Video: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (Noviembre 2024)
Respawn Entertainment se alejó del E3 2013 con numerosos premios por su próximo juego de disparos en primera persona para PC y Microsoft Xbox One, Titanfall, y los elogios fueron bien merecidos.
Los asistentes a la conferencia de prensa de Microsoft fueron testigos de titanes armados hasta los dientes (el término del juego para "mechs") que destrozaban a los enemigos con artillería pesada, pilotos humanos que corrían desde los tejados, y el cincher: pilotos que convocaban a titanes desde el cielo para saltar y llevar la batalla a otro nivel.
Ocho meses después de la revelación inicial de Titanfall, el juego entró en una versión beta cerrada solo unas semanas antes de su lanzamiento el 12 de marzo. PCMag lo probó, y el veredicto temprano? Titanfall es el verdadero negocio.
No soy para nada un tirador en primera persona (FPS). De hecho, el único FPS que mantuvo mi interés durante un período prolongado fue Far Cry 3: Blood Dragon de Ubisoft, pero eso se debió a su humor loco y su estética de los 80. Titanfall, sin embargo, se siente como un nuevo tirador incluso en su estado beta actual.
El título multijugador (no hay un solo jugador aquí) enfrenta a dos equipos de seis (más sus mechs) en uno de los dos mapas beta. Los mapas de Titanfall no son tan extensos e interactivos como los de Battlefield 4, pero eso es para beneficio del juego. No encontré largas pausas (gracias a gruñidos controlados por la IA) o áreas tan abarrotadas de soldados que la frustración se instaló. Es obvio que Respawn Entertainment analizó detenidamente lo que funciona en un entorno de tiro multijugador.
Hay un flujo de combate que se hace evidente cuando los Titanes entran en combate. Están disponibles para los jugadores cada dos minutos (convocas a uno presionando el D-pad), y alguien en HQ te recuerda a intervalos regulares que queda mucho tiempo antes de que tu mech caiga en la batalla. Cuanto más daño inflijas a los enemigos, más corto será el tiempo de espera para la caída del Titán. Titanfall favorece el juego agresivo, en ese sentido.
Aunque los Titanes son esponjas de bala que también pueden causar grandes daños, los jugadores que controlan a los pilotos no están en desventaja inherente. Los pilotos tienen dispositivos de camuflaje, mochilas propulsoras que les permiten correr por la pared y saltar dos veces sobre los tejados, y armamento anti-Titán diseñado para derribar a los grandes. Hay algo particularmente emocionante en doblar una esquina, ver un enorme Titán a una corta distancia, lanzar cohetes guiados y tambalear la máquina como una trampa para matar.
Los titanes no son solo tanques para caminar pilotados. Puede asignarlos para proteger áreas específicas o para seguir mientras camina por el paisaje a pie. Esto tiene el potencial de abrir la puerta a muchas estrategias de juego nuevas.
En mi breve tiempo con la beta Titanfall, exploré tres clases piloto beta (Rifleman, Assassin y CBQ) y dos clases Titan (Asalto y Tanque). Los jugadores como yo, que no somos fanáticos de los FPS, probablemente harían bien en comenzar con la clase Assassin, ya que tiene una pistola inteligente de auto-objetivo que puede ventilar múltiples objetivos a la vez. ¡Incluso puede disparar en las esquinas! La versión beta contiene tres modos de juego (Attrition, Last Titan Standing y Hardpoint Domination), que ofrece suficiente variedad para que regreses solo por una partida más. Los puntos de experiencia obtenidos mediante combates efectivos te permiten desbloquear varios objetos para pilotos y titanes.
Disfruté muchísimo mis primeras horas jugando a la beta de Titanfall, pero hay algunas cosquillas notables. Los entornos son detallados, pero los tiroteos no afectan a las estructuras del juego. No hay torres derrumbadas, arbustos en llamas ni tierra en explosión. Las batallas épicas no tienen impacto en el mundo del juego, lo cual es decepcionante.
Aún así, la beta de Titanfall cumple su propósito al despertar el apetito de los jugadores por el lanzamiento del producto terminado el 12 de marzo. Para obtener más información, consulte la presentación de diapositivas anterior.
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