Tabla de contenido:
- Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
- Utopía (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Calles de ira 2 (Génesis, 1993)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos (NES, 1990)
- Ouranos! / ¡Guerra climática! (Comodoro PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Sauce (NES, 1989)
- La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)
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Era una noche oscura y tormentosa en Hyrule…
Tanto en el drama ficticio como en el mundo real, las emociones humanas se sienten inextricablemente vinculadas al clima. No hay nada más feliz que un día soleado o un presentimiento tan inminente como una tormenta inminente. Y es una relación compleja: mientras que algunas personas temen la oscuridad de un día nublado, otras lo ven como una fuente de paz tranquila.
Esta relación emocional con los elementos proporciona una abreviatura temática conveniente para los autores y cineastas que la utilizan para diversos fines: controlar el flujo de la acción (como deus ex machina), caracterizar rápidamente un entorno, enfatizar los sentimientos de un personaje, o quizás para realzar el drama de una escena.
No es sorprendente que esta práctica de contar historias también haya llegado a los videojuegos y los juegos de computadora. Eso es lo que me gustaría examinar hoy. Examinaremos el clima como un énfasis dramático, un modificador ambiental y como un elemento de juego en títulos de video clásico y juegos de computadora.
Realmente disfruto de una buena tormenta eléctrica, siempre y cuando esté seguro dentro de un lugar cálido y seco, y este día lluvioso de la vida real para mí es un momento tan bueno como cualquier otro para examinar este tema. Es una buena excusa para jugar videojuegos.
Un agradecimiento especial a MobyGames por capturar muchas de estas capturas de pantalla.
Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
El clásico arcade Ghouls 'N Ghosts prepara el escenario para una experiencia estresante y desafiante al principio del juego, donde los rayos atraviesan un cielo oscuro y nublado en el fondo. Pronto se levanta el viento y cae la lluvia, soplando árboles violentamente mientras los enemigos alados se arremolinan a la vista como tornados en miniatura. En un juego tan difícil como Ghouls 'N Ghosts, estos efectos atmosféricos relativamente aterradores aumentan la tensión y agregan otra capa de obstáculos que de otro modo no esperarías de un juego de plataformas de acción.Utopía (Intellivision, 1981)
Utopia incluye una de las primeras representaciones gráficas conocidas de los sistemas meteorológicos en los videojuegos, y son especialmente notables debido a que se integran directamente en el juego en lugar de ser solo paisajes o préstamos a la atmósfera.
En esta pionera simulación de estrategia en tiempo real, usted sirve como el gobernante de una civilización isleña que lo ayuda a prosperar al administrar sus recursos. El clima juega un papel importante en el juego de tres maneras: las tormentas de lluvia regulares ayudan a que crezcan tus cultivos. Las tormentas tropicales más fuertes a veces ayudan y a veces dañan cultivos o edificios. Y los huracanes a veces se arremolinan y destruyen todo a su paso. Añaden otro nivel de realismo a este título fascinante y agradable.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Cualquiera que haya jugado a Super Metroid recordará el momento en que el barco de Samus aterriza por primera vez en Zebes en medio de una tormenta de lluvia alienígena. Después de aterrizar, Samus se levanta de su nave con truenos y relámpagos. A medida que ingresas a las primeras cavernas, continúan las grietas de los truenos y puedes ver la lluvia que fluye en el fondo a través de los agujeros en la pared de la cueva. Más adelante en el juego, resurges en la superficie y la lluvia se ha detenido, sirviendo como una señal visual fuerte de que el tiempo ha pasado y la historia ha progresado.
Calles de ira 2 (Génesis, 1993)
En este clásico de beat-em-up, golpeas y pateas a través de docenas de enemigos, y se mantiene entretenido en parte debido a los cambios detallados e interesantes de la escena a lo largo del juego. En un caso, después de abrirse camino a través de un bar, te encuentras frente a un jefe principal llamado Barbon y varios de sus matones más duros. La lluvia que cae a tu alrededor definitivamente aumenta el drama en esta área relativamente pequeña, que lo distingue como una pieza distintiva y satisfactoria.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)
Los lluviosos momentos iniciales de A Link to the Past prepararon magistralmente el escenario para el resto del juego. Link se despierta en medio de la noche durante una fuerte tormenta, que se escucha en el techo de su casa, a las peticiones telepáticas de ayuda de Zelda, que está encarcelada en una mazmorra debajo de su castillo. El tío de Link sale de la casa con una espada y un escudo, con Link solo. Utilizando la exploración que te enseña algunos de los conceptos básicos del juego, debes infiltrarte en el castillo bajo la lluvia sin levantar sospechas de los guardias. Una vez dentro, escuchas la tormenta golpeando el techo del castillo, y el sonido se apaga a medida que desciendes más profundamente en la mazmorra. Drama ambiental en su máxima expresión.Ninja Gaiden II: La espada oscura del caos (NES, 1990)
La etapa 2-2 de este desafiante y hermoso juego de plataformas de acción ve al jugador guiando a Ryu Hayabusa a través de una traicionera escena en la cima de la montaña. Los vientos fuertes, marcados gráficamente por la lluvia de buceo animada (o tal vez nieve), cambian de dirección regularmente, impidiendo su progreso al soplar contra usted. En algunas partes, el jugador necesita el impulso adicional del viento para despejar ciertos saltos, lo que agrega un giro inteligente al juego ambiental que era novedoso en ese momento. Además de eso, la música para el escenario también es increíble.
Ouranos! / ¡Guerra climática! (Comodoro PET, 1980)
Este juego mayormente olvidado para la serie Commodore PET / CBM convierte el tradicional juego de artillería jugador contra jugador (donde dos jugadores eligen un ángulo y un poder e intentan destruir las instalaciones de los demás) en una lucha divina sobre el clima. En lugar de cañones, dos jugadores se enfrentan a fenómenos meteorológicos como lluvia, granizo, rayos o tornados. El objetivo es destruir la casa del otro jugador, pieza por pieza, usando estos ataques climáticos dirigidos. Es uno de los primeros videojuegos que permite a los jugadores controlar el clima. Ouranos (también conocido como Urano), el dios griego del cielo, estaría encantado.Metroid Prime (GameCube, 2002)
En el momento de su lanzamiento, Metroid Prime estableció una barra alta para gráficos impresionantes en una consola doméstica. Uno de los mejores tropos gráficos en este juego en primera persona es cómo interactúa el entorno a tu alrededor con la visera de tu casco. La escarcha puede aparecer, la suciedad puede adherirse a ella e incluso puedes ver un leve reflejo de la cara de Samus durante ciertas explosiones. Y mi favorito: mientras exploras el lluvioso Tallon Overworld, si miras hacia arriba, gotas de lluvia realistas se acumulan en tu visor. Pequeños toques como estos agregan una profundidad increíble a una experiencia ya inmersiva.
Sauce (NES, 1989)
En esta adaptación cinematográfica inusualmente buena, el jugador controla a Willow en un juego de rol de acción / aventura que recuerda a The Legend of Zelda (pero con más profundidad de juego de rol). El estilo visual, la música y el sonido complementan bien este juego. Un detalle gráfico en particular siempre me llama la atención. Al deambular por una pantalla con monstruos, la música cambia y el viento aumenta. Los árboles, arbustos y hierba tiemblan violentamente cuando Willow se enfrenta a sus enemigos, agregando un elemento dramático a la batalla. Cuando sale victorioso, el viento se calma y la música vuelve a la normalidad. Los efectos del clima ayudan a enfatizar el peligro que enfrenta Willow en su larga búsqueda.