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SAN FRANCISCO: ¿Qué es mejor que experimentar una demostración de realidad virtual realmente genial? La posibilidad de que pueda crear su propio contenido de realidad virtual increíble e inductor de vértigo algún día pronto.
Ese es el potencial tentador de Project Beyond de Samsung, una plataforma prototipo de cámara omniview 3D de 360 grados que el gigante tecnológico presentó esta semana. PCMag tuvo la oportunidad de echar un vistazo a Beyond y experimentar algunas imágenes de demostración demasiado breves tomadas con el dispositivo prototipo en forma de disco aquí en la Conferencia de Desarrolladores de Samsung.
Beyond no es un producto real con una fecha o precio de lanzamiento, por lo que es imposible decir si el dispositivo liviano y con múltiples cámaras estará disponible para los consumidores. Pero ciertamente podemos esperar que este gadget o algo así se lance.
Cualquiera que sea el precio para un dispositivo del tamaño de un disco volador que puede capturar videos 3D de 360 grados, seguramente será mucho más asequible que los equipos de cámara voluminosos y personalizados que se utilizan actualmente para crear contenido de realidad virtual de acción real.
Beyond tiene 16 cámaras estereoscópicas Full HD ubicadas a lo largo de la curva estrecha de su cuerpo en grupos de dos, cada una en ángulo a 45 grados de su unidad adyacente para capturar el mundo circundante con una cobertura superpuesta. Otra cámara está situada en la parte superior del dispositivo. Samsung dice que Beyond captura y procesa 35 megapíxeles por cuadro a una velocidad de más de un gigapíxel por segundo.
El dispositivo utiliza un "sistema de costura con patente pendiente para unir una visión inmersiva del mundo", que le brinda una vista perfecta y de alta definición en todas las direcciones, pero directamente hacia abajo mientras usa los auriculares Gear VR de Samsung.
Hay un procesador principal que ejecuta el programa en su placa base en forma de disco, que aparentemente funciona lo suficientemente caliente como para requerir un ventilador colocado en la parte superior de la carcasa interna. Otros componentes en el sistema incluyen chips de almacenamiento, sensores y controladores de imagen, y baterías.
La parte inferior de la carcasa del dispositivo incluye un soporte para cámara. Beyond también parece ser un buen candidato para instalar en un dron.
No se sorprenda si Samsung realmente cumple con Project Beyond. A veces, parece que la realidad virtual es una de esas grandes y nuevas tecnologías de próxima generación que está llegando perpetuamente de seis meses a un año a partir de ahora. Sin duda, hay sistemas de realidad virtual que puede comprar, como Oculus Rift, pero generalmente se clasifican como kits de desarrollo o prototipos de trabajo y tiene que saltar algunos aros para adquirirlos.
Ingrese a Samsung, que esta semana dijo que está listo para lanzar un Gear VR casi terminado en el mercado antes de que termine el año. El auricular de primera generación se llama "Edición Innovator", lo que sugiere que todavía está en territorio de Google Glass hasta cierto punto, pero Samsung ya parece comercializarlo como algo más que una plataforma de desarrollo.
Además, Gear VR tiene un vínculo claro con otro producto importante para Samsung. Dado que el auricular se basa en el Galaxy Note 4 de Samsung para funcionar, existe un incentivo para que la compañía lo empuje como un valor agregado considerable para sus clientes de teléfonos inteligentes.
Gear VR de Samsung no tiene su propia pantalla y procesador independientes como otros productos de realidad virtual en etapa inicial en el mercado. En su lugar, coloca el Note 4 con tecnología Qualcomm Snapdragon 805 de lado en el marco de los auriculares, convirtiendo la pantalla Quad HD del phablet en un proyector inmersivo de realidad virtual de baja latencia capaz de imágenes en 3D de 360 grados y reproducción 4K.
Proyecto Beyond Reel de Samsung Tal vez no sea la realidad virtual de primera línea, pero Samsung y su socio de desarrollo de Gear VR, Oculus VR, han logrado ofrecer una experiencia de VR lo suficientemente buena con el dispositivo. Y es probablemente el tipo de sistema adecuado para el tipo de contenido breve y en vivo que los aficionados podrían crear con una cámara complementaria de Project Beyond.
Al menos, esa fue mi impresión después de pasar por tres carretes de muestra generados por Project Beyond aquí en la conferencia. Los tres duraron poco más de un minuto y parecían el tipo de películas de realidad virtual que cualquier persona armada con un dispositivo Project Beyond podría crear.
La primera demostración, un paseo por el Palacio de Bellas Artes de San Francisco, ofreció un entorno tranquilo y colorido para explorar. Un segundo clip presentaba una vista desde un acantilado con vista a la Playa Pescadero del norte de California, una experiencia más desgarradora que la primera. Sin embargo, mi carrete favorito, capturó una fiesta de Halloween en una sala de descanso sin complicaciones en alguna ubicación de la oficina, el entorno aburrido animado por personajes disfrazados bailando dentro y fuera del espacio.
Tal vez sea porque mis hazañas de realidad virtual hasta ahora me han depositado principalmente en configuraciones de juego generadas por CGI, pero tengo que decir que la combinación de imágenes en vivo capturadas por Beyond y Gear VR de Samsung me proporcionó mi experiencia de realidad virtual más placentera hasta la fecha.
La latencia fue excelente incluso cuando escaneé rápidamente alrededor de mi entorno y no hubo indicios de las náuseas con las que he coqueteado en otras demostraciones de realidad virtual. Samsung afirma que su tecnología de colocación de cámara y unión de imágenes "recrea la geometría de los ojos humanos, produciendo una percepción 3D incomparable", así que quizás sea eso.
En cualquier caso, ya sea que Samsung publique Beyond o no para el público en general, la compañía dijo que entregará contenido de realidad virtual creado con el dispositivo de forma gratuita y de forma regular a los propietarios de Gear VR.