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Walt Simonson es una leyenda del cómic cuyas tramas creativas y su estilo visual distintivo y cinético transformaron a The Mighty Thor en un título de Marvel de lectura obligada en los años 80. Pero la fama de Simonson se extiende más allá del héroe que golpea el martillo; También ha llevado sus talentos a Detective Comics , Fantastic Four , X-Factor y Star Slammers , su cómic creado por creadores sobre mercenarios espaciales.
Con el New York Comic Con: Special Edition y el nuevo título de Thor creado por Simonson en el horizonte, decidimos comunicarnos con el escritor-artista para hablar sobre la creación digital, las películas de superhéroes, lo digital que afecta el mercado del coleccionista de impresiones y, por supuesto, su próximas series en curso.
Nota: Todas las imágenes de esta pieza son Copyright © 2014 Walter Simonson.
PCMag: Hablemos de Star Slammers , uno de los primeros cómics que leí de niño.
WS: ¿En serio? Genial, hablemos de eso.
PCMag: Está de vuelta en el mercado como Star Slammers Remastered, publicado por IDW. ¿Cómo surgió la idea?
WS: Scott Dunbier, editor de IDW, es un viejo amigo mío. He estado trabajando mucho con IDW en estos días. Star Slammers , para quienes no lo sepan, fue un libro propiedad de un creador publicado por Marvel en 1982 y luego publicado como mini-serie por Malibu y Dark Horse en los años 90.
En general, no vendo mi obra de arte, pero en los últimos 2-3 años, ha habido un movimiento en papel para publicar ediciones en facsímil de colecciones de arte. Scott quería hacer una edición de artista de Star Slammers , pero decidimos volver a lanzarla en forma de cómic tradicional.
PCMag: ¿ Star Slammers Remastered contiene contenido nuevo del director?
WS: No le he agregado más que nuevas portadas y algunas páginas de recapitulación para cerrar las brechas causadas por la división de la novela gráfica original. Es el corte de un director en términos de color. El original fue coloreado en gran medida por mi esposa y yo. Las series de los 90 fueron coloreadas por medios digitales. Estaba por todo el mapa. No he realizado cambios en el arte, porque me gusta mirar hacia atrás en mis primeros trabajos.
PCMag: ¿Cómo han cambiado los avances tecnológicos la forma en que creas?
WS: Sigo siendo lápices, tintas y Wite-Out. No me he vuelto digital, pero he visto el trabajo de aquellos que han cambiado, y es indistinguible de su trabajo en el tablero de dibujo. Todavía me gusta la sensación táctil de trabajar en papel. Me encantaría aprender más sobre el color digital. Si sé cómo se hace, puedo hablar mejor con mis coloristas. Hace años, teníamos unos 35 colores que representaban todo: saturación, valor y tono. ¡Ahora hay millones!
PCMag: ¿Qué no te gusta del proceso de creación digital?
WS: Estoy menos entusiasmado con las letras digitales. Parece una capa que flota en el espacio.
PCMag: ¿Eso significa que tus nuevos libros incluirán letras tradicionales?
WS: En Ragnarok, estoy trabajando con Jon Workman, quien escribió mi viejo Thor.
PCMag: Hablando de letras, noté que los cómics contemporáneos tienen menos palabras por panel. ¿Estoy loco o es un hecho deliberado?
WS: Mi opinión sobre eso es que los cómics hasta los años 80 y 90 fueron creados por personas que leían novelas y revistas pulp cuando eran niños. Los cómics eran visuales, pero estaban escritos con pulpa palabrería. Luego tuvimos una generación que creció en películas y no en pulps.
Me han atacado en la Web por estar pasado de moda y usar globos de pensamiento. Debe usar las herramientas disponibles. Si parte de lo que está escribiendo refleja la vida real, ¡las personas tienen pensamientos internos!
PCMag: ¿Cómo contrarrestas a los críticos que dicen que eres demasiado viejo?
WS: Te gustaría que tu trabajo te satisfaga. No dibujo cosas porque a Jeff le gustará esto. Escribes y dibujas para ti mismo y esperas compartirlo con una audiencia que lo aprecie.
