Hogar Opiniones Cómo una solución vr de rango medio podría salvar el mercado de PC | tim bajarin

Cómo una solución vr de rango medio podría salvar el mercado de PC | tim bajarin

Video: MEJORES GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL | Android, PC, Oculus, Playstation VR, HTC VIVE (Noviembre 2024)

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Anonim

En una publicación reciente en mi blog personal, cuestioné si Apple debería saltar a la realidad virtual.

En ese momento, Cupertino no había discutido públicamente la realidad virtual, pero Apple rara vez discute lo que tiene en su cartera. Sin embargo, a fines de esa semana, se filtró la noticia de que Apple había contratado a un experto en realidad virtual y había comprado una o dos compañías con raíces en la tecnología. Si se cree en la prensa tecnológica, podríamos ver un dispositivo Apple VR este año o el próximo.

Dada toda la actividad en realidad virtual y el potencial que tiene para proporcionar una experiencia informática más inmersiva, Apple estaría loco por no explorar la realidad virtual.

Como he estado estudiando el espacio de realidad virtual, parece que está surgiendo un mercado de alta gama para la realidad virtual en el que se necesita una PC potente, una tarjeta gráfica adicional y un conjunto relativamente caro de gafas inteligentes, como Oculus Rift. En el extremo inferior, tiene una experiencia de realidad virtual que funciona con un teléfono inteligente que puede verse mediante un conjunto especial de gafas de bajo costo como los auriculares Gear VR de Samsung o las gafas de cartón de $ 20 de Google.

Pero me pregunto si hay otra capa de $ 249- $ 349 en esta mezcla de realidad virtual que podría ser entregada por una PC relativamente poderosa que no necesita una tarjeta gráfica avanzada para alimentar las gafas.

Resulta que los principales jugadores de PC están reflexionando sobre esta pregunta exacta. Y en lo que podría ser un giro interesante, una solución de realidad virtual basada en PC con gafas asequibles puede incluso ayudar a aumentar las ventas de PC nuevamente. En este modelo, las PC y las computadoras portátiles tendrían procesadores avanzados y gráficos integrados que podrían impulsar la experiencia de las gafas de realidad virtual, pero tendrían un precio de alrededor de $ 800- $ 1, 000 en su conjunto.

Desde un punto de vista histórico, los usuarios de PC están bien acostumbrados a los mejores, mejores y mejores escenarios, ya que Intel y sus socios han posicionado los procesadores Intel Core en consecuencia. Un procesador Core i3 se considera bueno, un procesador Core i5 mejor y un Core i7 es el mejor. Uno podría imaginar una experiencia de realidad virtual que mapee esta idea. Una solución VR de menor costo sería buena, un sistema VR basado en PC sería mejor, y una PC o consola de juegos ofrecería la mejor experiencia VR disponible.

Lo interesante de este escenario es que la calidad de la experiencia de la PC, así como las gafas protectoras, dependen del tipo de procesamiento avanzado disponible para impulsar la experiencia de realidad virtual. Los modelos de gama baja son manejados por un teléfono inteligente que claramente tiene procesadores potentes e incluso un rendimiento gráfico sólido, pero las gafas Cardboard o $ 99 tienen ópticas mediocres en las gafas que hacen que la experiencia sea buena, pero de ninguna manera excelente.

Por otro lado, las mejores gafas como las de Oculus no solo tienen mejores ópticas sino también ópticas que funcionan con el procesador de la PC y las tarjetas gráficas, por lo que la experiencia de realidad virtual es realmente clara y más inmersiva. El gran desafío para los principales proveedores de PC será crear una PC lo suficientemente potente con gráficos integrados en el procesador que pueda estar vinculada a un conjunto de gafas de menor costo.

Los contactos en China me dicen que se están diseñando algunas increíbles gafas de realidad virtual que podrían ser manejadas por PC sin gráficos costosos, pero ofrecen ópticas avanzadas manejadas por PC por menos de $ 349. Aparentemente funcionarán bien con la mayoría del contenido de realidad virtual que se está creando hoy, excepto aquellos que necesitan un Oculus Rift o Sony PlayStation VR.

Dado que estas gafas requerirían PC con al menos un procesador Intel Core i5, incluso el extremo inferior del mercado de PC puede verse tentado a actualizarse a una experiencia de PC VR mucho antes que en el pasado.

Cuanto más miro el mercado de la realidad virtual, veo este gran agujero entre las experiencias de realidad virtual existentes. Quizás una "mejor" experiencia de realidad virtual basada en PC podría llenar este vacío. Si es así, espero que los fabricantes de PC muevan las cosas en esta dirección para que más personas puedan experimentar una experiencia de realidad virtual sólida por sí mismos.

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