Video: Ninja Gaiden 4 | 5 Cosas que deseo (Noviembre 2024)
Con la excepción de Yaiba: Ninja Gaiden Z, los títulos de Ninja Gaiden se distinguen fácilmente de otros videojuegos de hack-and-slash por su mecánica de lucha profunda que se enfoca en combos estructurados, defensa, delicadeza y eficiencia. Pero incluso con esas distinciones, cada iteración en la serie Ninja Gaiden se distingue de la anterior, para bien o para mal. Con la cabeza del Equipo Ninja, Yosuke Hayashi, confirmando el desarrollo de un nuevo título de Ninja Gaiden, lo que sigue es una lista de deseos para Ninja Gaiden 4, una lista de deseos que resalta las debilidades dentro de los lanzamientos de Ninja Gaiden y propone soluciones muy deseadas para esa franquicia. Los fanáticos quieren en futuros lanzamientos.
Deseo # 1: Danos un sistema combinado que valga la pena usar
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black utilizaron su preciso sistema combinado de dos botones al máximo. Cada ataque en el arsenal del protagonista Ryu Hyabusa tuvo un efecto directo y específico sobre sus enemigos, dando a los combos un peso y un propósito satisfactorios. La serie se alejó un poco de esto con la introducción del desmembramiento y la destrucción (Ninja Gaiden 2) y los finalizadores de Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
En Ninja Gaiden 2, los ataques pueden mutilar al azar a los enemigos. Los enemigos lisiados podrían ser asesinados instantáneamente con un finalizador, llamado Obliteration. Con la inclusión de esta mecánica, el potencial combinado de un ataque se volvió menos importante que cuán efectivamente podría cortar la extremidad de un enemigo. Debido a la aleatoriedad asociada con el sistema de desmembramiento, el combate se sintió menos preciso y más caótico.
Los finalizadores de acero sobre hueso fueron contraataques que Ryu podría usar para matar instantáneamente a los enemigos en Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Estos ataques podrían usarse de manera más confiable, pero su presencia socavaba por completo el sistema combinado, ya que el mecánico solo requería un tiempo preciso. Razor's Edge abarata aún más el sistema combinado al anular los efectos únicos de los combos de Ryu. Ryu podría forzar a los enemigos a estados aturdidores únicos, pero la IA enemiga fue diseñada para recuperarse instantáneamente de la mayoría de estos efectos, haciéndolos completamente inútiles. ¿De qué sirve un combo que puede romper la guardia de un enemigo si dicho enemigo puede recuperarse de inmediato?
Un regreso al presente de profundidad de combo en Ninja Gaiden Black sería muy bienvenido en Ninja Gaiden 4. Tener el sistema de desmembramiento para trabajar en conjunto con el sistema de combo aliviaría la aleatoriedad que introdujo el sistema de obliteración, y también le daría a la serie 'sistema combinado de firma una presencia más fuerte. Los finalizadores de Steel-on-Bone podrían funcionar como lo hacen Razor's Edge, pero los jugadores no deberían poder encadenar consecutivamente los finalizadores. Sin embargo, todo esto depende del diseño del enemigo, lo que lleva a nuestro segundo deseo.
Deseo # 2: Danos enemigos por los que valga la pena luchar
Ninja Gaiden Sigma 2, la nueva versión exclusiva de PlayStation 3 de Ninja Gaiden 2, comenzó una desafortunada tendencia que persiste en Razor's Edge: enemigos terriblemente diseñados. Ninja Gaiden Black tenía un gran sistema combinado, un fantástico grupo de enemigos y una jugabilidad que fomentaba el dominio del combate. Ninja Gaiden Sigma 2 intentó recuperar la sensación de combate de Ninja Gaiden Black socavando el sistema de desmembramiento introducido en Ninja Gaiden 2, reduciendo el número de enemigos, aumentando su salud y aumentando su agresión. Uno solo puede suponer que la lógica detrás de este cambio fue que las peleas más largas con un grupo más pequeño de enemigos alentarían a los jugadores a utilizar más del sistema combinado.
Sin embargo, en lugar de emular el combate de Ninja Gaiden Black, lo que hicieron Sigma 2 y Razor's Edge fue convertir el combate en un tedioso trabajo. Debido a que los enemigos eran más agresivos y demoraban más en matar, los jugadores recurrirían a hacer movimientos "seguros" para maximizar la efectividad, en lugar de arriesgarse con un combo. Usar el ataque de 360 giros de la espada dual fue más seguro que luchar contra los enemigos de frente en Sigma 2, por ejemplo. Los notorios enemigos alquimistas en Razor's Edge no fueron difíciles porque lucharon bien; fueron difíciles porque tenían una defensa blindada, una recuperación felina y la resistencia de las cucarachas.