WS: Hace quince años, Scott me preguntó si tenía algún interés en volver a visitar ese mundo, y recientemente llegué a un punto en el que decidí poner en marcha el libro. Realmente comenzó por una camiseta. Durante un período de 20 años, enseñé en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York. Me hice amigo de un estudiante que producía camisetas. Dibujé mi nueva versión de Thor para una camiseta y le gustó. Se basó más en el diseño nórdico. Más tarde, pensé en ese personaje y tuve una historia para él. Resultó ser el primer problema.
PCMag: He visto imágenes del nuevo Thor. No se parece en nada al Thor de Marvel. El es mucho más oscuro.
WS: Thor se basa más en los diseños nórdicos. En la cultura popular, los dioses nórdicos y los vikingos llevaban cascos con cuernos. Esa no es la realidad. Eran personas que balanceaban hachas, así que si tenían cuernos, engancharían sus propias cabezas y las estafarían en combate.
PCMag: Supongo que el título insinúa que el fin del mundo nórdico juega un papel importante en la serie.
WS: Se llama Ragnarok porque mi historia comienza después de Ragnaok. Las cinco páginas iniciales muestran a Odin siendo devorado por Fenris. Luego nos enteramos de que Ragnarok ocurrió, pero Thor no estaba allí. Debido a eso, la Serpiente Midgard no mató a Thor, los malos ganaron y los dioses murieron. Thor regresa para encontrar los cuerpos de su esposa e hijos, a quienes puede identificar debido al cabello dorado de Sif. Él toma el martillo y busca venganza.
PCMag: ¿Cómo planeas diferenciar el Thor de Ragnarok del Thor de Marvel?
WS: Él es considerablemente más duro. No es exactamente un superhéroe.
PCMag: ¿Estás diciendo que tu Thor puede patear el trasero de Marvel?
WS: ¡Nunca haría ese tipo de comparación, porque podría necesitar un cheque de Marvel! Pero realmente, ese debate es para los fanáticos de los cómics e Internet. La mayor parte de mi energía está dedicada a descubrir lo que quiero contar.
Me gustaría pedir prestado más de la fuente. Es más un dios del hombre común. Veo el mundo en términos de ciudades medievales y una cierta cantidad de acontecimientos sobrenaturales. Puede hacer eco de algo más parecido a Lone Wolf y Cub más que Marvel's Thor. Marvel's Thor como un proyecto en curso que ha estado sucediendo durante ¿qué, 60 años? No espero vivir lo suficiente como para hacer 59 años de Ragnarok. Es una historia en curso que me gustaría hacer un poco por algún tiempo.
PCMag: Ahora hay muchos cómics nórdicos. Leí un libro que no es de Marvel Loki el otro día. Asgard parece estar en tendencia, probablemente debido a la popularidad de la película Loki.
WS: Tal vez signifique que porque lo estoy haciendo, ¡la tendencia está por terminar!
PCMag: Entonces, ¿cómo haces que Ragnarok se destaque del resto?
WS: Todos jugamos con lo mismo, pero a los creadores les gusta contar historias que no se contarían de la misma manera que antes. Ese personaje es muy interesante. Me interesan los personajes cómicos que se revelan a través de la acción. Quiero que la acción en sí sea caracterización.
PCMag: Cuando eres el escritor y artista de un libro, parece que en la superficie tienes mucha libertad creativa. ¿Pero hay un conjunto de desafíos que vienen con usar ambos sombreros?
WS: En realidad no, aparte del hecho de que si tus cosas apestan, ¡estás en un gran problema! Pero, en serio, los inconvenientes son que no puede obtener otro trabajo o caer en la rutina. Cuando era más joven y me metía en los cómics, podía mirar a mi alrededor y ver a escritores-artistas que lo habían hecho durante mucho tiempo y que cayeron en una fórmula. Quería minimizar eso. Termino dibujando a lápiz, mientras alguien más escribe. A veces escribo, mientras que alguien más dibuja. Hice una temporada en Indestructible Hulk con Mark Waid. 316809 Probablemente no habría inventado ese ESCUDO en la historia de Asgard por mi cuenta.
PCMag: Como alguien que crea cómics, ¿todavía lees o coleccionas cómics?
