Tabla de contenido:
- 1 MoviePass
- 2 Nintendo 3DS
- 3 reloj de Facebook
- 4 pequeños teléfonos inteligentes
- 5 5
- 6 auriculares VR atados
- 7 Un montón de cajas de suscripción
- 8 Faraday Future
- 9 de potencia con cable
- 10 Alerta de soporte vital: Snapchat
- 11 cosas que murieron en 2018
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Es esa época del año otra vez, amigos. Hagamos algunos pronósticos desorbitados sobre la industria de la tecnología y jueguemos sombríamente para los dispositivos y las tendencias tecnológicas que no esperamos lleguen a 2020.
Hay muchas razones por las cuales la tecnología se vuelve obsoleta. El mundo tecnológico funciona igual que el natural: eliminando la paja a través de una selección natural fría y poco sentimental. Los hábitos de compra, el comportamiento del usuario, las tendencias sociales y la marcha hacia adelante de la innovación tecnológica siempre dejan un montón de productos, empresas y tendencias fallidas u obsoletas.
Primero, echemos un vistazo a cómo resultaron las predicciones del año pasado:
1. Teléfono esencial. Ugh Essential no está muerto, pero está en soporte vital. El teléfono inteligente modular de alta gama no se vendió bien, lo que llevó a la compañía a despedir personal y volver a centrarse en un nuevo producto en octubre. Por supuesto, eso fue antes del informe de investigación del New York Times sobre el manejo de los acosadores sexuales por parte de Google, incluido el fundador de Android y Essential, Andy Rubin. Y, sin embargo, Essential aún anunció un dongle para auriculares de $ 149 el mes pasado. Es hora de que Essential y Andy Rubin se vayan.
2. Ofertas iniciales de monedas. Las ICO no han muerto, pero a medida que las agencias reguladoras como la SEC han tomado medidas enérgicas contra las estafas y los estafadores y el mercado de cifrado en su conjunto ha caído en picado, hay muchas menos ICO nuevas y de precios exorbitantes que hace un año.
3. iPods de Apple. No, todavía puedes comprar un iPod touch. En cuanto a cualquier esperanza de comprar un reproductor de música Apple independiente que sea tan compacto y duradero como mi amado iPod nano, no tenemos suerte.
4. Cualquier cosa que compita con Amazon. Bueno, este era un poco amplio. Amazon se ha introducido en todo, desde supermercados y entretenimiento hasta productos farmacéuticos, además de expandir su imperio dominante de comercio electrónico. Pero el señor corporativo no es infalible. Amazon cerró recientemente su servicio de entrega de comida de Amazon Restaurants en el Reino Unido.
5. Gafas de Snapchat. De alguna manera… no! Snap no solo lanzó una versión dos de Snapchat Spectacles, sino que hay rumores de una versión tres.
6. Sony A-Mount. No, todavía pateando.
7. Pentax. Todavía vivo y bien, y lanzando nuevas cámaras.
8. Prisma. Todavía existe, pero a los ojos de los consumidores, hace mucho que pasó al montón de aplicaciones de la historia. Si no está de acuerdo y todavía usa Prisma, siéntase libre de sonar en los comentarios.
9. Aspiradoras manuales. Bien, entonces no todos tiramos nuestras aspiradoras el año pasado. Pero la revolución robovac se acerca…
10. Skype for Business / Wunderlist. Sí, estos se han ido y reemplazados por Microsoft Teams y Microsoft To-Do, respectivamente.
11. MoviePass. A las puertas de la muerte. Estamos volviendo a aumentar nuestra predicción de muerte este año.
12. El internet. Este era simbólico, está bien. Internet sigue vivo y es un lugar tan terrible como siempre, pero a pesar de una lucha continua para restaurarlo, la neutralidad de la red está decididamente muerta.
Ahora, a las predicciones de este año.
1 MoviePass
Ha sido un año terrible, horrible, no bueno, muy malo para MoviePass. Su empresa matriz está al borde de la bancarrota gracias al modelo de negocio fundamentalmente no rentable del servicio de subsidiar los costos de los boletos, y la aplicación MoviePass en sí misma ha sido un fuego incondicional de los cambios de características y precios. La aplicación aumentó los precios, limitó el acceso a las películas de gran éxito, prohibió las películas repetidas, revirtió su aumento de precios y recuperó el plan ilimitado, implementó brevemente la verificación de boletos y ahora simplemente no funciona en la mayoría de los cines para la mayoría de los espectáculos.
