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Nuestra lista de deseos de bayonetta 2

Video: Bayonetta 2 Infernal Demons - Bayonetta and Jeanne (Noviembre 2024)

Video: Bayonetta 2 Infernal Demons - Bayonetta and Jeanne (Noviembre 2024)
Anonim

Bayonetta fue uno de los mejores juegos de acción lanzados para la última generación de consolas. El desarrollador Platinum Games tomó el creativo y abierto sistema combinado de los juegos Devil May Cry y agregó más estructura, satisfactoria táctica de evasión y defensa, gran variedad de enemigos y un nivel superior de campamento y espectáculo. Pero Bayonetta también tuvo sus defectos, lo que debilitó la experiencia general y evitó que el juego en su conjunto fuera el mejor en su género. Con Bayonetta 2 en el horizonte, Platinum Games tiene la oportunidad de abordar y corregir los puntos más débiles del juego original. Aquí hay cinco cosas que esperamos ver mejoradas o en (o eliminadas) de Bayonetta 2 cuando se lance para Wii U.

No más penalizaciones QTE y muertes instantáneas

Los eventos de tiempo rápido, o QTE, son eventos cinemáticos sensibles al contexto que ocurren durante las escenas de la historia o el combate que exigen un aviso, o una serie de avisos, del jugador. La ejecución exitosa de estas indicaciones da como resultado un finalizador enemigo llamativo, o la progresión a la siguiente parte del juego o escena. Bayonetta utiliza una variedad de tipos de QTE.

Los QTE opcionales que están disponibles durante el combate son satisfactorios y gratificantes por completo porque son opcionales. Los jugadores pueden optar por ingresar el comando para el QTE, o pueden acabar con el enemigo como quieran. En algunos aspectos, estos QTE situacionales se sienten más como un contador que un QTE, y como tal, son mucho más agradables de iniciar y ejecutar.

Desafortunadamente, las cosas van cuesta abajo cuando Bayonetta te obliga a realizar QTE. Algunos de ellos pueden matar a Bayonetta directamente si los ingresas mal, causando una muerte instantánea. El control del jugador sobre los enemigos durante el combate es lo que hace que Bayonetta sea tan satisfactoria. Retirar el control de los jugadores, solo para exigir una acción de acción rápida pero completamente crítica es incómodo e injusto, ya que todo el trabajo duro y la precisión de un jugador se pueden deshacer con solo presionar un botón. En un juego que califica tu rendimiento de combate de manera bastante estricta y penaliza tu calificación severamente por muertes y reintentos, este elemento es extremadamente injusto. Las muertes instantáneas y los QTE de pena de muerte deben ir a Bayonetta 2.

No más clones de armas

Bayonetta les dio a los jugadores una gran cantidad de armas extravagantes con las que luchar, incluidas pistolas unidas a sus talones, látigos de serpiente, espadas demoníacas y bludgeons de lanzamiento de rol estilo tonfa. Algunas de sus armas, sin embargo, compartían conjuntos de movimientos. Las escopetas, las garras del demonio y las armas futuristas de "bazillones" de Bayonetta, todos compartían los mismos combos básicos con las pistolas de Bayonetta, la Feria de Scarborough. La única diferencia que tenía cada arma era un ataque de carga único, que se realizaba presionando y manteniendo presionado un botón de ataque.

Eso no quiere decir que Bayonetta no tuviera una lista de armas maravillosamente variada, la tenía. Muchas de las armas tenían movimientos y combos radicalmente únicos. Pelear con la katana de Bayonetta no era para nada como pelear con su látigo o su veloz nunchaku. Las armas que tenían conjuntos de movimientos únicos realmente se sentían únicos, y encontrar nuevas formas de pelear con ellos se sumaba a la creatividad y la libertad que hacía que Bayonetta fuera tan divertido de jugar. Eso hizo que fuera aún más decepcionante notar las similitudes entre sus otras armas. Bayonetta 2 puede rectificar esto dando a cada arma sus propios combos y ataques únicos.

Ditch Escort Misiones

Cereza era una niña maravillosamente linda y dulce que veía a Bayonetta como una madre. Y a pesar de su actitud de espíritu libre, Bayonetta dio un paso al frente una y otra vez, defendiendo a la pequeña Cereza de una avalancha de enemigos angélicos desagradables.

