palmadita masiva en la espalda. Cuando un juego se mete profundamente en la piel de alguien, entonces sabes que has hecho algo bien.
¿Fantasma o pantera? legado
La franquicia de Splinter Cell siempre ha sido sobre el sigilo. Esto cambió un poco con "Conviction", que introdujo algunos elementos pesados de combate directo. La "Lista negra" se basa en los aspectos de sigilo y combate para permitir a los jugadores usar su propio estilo para atacar los diferentes objetivos. Los jugadores se puntúan según su capacidad para superar un nivel utilizando tácticas de "fantasma", "asalto" o "pantera". Los puntos de fantasma se obtienen jugando en modo sigilo completo y superando un nivel sin alertar a los enemigos. Este es el conjunto de tácticas más difícil y también el más gratificante en términos de puntos. El estilo Panther coincide con mi estilo personal más cercano e implica sigilo, distracción, uso de cobertura y, en última instancia, deshabilitar a los enemigos para avanzar por el nivel. Y finalmente, el estilo de asalto es exactamente eso: apresurarse de frente con las armas encendidas, lanzando granadas y cortando la garganta.
La personalización va más allá de cómo se juegan los niveles y cómo equipas tu Sam Fisher. Puede seleccionar su construcción para incluir actualizaciones para el propio Sam, su traje, gafas, armas, transporte y más. Estas actualizaciones cuestan dinero, y el dinero se gana al lograr objetivos dentro de los niveles y al superar los niveles mismos. Cada nivel se puede jugar innumerables veces y te esperan diferentes desafíos (eliminación, basado en olas y solo sigilo), por lo que no hay fin a la cantidad de dinero que puedes traer para personalizar tu Sam Fisher. El único inconveniente es que, después de un tiempo, trabajar hacia la construcción perfecta por nivel parecía ser una pérdida de tiempo; Me encontré eligiendo las mismas armas y artilugios una y otra vez porque me gustaban, independientemente de la situación.
Sam y su equipo, Anna "Grim" Grismdottier, gerente de operaciones técnicas, el agente de la CIA Isaac Briggs y el especialista en computación Charlie Cole, comprenden el Cuarto Echelon, una unidad de operaciones totalmente móvil con recursos ilimitados. Su principal centro de operaciones es el Paladin, un avión sigiloso especialmente equipado que lo lleva de misión en misión en todo el mundo. El Paladin alberga la Interfaz de misión estratégica (SMI), que es básicamente un mapa táctico del mundo. Navegar por el SMI es cómo elegir qué misión jugar, recibir informes de la misión y verificar el estado de los objetivos de la misión. El SMI también es donde puedes elegir entre historia, cooperativo, desafíos y modos competitivos de multijugador.
Excelencia multijugador
Los modos multijugador son donde Blacklist realmente brilla. Siempre me han gustado las misiones cooperativas y esto continúa en Blacklist. En particular, el juego en línea multijugador "Spies vs. Mercs" enfrenta a dos equipos entre sí como los espías rápidos y sigilosos o los mercenarios más lentos y lentos. Los espías intentan escabullirse y lograr varios objetivos mientras los mercenarios los cazan. El modo "Clásico" recupera la misma dinámica que los Spies y Mercs originales.
Un nuevo modo de "Lista negra" te permite superar los límites de la personalización y usar el dinero que has ganado en otras partes del juego para crear construcciones personalizadas de armas y artilugios. Gran parte del equipo está diseñado para contrarrestar al equipo contrario, lo que lo convierte en una interesante carrera de mini armas. Por ejemplo, el Spy puede llevar una máscara de gas que anula la granada de gas del Merc. Spies vs. Mercs es lo suficientemente bueno como para ser un juego en sí mismo.
Mas de lo mismo
Mi crítica a Blacklist es la misma que ha sido desde el comienzo de la franquicia. Las misiones pueden ser repetitivas, frustrantes y tediosas. Muchas veces me encuentro repitiendo las mismas acciones una y otra vez con ligeras variaciones hasta que lo hago bien y puedo avanzar por el nivel. Descubrí que esto es cada vez más probable a medida que aumentaba la dificultad y progresaba en el juego. He tirado muchos controladores con disgusto a lo largo de los años. Los controles meticulosos (pero quería girar a la izquierda mientras estaba en la cubierta, no salir de la cubierta a mi izquierda) y la mecánica de sigilo variable (me escondí allí hace un segundo, pero ahora el enemigo puede verme mágicamente aunque nada ha cambiado). nervios Si no fuera por un sistema de ahorro de juego muy flexible, no habría sido capaz de tolerar mi frustración lo suficiente como para revisar Blacklist.
Problemas AV
También estoy un poco decepcionado por la calidad de audio y video de Blacklist. Hay algunos problemas de calidad durante las escenas cortadas que los hacen saltar y difuminarse un poco. Los tiempos de carga son excesivos, lo que resta valor a mi disfrute. Los gráficos en el juego son buenos, pero nada estelares, y a veces las animaciones se veían realmente incómodas y los cuerpos caían y se retorcían innecesariamente. En cuestión de minutos, la banda sonora se distinguió como irrelevante. La iluminación, un aspecto crítico dada la gran jugabilidad sigilosa, parece que no ha mejorado desde el Splinter Cell original.
Y esa puede ser la declaración más fuerte que se puede hacer sobre Blacklist: en muchos sentidos, esto es simplemente más Splinter Cell. Si te encantaron los juegos anteriores, entonces te encantará este. Si odiaste los juegos anteriores, encontrarás las mismas frustraciones y defectos aquí. Las mejoras principales son la jugabilidad multijugador, competitiva y cooperativa, y sirven para aumentar la variedad y la capacidad de reproducción. La lista negra de Tom Clancy's Splinter Cell no abre nuevos caminos para alcanzar la grandeza; quizás la próxima iteración aumente un poco más el juego de este juego.