En medio de una avalancha de cancelaciones, los usuarios que aún intentan usar la aplicación a veces ven que los horarios disponibles desaparecen en un instante sin previo aviso. MoviePass abrió la puerta a un nuevo modelo para los cinéfilos, y su legado seguirá vivo a través de competidores como Sinemia y nuevos programas como Stubs A List creados por las grandes cadenas de películas como respuesta a la interrupción de MoviePass. Pero en cuanto a MoviePass, es hora de que salga de su miseria.
(Si desea deshacerse de él, aquí le mostramos cómo cancelar su cuenta).
2 Nintendo 3DS
A pesar de un lanzamiento difícil, la última computadora de mano de doble pantalla de Nintendo logró tener una vida fenomenal. Su biblioteca de juegos de calidad incluso ayudó al sistema a prosperar una vez que la moda 3D desapareció. Pero eso fue hace casi ocho años, y el exitoso Nintendo Switch ahora es firmemente el futuro de los juegos portátiles de Nintendo. Jordan Minor, Geek.com Editor Senior
Ya hemos confirmado que no se están haciendo más juegos de Pokémon principales para él. Ya estamos viendo juegos de Pokemon que aparecen en Switch, y el desarrollador de Pokemon ha anunciado un juego de rol para Switch. Y aunque se planean nuevos juegos para 2019, también hay rumores de que Nintendo está considerando un sucesor. Está claro que el nuevo estilo Zelda cayó en una tormenta en el Switch, por lo que dudo que vuelva a la 3DS nuevamente. Matthew Humphries, editor senior de noticias
3 reloj de Facebook
La señal más clara de la próxima desaparición de Facebook Watch es el hecho de que no tienes idea de qué es Facebook Watch. Watch, el último de una serie de intentos de Facebook por robar la corona de YouTube, seguirá el mismo patrón que Facebook Live: los principales influyentes lo abandonarán tan pronto como Facebook deje de pagarles por usarlo. Todos los demás se detendrán una vez que el algoritmo de Facebook no esté favoreciendo el contenido tanto como solía hacerlo. Luego, Facebook, al darse cuenta de que no han alcanzado una masa crítica de usuarios, dirigirá su atención a productos de video más nuevos y brillantes como IGTV. La única oportunidad que tiene Watch para evitar el hacha es que Facebook prefiere enterrar características vivas y construir otras más nuevas sobre sus tumbas. Hablando de eso: ¿ya has hecho tu cuenta de Lasso? -Pete Haas, gerente de redes sociales4 pequeños teléfonos inteligentes
Dejando a un lado Palm Phone, la era de los teléfonos inteligentes delgados y compactos que pueden caber en su mano ha terminado. ¿Quieres una versión mejorada del iPhone SE? Demasiado. Apple lo descontinuó a favor de teléfonos cada vez más grandes como el iPhone XS y XS Max. La línea Pixel de Google, los teléfonos inteligentes Galaxy de Samsung y los nuevos teléfonos insignia de fabricantes de dispositivos como OnePlus, LG y Motorola son cada vez más grandes cada año. El tamaño de los teléfonos inteligentes no aumentará, y todos somos consumidores cautivos con manos cada vez más tensas.5 5
Cada año, Google parece acabar con un servicio muy querido con poca antelación. Hace unos años fue Google Reader; este año fue la aplicación de correo electrónico Inbox y la aplicación de chat Allo. Google+ también está cabalgando hacia la puesta de sol. ¿Qué será el año que viene? Apostaríamos a que la compañía continuará reduciendo sus aplicaciones de chat redundantes y transfiriendo las funciones a otras aplicaciones, como las funciones de composición inteligente y agrupación de la aplicación Inbox ahora en Gmail propiamente dicha.6 auriculares VR atados
Esperamos que suceda este año, pero para que la realidad virtual (VR) realmente dé el siguiente paso, la industria necesita encontrar una manera de cortar el cable y deshacerse de esa voluminosa atadura de nuevo a una PC o sistema de juego. Oculus Quest llegará el próximo año para tratar de cumplir esa promesa, y puede ser el primer paso hacia las experiencias de realidad virtual que pueden soportar los gráficos y el procesamiento para impulsar una experiencia inmersiva que no está limitada por la longitud de un cable.