Hogar Opiniones Sxsw muestra que la ley de godwin ahora se aplica a gamergate

Sxsw muestra que la ley de godwin ahora se aplica a gamergate

Video: #GamerGate o la primera derrota de las ideologías identitarias (Noviembre 2024)

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Anonim

Solo no lo digas. Es como Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh no.

La gigantesca reunión anual de iniciación-hipster conocida como SXSW convocó accidentalmente a Michael Keaton desde las profundidades del infierno esta semana, y con la misma rapidez retrocedió. Se suponía que la conferencia albergaría dos paneles, uno de los cuales iba a ser sobre "acoso en los juegos" y el otro aparentemente había sido planeado en un foro de Gamergate. No importa que el primer panel supuestamente fuera sobre un tema más amplio. Alguien, en algún lugar, dijo la palabra tres veces.

Lo que luego descubrió SXSW, por supuesto, fue que en este momento cultural, tan pronto como planteas un tema que de alguna manera se cruza con los videojuegos, el acoso en línea y la "ética en el periodismo", se convierte en un intercambio de disparos a nivel nuclear que involucra amenazas de muerte, SWATting y gritos de multitudes de lulzbabies de 8chan. No puedo creer que esté diciendo esto, pero Gamergate es una situación en la que los ideólogos de Reddit se han convertido en las partes más razonables de su lado del argumento.

Es el primer corolario de la ley de Godwin: la primera persona en mencionar a Gamergate termina cualquier posibilidad de una discusión decente. Esto también se puede implementar para evitar discusiones al mencionar Gamergate, que a menudo libera las entrañas del infierno por su mera aparición en una conversación.

Ni siquiera las dos partes están discutiendo honestamente. Un lado está tratando de gritar a los 8channers que obtienen sus emociones de ser malvados, y el otro lado está tratando de competir con hombres de paja imaginarios "SJW" improvisados ​​de un montón de citas de miedo aisladas. Observe que las dos partes no se están involucrando entre sí; están involucrando fantasmas y trolls imaginarios. Cuando ocasionalmente se involucran, se enfurecen demasiado como para que alguien empatice con alguien más. No obtendrá ninguna señal cuando haya ese nivel de ruido.

El acoso es importante, pero Gamergate no

El acoso en Internet es un problema importante, y tiene un alto grado de género. Se han realizado muchos estudios sobre cómo las mujeres en Internet son atacadas con insultos de género y comentarios groseros, mucho más que la mayoría de los hombres. Como señala Arthur Chu en un artículo de Daily Beast con el que no estoy totalmente de acuerdo, los terroristas atacaron un panel dirigido por mujeres, no un panel similar dirigido por un ex jugador de la NFL masculino sobre el mismo tema. (Aunque, señaló, ahora probablemente lo harán, solo para hacer un punto).

Pero está llegando al punto en que la teatralidad en torno a esta discusión particular sobre el acoso en Internet y la locura que engendra, hace que sea imposible tener una conversación real. El Gamergate aparentemente verdadero, el de la "ética en el periodismo", ha fracasado, ya que ha convertido cualquier conversación sobre ética en el periodismo de juegos en una competencia de gritos de género. El otro, Gamergate más oscuro, el promovido por ideólogos de derecha como Vox Day y Milo Yiannopolous, ha tenido éxito, si su objetivo era consagrar la "falta de empatía" como un valor cultural central e infundir miedo en los corazones de cualquiera que lo intente para construir una Internet más empática.

Ya no se ganará nada usando estos términos. Ciertamente podríamos discutir el acoso en Internet. Estoy a favor de la acción intensa contra los idiotas que amenazan a las personas en los foros de discusión, y por dar a las fuerzas del orden público las herramientas para perseguir a los SWATters y los amenazantes de muerte lo suficientemente fuertes como para que esas tácticas ya no parezcan divertidas. Pero tan pronto como una conversación se infecta con la enfermedad de Gamergate, trae tanto drama que eclipsa todo el trabajo productivo y evita que alguien encuentre respuestas reales.

Puedo entender la postura de SXSW. Una vez que los ejércitos se acomodan, los costos de seguridad se convierten en un problema y toda la discusión sobre su evento se centra en Gamergate. En ese momento, nadie puede discutir el acoso, los juegos o el periodismo, porque están demasiado ocupados lanzando ataques ad hominem y repugnantes insultos sexuales sobre las barricadas. Entiendo que al decir "Gamergate", ya he perdido este argumento. Pero SXSW esquivó esa bala. Hay muchas otras cosas para discutir en el mundo de la tecnología, y muchas otras formas de abordarlas.

Sxsw muestra que la ley de godwin ahora se aplica a gamergate