El problema aquí era que escoltar a Cereza no era divertido. En verdad, escoltar a alguien en cualquier juego rara vez es divertido. Bayonetta, aunque no era particularmente difícil, era exigente a su manera, y tener que proteger a Cereza le quitó el énfasis al combate. Las peleas se sentían mucho más limitadas porque los jugadores no podían simplemente pelear como quisieran: tenían que estar atentos a Cereza en todo momento. Y si Cereza recibía un golpe, la cámara le molestaba molestamente, para mostrarle al jugador que estaba bajo ataque y desviar la atención de cualquier combinación genial que él o ella podría haber estado intentando.

En defensa de los Juegos Platino, las misiones de escolta fueron muy indulgentes. La barrera que protege a Cereza podría sufrir muchos abusos, y también se regeneró. Además, las secciones de escolta no eran particularmente largas. La clasificación de rendimiento de un jugador no fue penalizada si Cereza fue golpeado, tampoco. Pero incluso con esta clemencia considerada, las misiones de escolta se sentían como una tarea, y con mucho gusto las veríamos desaparecer en Bayonetta 2.

Enemigos más cuidadosamente diseñados

El diseño del ángel en Bayonetta fue fantástico. Se sentían genuinamente extraños y sobrenaturales en apariencia, lo que los hacía atemorizantes y emocionantes para luchar. Algunos ángeles parecían rayos, mientras que otros parecían caballeros, y otros todavía parecían dragones en espiral o leones de cocodrilo. Cada uno tenía su propia personalidad y ataques, por lo que evadirlos y contrarrestarlos fue atractivo y satisfactorio.

La excepción fueron los ángeles en llamas. Durante partes específicas del juego, algunos ángeles fueron cubiertos con un fuego sobrenatural que podría dañar instantáneamente a Bayonetta si chocaba con él. Estas llamas se disiparían cada vez que Bayonetta entrara en su modo de tiempo de brujas que alteraba el tiempo, y estos enemigos particulares eran la práctica perfecta para aprender el momento de esta técnica.

El problema aquí era que los jugadores estaban limitados en lo que podían hacer a estos ángeles fuera de Witch-Time. Atacarlos hirió directamente a Bayonetta, por lo que los jugadores debían cebar un ataque y esperar una apertura para activar el Tiempo de Brujas antes de que pudieran tomar cualquier acción ofensiva. Algunas armas (las garras ardientes o las cuchillas de hielo congeladas) podrían eludir la defensa de la llama que poseían estos ángeles, pero eso significaría que los jugadores estaban enloquecidos para usar armas específicas para combatir a estos enemigos específicos. Teniendo en cuenta cómo Bayonetta fomentó la creatividad y el combate de forma libre, limitar las opciones de ataque de un jugador es sofocante y contrasta fuertemente con ese tema. Esperamos no ver enemigos tan limitantes en Bayonetta 2.

No más secciones de vehículos

Las secciones de vehículos de Bayonetta rinden homenaje a los títulos clásicos de SEGA como Out Run y ​​After Burner, y juegan como nada más en el juego. Si bien estas misiones crearon una diversión entretenida del caos de hack-and-slash del juego, también requirieron que los jugadores aprendieran un esquema de control completamente nuevo y un conjunto de reglas para estas secciones específicas. Peor aún, estas secciones también calificaron a los jugadores de la misma manera que lo hicieron las peleas normales, por lo que los jugadores que esperan obtener una calificación alta en su clasificación al final de la misión tendrían que hacerlo bien durante estas secciones.

Algunos minijuegos, como las misiones intermedias del juego "Angel Attack", hicieron una pausa suficiente entre los segmentos de acción para sentirse únicos sin ser desagradable. El mini juego de ataque de ángeles era una sección corta de estilo galería de disparos, y era completamente opcional. Pero jugarlo bien recompensó a los jugadores con puntos que podrían usar para comprar artículos consumibles y potenciadores, lo que hizo que probar fuera satisfactorio. Si Bayonetta 2 incluye minijuegos únicos y secciones de juego alternativas, esperamos que estas porciones sean opcionales.

Bayonetta fue un título de acción muy pulido, incluso con sus defectos. No tomará mucho mejorar en lo que ya es una fórmula ganadora. Esperamos que Platinum Games realice los cambios que sugerimos aquí.

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