Ninja Gaiden 4 debería tener absolutamente enemigos peligrosos y agresivos. Pero estos enemigos también deben adherirse a las reglas establecidas por el sistema de combate. Cuando los enemigos pueden evadir, defenderse y recuperarse de prácticamente cualquier cosa que los jugadores les arrojen, el juego se siente barato. Cuando los enemigos pueden comer una lista completa de combos y aún así levantarse y luchar, el juego se siente tedioso. Cuando un enemigo puede literalmente desviarse en el aire para atrapar a los jugadores con un ataque, el juego se siente injusto. Para equilibrar sus fortalezas, los enemigos necesitan un poco de fragilidad para ellos, y el Equipo Ninja no ha logrado ese equilibrio desde Ninja Gaiden 2.
Deseo # 3: mantener los sistemas Combo y ninpo de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Si había algo que Razor's Edge hacía muy bien, eran las entradas combinadas. Razor's Edge todavía utilizaba el sistema combinado estándar de dos botones, pero agregaba una mecánica de carga a todos los ataques pesados. Al presionar y mantener presionado el botón de ataque pesado, Ryu realiza una breve extensión combinada, agregando golpes y efectos más fuertes al final de sus combos. Estos cargos también sirvieron como ramas combinadas que permitieron a los jugadores realizar ataques completamente nuevos. Fue una mejora refrescante para un sistema combinado ya robusto, y uno que nos gustaría ver ampliado en Ninja Gaiden 4.
El sistema ninpo (magia ninja) también fue rediseñado en Razor's Edge. En lugar de dar a los jugadores un número arbitrario de hechizos con regeneración de hechizos aleatoria, los jugadores obtuvieron su ki a través del combate, llenando un indicador debajo de la barra de salud del jugador. Este sistema funcionó en conjunto con los finalizadores de Obliteration y Steel-on-Bone, por lo que los jugadores que utilizaron estas mecánicas de manera efectiva pudieron regenerar el ki extremadamente rápido. Con el ki completo, los jugadores pueden desatar su ataque ninpo u optar por usar pequeñas porciones para curarse o realizar movimientos especiales. El sistema en Razor's Edge simplificó de manera efectiva el funcionamiento del ninpo , y nos gustaría ver nuevos hechizos que utilicen este sistema en Ninja Gaiden 4.
Deseo # 4: Dale a Ryu un escape consistente
A pesar del pedigrí de los juegos de lucha del Equipo Ninja de la serie Dead or Alive, Ryu Hayabusa nunca ha tenido un tiro de escape confiable en los juegos de Ninja Gaiden. Algunas capturas se pueden escapar de forma prematura, pero la mayoría no. Teniendo en cuenta lo atlético y rápido que Ryu ha demostrado ser, sería bueno si puede sacudirse a un matón más eficaz.
Las técnicas de agarrar / lanzar son importantes a pesar de lo irritantes que pueden ser, porque obligan a los jugadores a prestar atención y evadir regularmente, en lugar de levantarse detrás de un bloque. Mantiene a los jugadores al límite, y hace que la lucha sea más desafiante y atractiva. La serie Ninja Gaiden ha sido impredecible cuando se trata de ataques enemigos, desafortunadamente. Algunos son castigos rápidos para jugadores demasiado defensivos, mientras que otros son ataques de nivel de ataque especial que obligan a los jugadores a largas escenas de corte de ataque sin medios de escape. Estos ataques en particular fueron horrendos en Ninja Gaiden Sigma 2, ya que muchos de ellos infligieron suficiente daño para matar a los jugadores de inmediato.
Como se mencionó, algunos ataques enemigos ya pueden romperse prematuramente, lo que limita el daño que los jugadores reciben de ellos. Todo lo que debe hacer el Equipo Ninja es otorgar un posible escape a todos los ataques / lanzamientos enemigos.
Deseo # 5: Danos más personajes alternativos accesibles
Elegir jugar como una de las mujeres fatales de Ninja Gaiden es un cambio de ritmo muy divertido. Hay algo maravillosamente satisfactorio en hackear hordas de enemigos con una heroína ninja, que Ryu (bendito sea) simplemente no puede igualar. Sin embargo, verse obligado a interpretar a esos personajes durante la campaña de la historia es una experiencia frustrante. Teniendo en cuenta lo exigentes que son los juegos de Ninja Gaiden, obligar a los jugadores a dominar un personaje completamente nuevo para un solo capítulo no es una tarea particularmente fácil. Por ejemplo, la doncella del santuario Momiji en Ninja Gaiden Sigma 2 no tenía un proyectil rápido efectivo. Como resultado, los jugadores tendrían que confiar en sus habilidades de salto y en las técnicas definitivas para crear algo de espacio para respirar, lo que obligó a un cambio significativo en el estilo de juego.
Las protagonistas femeninas también se limitan a su arma distintiva y ninpo , así como a algunas habilidades especiales, mientras que Ryu Hayabusa tiene la mayor parte de las habilidades y armas. Nos gustaría ver las armas de Ryu disponibles para todos y cada uno de los personajes femeninos en futuras versiones de Ninja Gaiden, tanto para el modo historia como para el juego en línea. La opción de jugar como una ninja femenina personalizada en los modos en línea también sería buena. Por lo menos, si los jugadores se ven obligados a jugar como personajes alternativos en ciertos segmentos, poder recurrir a un arma familiar ayudaría a facilitar la transición.