Video: Nintendo Switch и цензура Wii U - Tokyo Mirage Sessions FE Encore (Noviembre 2024)
Ha sido un largo camino, pero parece que el Fire Emblem y el crossover Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sessions #FE, que Nintendo anunció en 2013, ya casi está aquí. El juego de rol japonés, desarrollado por Atlus y próxima cortesía de Nintendo en Estados Unidos para Wii U, es una mezcla de dos series que alguna vez fueron oscuras: Fire Emblem y Shin Megami Tensei. Si eres fanático de las imágenes de color caramelo y la banda sonora de J-pop de Persona, y los densos sistemas basados en armas de Fire Emblem, deberías encontrar muchas cosas que te gusten en Tokyo Mirage Sessions, una aventura original que usa motivos y sistemas de ambas franquicias. para formar un todo único, pero familiar.
Hee-Ho, ¿de qué se trata todo esto?
Basado en mi corto tiempo con una demostración, solo pude probar la historia de Tokyo Mirage Sessions, que se centra en Itsuki Aoi, un adolescente involucrado en una agencia de talentos que realmente es un frente para los ídolos del pop, o Mirage Masters, que se fusionó con el almas de personajes de Fire Emblem (como Chrom o Tharja de Fire Emblem Awakening). ¿Su objetivo? Para convertirse en exitosas estrellas del pop y luchar contra los malvados Mirages.
Como habrás imaginado, la trama es anime como el infierno, por lo que si no te importa eso (y si lo haces, echa un vistazo a Net Nanny), puede que te emocione escuchar que el diálogo se habla en japonés, no en inglés aquí, lo cual es apropiado teniendo en cuenta que la banda sonora con infusión de J-pop probablemente sonará incómoda cuando se traduzca. Una canción en japonés también es adecuada, ya que, fiel al título, el juego tiene lugar en Tokio.
Los fanáticos de Splatoon, Yakuza y The World Ends With You deberían disfrutar caminando por la versión hiper-colorida de Shibuya y Harajuku de Tokyo Mirage Sessions. Como Itsuki, exploras el paisaje urbano cargado de cruces peatonales, hablas con los NPC, aprendes sobre la ciudad y reúnes misiones secundarias que puedes seguir en el GamePad de Wii U. El controlador equipado con pantalla de la Wii U es una parte central del juego; es donde puedes ver varios mapas, misiones y mensajes de otros personajes. Desafortunadamente, eso significa que no hay juegos fuera de la televisión.
Basado en mi breve vistazo al mundo de Mirage Masters e ídolos del pop, puedo decir que el tono de la historia es alegre, aunque un poco familiar. ¿El tipo sobreprotector de hermano mayor superará, er, toda su preocupación? ¿Tendrá éxito la joven como cantante de pop? ¿El antiguo ídolo con gafas grandes y activos más grandes pondrá a todos en forma? Todavía no lo sé, pero si esas descripciones suenan un poco cliché, es porque lo son, especialmente si has jugado algún juego de Persona o navegas regularmente en Crunchyroll. Con suerte, Tokyo Mirage Sessions agrega nuevas arrugas a los mismos viejos arquetipos.
¡Bebé bebé bebé!
Las batallas contra los malvados Mirages se desarrollan de manera similar a los títulos de Persona, o Shin Megami Tensei IV. De hecho, la experiencia es casi la misma. Como Itsuki, corres alrededor de un extraño calabozo y atacas a los enemigos en pantalla con un arma. Si los golpean, los enemigos se debilitan en la batalla. Si fallas y el enemigo te toca primero, entonces tienen la iniciativa.
En la batalla, controlas a Itsuki y a otros dos personajes (que puedes intercambiar si tienes más de tres miembros del grupo; Itsuki siempre permanece en el grupo) contra monstruos de aspecto extraño en el combate por turnos. Una línea de tiempo en la parte superior de la pantalla detalla quién, enemigo o amigo, recibe los próximos turnos. Puedes atacar, usar habilidades mágicas o elementales, mejorar, debilitar, proteger, usar objetos de curación y huir de las batallas. Similar a Fire Emblem Fates, Tokyo Mirage Sessions tiene ciertas armas que son fuertes o débiles entre sí, similares a las tijeras de piedra, papel y piedra. Y al igual que en Persona, los personajes enemigos y jugadores de Tokyo Mirage Sessions son débiles a ciertos ataques elementales o físicos.
Si bien las batallas son similares a las que se encuentran en los juegos de Persona, hay algunos elementos únicos de Tokyo Mirage Sessions. Por ejemplo, si golpeas con éxito a un mook con el hechizo correcto, eso desencadena un ataque combinado o ataque de sesión, donde los tres personajes encadenan habilidades y se unen contra el enemigo. Esto puede acabar rápidamente con las escaramuzas, pero la marea de la batalla podría favorecer a los enemigos de la misma manera. Aparentemente (no pude comprobar esto en la demostración), la creación y evolución de las armas, que creas al crearlas a partir de elementos, pueden fortalecer los ataques de sesión y otorgar nuevas habilidades a las armas. El buen desempeño en la batalla también puede recompensarte con desbloqueos de armas más poderosos.
Mi única queja con el sistema de batalla es que, si bien son divertidos, los ataques de sesión pueden continuar por un tiempo. Son básicamente actuaciones cortas de J-pop, completas con los protagonistas del ídolo del pop bailando y cantando. Sería bueno si pudieras saltarte las largas animaciones de invocación parecidas a Final Fantasy VIII después de acostumbrarte a ellas.
Llegar al futuro
Tuve un breve tiempo con Tokyo Mirage Sessions, pero me gustó lo que jugué, a pesar de que es más Persona que Fire Emblem. Por lo que puedo decir, Fire Emblem está representado por los Mirages Persona / Stand-like, el sistema de fuerza-debilidad del arma, y poco más, tal vez hay un giro tardío en el que los dos mundos se combinan aún más. El sistema de batalla es bastante similar, especialmente después de una línea de juegos Shin Megami Tensei (Persona 4 Golden, Soul Hackers y Shin Megami Tensei IV) que básicamente jugaron lo mismo, por lo que esperamos que los ataques de sesión y la fabricación de armas se estremezcan cosas claras. El boato J-pop es divertido, pero podría desgastarse fácilmente, especialmente si no eres tolerante con el anime y, uh, sus muchos matices.
Lo que no puedo soportar es el DLC. Hay cinco paquetes descargables disponibles en el lanzamiento que agregarán disfraces, mazmorras y artículos para ayudar a fortalecer sus armas. Algunos paquetes se incluirán a un precio reducido. Idealmente, todas estas cosas se incluirían en el juego base y no se bloquearían detrás de los muros de pago.
Un JRPG como Tokyo Mirage Sessions toma tiempo para desarrollarse, por lo que una hora de juego es solo la punta del Bufu-berg. Tokyo Mirage Sessions #FE saldrá exclusivamente para Wii U el 24 de junio. Busque la revisión completa más adelante este mes.