WS: No en ningún lugar como lo hice una vez. Un cómic que leí es Usagi Yojimbo porque Stan Sakai es muy consistente. Lo leí como lo hice cuando tenía diez años. Como en, sin facultades críticas. Llegó al punto en que los personajes con los que crecí o trabajé han cambiado tanto que ya no tengo una conexión con ellos.
PCMag: ¿Qué personaje o personajes te gustaría volver a sus raíces?
WS: ninguno. No anhelo volver a antaño en ese sentido. El momento de ahora no es el momento de mi juventud o incluso de mi entrada en el campo de los cómics. Los personajes creados en comunidad en el esfuerzo colaborativo de los cómics convencionales necesitan, creo, ser reconsiderados y renovados de vez en cuando. Los personajes son parte del mundo en el que nacieron y, si corren lo suficiente, son parte de un mundo que nunca crearon, por así decirlo. Así que creo que, como el fénix mítico, tienen que resurgir de sus propias cenizas de vez en cuando, renacer y refrescarse para mantenerse al día en el tiempo en que viven, que es casi siempre el presente.
PCMag: Entiendo de dónde vienes. Afortunadamente, hay varios cómics nuevos que funcionan bien en todos los géneros.
WS: Estoy encantado de que haya tantos cómics. Nuestros valiosos clientes del Sr. Tim son los favoritos. Estos son dibujos animados de un panel que presentan conversaciones escuchadas textualmente en una tienda de cómics. Amo la exploración. Escuchas las mejores y peores conversaciones de la tienda de cómics, y las peores suelen ser las más interesantes. The Walking Dead también lo ha hecho bastante bien. Por la forma en que han ido los medios, parece haber muchas más oportunidades para los creadores.
PCMag: Conozco personas que esperan que los cómics digitales destruyan el mercado de los colectores de impresión en el que se acumulan ciertos libros y se mantienen los altos precios. ¿Ves digital bajando los precios del colector de impresión?WS: No estoy seguro de por qué alguien esperaría eso, especialmente si obtienes tus cómics digitalmente. ¿Qué diferencia haría el mercado del coleccionista? Por supuesto, si compra la mayoría de sus cómics digitalmente, pero aún desea poseer una copia de The Incredible Hulk # 181, puedo entender eso.
Creo que siempre habrá personas que disfruten de la sensibilidad táctil de sostener un objeto en sus manos, ya sea una moneda, un cómic o un libro raro. Dicho esto, no tengo una idea clara de cómo el mundo digital en general afectará el mercado de coleccionistas de efímeras físicas a largo plazo. Podría ver que el mercado disminuye con el tiempo a medida que la cantidad de personas que realmente se han encontrado con cómics físicos se reduce. Sin embargo, el mercado de incunables puede ser bastante costoso, y ¿cuántos de nosotros hemos tenido un ejemplo, y hemos crecido con ellos? Todavía estamos en las primeras etapas de lo digital de muchas maneras. Pregúntame de nuevo en 50 años.
PCMag: los cómics están vendiendo, y sus adaptaciones de movimiento gobiernan la taquilla. ¿Estamos presenciando una burbuja de cómic que seguramente explotará?
WS: Los cómics siempre han sido un negocio de banquetes o hambrunas. Los chicos de Image, los originales de más o menos siete, lo hicieron bastante bien en los años 90. Hay momentos en que las ventas han sido en el baño. Varias veces hubo personas con las que trabajé que dejaron el negocio por trabajos que los sostendrían. He tenido mucha suerte
En este momento, los cómics se han convertido en una entrada al cine. No puedo evitar pensar que eso disminuirá un poco. Cuando era niño, había toneladas de westerns. Verás ocasionalmente el western ahora, pero no es nada como en aquellos días. En un momento, parecía que solo Clint Eastwood podía hacer un western. No sé si los superhéroes desaparecerán alguna vez, pero mientras ganen dinero, seguiremos viendo estas películas.
Si está interesado en Ragnarok de Walt Simsonson (disponible en julio) o Star Slammers Remastered (en los stands ahora), puede comprarlos utilizando las aplicaciones de Android e iOS de Comixology. Los novatos de cómics digitales deben consultar nuestra guía de inicio: Todo lo que necesitas saber sobre cómics digitales.