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Para consternación de los niños y alivio de sus padres, ha llegado la temporada de regreso a la escuela. Por supuesto, con la proliferación de iniciativas de aprendizaje combinado y aulas invertidas, los límites de la escuela se han vuelto porosos. Más educación ocurre fuera de las aulas tradicionales, mediada a través de sistemas de gestión de aprendizaje, foros web y aplicaciones móviles. Pero, ¿qué pasa con las herramientas que no son prescritas por un maestro o distrito escolar? Esta semana, compartiré algunas nuevas tecnologías que los padres pueden usar para cultivar el aprendizaje de sus hijos.
Si bien tiendo a centrarme en la educación superior en esta columna, hoy quiero concentrarme en las innovaciones recientes en el aprendizaje primario y secundario. Esto no sugiere que algunas de estas herramientas no sean útiles para estudiantes universitarios; cuando sea relevante, mencionaré esas aplicaciones. Organizo mis hallazgos en dos grupos: plataformas y servicios diseñados para apoyar el aprendizaje (trabajo) y herramientas diseñadas para despertar la curiosidad (juego). Como siempre, animo a los lectores a compartir sus descubrimientos utilizando el hilo de comentarios.
Trabajo
En los últimos años hemos visto una proliferación de servicios diseñados para abrir el acceso y reducir el costo de la tutoría en persona y en línea. MindSpree gestiona todos los aspectos del proceso, desde encontrar tutores hasta programar citas y pagar sesiones. La red de tutoría de MindSpree es bastante expansiva en geografía y especialización. Una búsqueda de palabras clave para "cálculo" arrojó 14 tutores adecuados en la ciudad de Nueva York. Los alumnos pueden filtrar tutores por especialización, proximidad y precio. En Nueva York, los tutores de cálculo cobran alrededor de $ 50 o $ 60 por hora, con dos cobrando tan solo $ 30 por hora.
MindSpree requiere que los futuros tutores presenten una solicitud y un currículum vitae, hagan una entrevista telefónica y completen una verificación de antecedentes. A cambio, el sitio afirma ofrecer el "porcentaje de pago más alto de la industria". (La industria es la tutoría en línea, infiero). Sin embargo, las estimaciones del sitio del pago promedio por hora son optimistas en el mejor de los casos; un formulario en la página de su tutor calculó que los tutores de cálculo en Nueva York ganan un promedio de $ 204 por hora, lo que solo parecería posible si un tutor realizara varias sesiones simultáneamente.
Otra plataforma, Mentored, ofrece tutoría personalizada en vivo en una variedad de industrias diferentes. Similar a MindSpree, los tutores deben completar verificaciones de antecedentes; sin embargo, a diferencia de MindSpree, las sesiones de tutoría se realizan completamente en línea. El beneficio es que los alumnos pueden programar citas de inmediato, y como todo lo demás en la educación en línea, las sesiones son efectivamente fragmentadas, accesibles en intervalos de 20 minutos. Los estudiantes compran sesiones en paquetes de tres (o más), efectivamente $ 21 por hora. Los tutores pueden unirse a la red completando un "riguroso proceso de selección" (verificación de antecedentes), después de lo cual, el algoritmo de Mentored los empareja automáticamente con los estudiantes.
Mientras que Mentored se enfoca en la educación secundaria y superior, Tabtor se enfoca especialmente en las matemáticas K-8. Tabtor está diseñado para fluir a través de una tableta usando lo que la compañía llama tecnología Digital Paper, que no debe confundirse con E Ink, que permite a los tutores ver cómo un estudiante responde preguntas al revelar garabatos y borrados. Para los padres con mentalidad evaluativa, la plataforma también está correlacionada con los estándares nacionales y estatales. Finalmente, a diferencia de MindSpree y Mentored, Tabtor es un servicio de suscripción con planes que oscilan entre $ 30 y $ 120 por mes.
Una opción más es Socratic, que ofrece lo que llama un "tutor digital en su bolsillo". Una comunidad de aprendizaje en línea gratuita y abierta, Socratic lanzó recientemente una aplicación móvil que aprovecha los grandes datos (millones de preguntas en su base de datos) y AI para responder preguntas enviadas a través de un campo de texto, editor de ecuaciones o cámara de teléfono inteligente. En mi experiencia, la aplicación tiende a dirigir a los estudiantes a answers.com de la misma manera que Siri sugiere resultados web. Sin embargo, la exploración de algunas de las respuestas destacadas del sitio revela algunos resultados inesperados y fascinantes, como la respuesta a: "¿Cómo sabía José Smith cómo escribir un quiasmo cuando creó el Libro de Mormón?"
Jugar
Cuando Socratic invita a la curiosidad durante la investigación, las siguientes herramientas introducen el aprendizaje en el juego.
Como materialista obstinado, estoy particularmente entusiasmado con Marbotic, que combina juguetes de madera con aplicaciones de tableta para presentar a los jóvenes estudiantes los números y las letras. Los padres comienzan comprando un conjunto de letras inteligentes ($ 50) o números inteligentes ($ 35), una colección de piezas pasivas que se pueden colocar y reconocer mediante la visualización de un iPad (así como muchas tabletas Android). Debido a que cada pieza transmite electricidad estática a través de plástico blando y conductor, las letras y los números no requieren baterías ni tecnología inalámbrica. Los padres pueden descargar una gran cantidad de aplicaciones de tableta diseñadas para cultivar el desarrollo temprano, como contar hasta 10 (10 dedos), descubrir el alfabeto (Alphamonster) o desarrollar vocabulario (Vocabubble).
Mientras tanto, Piper ofrece un kit de computadora a través del cual los niños pueden construir sus propios mods de Minecraft. Piper viene con una caja de madera grabada, piezas cortadas con láser, un plano de ingeniería y todos los componentes y herramientas necesarios para ensamblar una Raspberry Pi con una pantalla LCD de 7 pulgadas. Jugar el mod de Minecraft, PiperCraft, requiere que los niños construyan componentes; Por ejemplo, hay un nivel (Funky Fungi) que requiere que los niños construyan conmutadores utilizando circuitos paralelos. En este sentido, Piper ofrece una especie de espacio de creación para jóvenes estudiantes.
El kit no es económico ($ 300), especialmente dado que armarlo y completar las misiones ocupará a los niños durante aproximadamente 12 horas. Sin embargo, una vez que terminen, tendrán una pequeña computadora, completa con un sistema operativo (NOOBS), un navegador web y un procesador de textos. Quizás lo más importante, será una computadora que construyeron.
Finalmente, cuando se trata de alentar el juego dentro del aula, Educents ofrece un mercado en línea a través del cual los educadores, las nuevas empresas de edtech y los editores pueden enumerar los recursos de aprendizaje. Algunos recursos son bastante prosaicos; Por ejemplo, mi búsqueda de cálculo arrojó una guía de referencia rápida ($ 9) y un pase de tutoría en línea de tres meses ($ 20). Sin embargo, junto con los materiales de aprendizaje tradicionales, hay otros recursos que podrían animar las aulas, como una "Guía Manga para el cálculo" ($ 14), pegatinas de peel-play-and-learn para la anatomía humana ($ 15) y un set electrónico de iniciación para violín ($ 100) Los recursos van desde pre-K hasta la universidad, y aunque sospecho que los maestros de educación primaria y secundaria pasarán la mayor parte del tiempo jugando en el sitio, Educents también etiqueta artículos específicamente para padres que educan en el hogar.