Video: 10 Inventos sorprendentes para la realidad virtual (Noviembre 2024)
Para Navidad, me compré un par de gafas Samsung Gear VR para ver si la tecnología está más cerca de ser algo que los consumidores adoptarán pronto.
A $ 99, el Gear VR está más en mi rango de precios. Para mi sorpresa, este producto y el software y las aplicaciones de Oculus ofrecen una experiencia de realidad virtual relativamente buena para el consumidor. Las fotos de 360 grados son espectaculares y los pocos videos cortos disponibles son geniales. Fue todo un éxito con mis nietas, a quienes les encantó el recorrido por Disneylandia, observar buzos bajo el agua y observar la vida salvaje. De hecho, las chicas lucharon para poder usarlo. Sin embargo, una nota sobre esta experiencia. No vea uno de los videos de la montaña rusa si tiene problemas de equilibrio; No es para los débiles de corazón.
Aún así, mientras el Gear VR ofrece lo que uno podría llamar una experiencia de realidad virtual, su óptica es muy pobre y el contenido real disponible es mínimo en el mejor de los casos. Pero como investigador y analista, me dio una idea del potencial de consumo de la realidad virtual y me hizo creer de verdad que la realidad virtual tiene un futuro brillante que tendrá un impacto dramático en nuestra experiencia informática general en un futuro no muy lejano.
La tendencia detrás de la realidad virtual, la realidad aumentada y otros productos altamente visuales como HoloLens de Microsoft es algo que se llama computación inmersiva. Parece ser la palabra de moda para 2016, al menos cuando se trata de los grandes proveedores de PC, que están siguiendo este camino para darles a sus PC y portátiles una nueva funcionalidad de interfaz de usuario. Sin embargo, estoy empezando a pensar que si bien agrego cosas como la cámara RealSense de Intel, imágenes y videos de 360 grados, y un mejor sonido y gestos a las PC son intrigantes, la experiencia real de realidad virtual del consumidor vendrá a través de algún tipo de gafas 3D VR y un teléfono inteligente.
Los sistemas de gama alta como Oculus Rift y HoloLens ofrecerán lo mejor de la raza en realidad virtual, y en condiciones normales de mercado, probablemente debutarían antes que las opciones más baratas. Sin embargo, si el teléfono inteligente ofrece la experiencia de realidad virtual real y las gafas de bajo costo pueden obtener mejores ópticas y más contenido y aplicaciones de 360 grados, un mercado de consumo de realidad virtual puede desarrollarse en conjunto con estos dispositivos más caros.
De hecho, me parece interesante que Google y Samsung hayan liderado el camino con esto. Sin embargo, me pregunto si al final, Apple es el que obtiene el mayor rendimiento de este concepto.
Como sabes, Apple no inventa categorías. Una vez que ve que una categoría gana un interés serio por parte del consumidor, se une con un dispositivo superior y un ecosistema rico para respaldarla. Imagínense si Jony Ive diseña los iGoggles VR de Apple y los vende por el doble que los Gear VR. La calidad estaría en el corazón de su diseño, y al final probablemente superaría a la versión de Samsung.
Por supuesto, Apple entrar en VR móvil es pura especulación de mi parte, pero si el mercado de consumo de VR móvil despega, la versión de Apple de este producto no se quedaría muy atrás. Pase lo que pase, mi experiencia con la versión de Samsung sugiere que la realidad virtual que se generaliza puede llegar más pronto que tarde, especialmente si podemos obtener mejores gafas que sean relativamente económicas y aplicaciones y servicios más relacionados para respaldar los productos. Si tiene un teléfono inteligente Samsung, le sugiero que obtenga el Gear VR. La experiencia será esclarecedora en el mejor de los casos y también podría ser divertida.