Tabla de contenido:
- 1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
- 2 El legado del coronel (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Guerreros del Destino (1988)
- 7 Las aventuras del capitán Comic (1988)
- 8 Páramo (1988)
- 9 Comandante Keen 4 (1991)
- 10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
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Hace treinta y cinco años, IBM introdujo un nuevo estándar gráfico para su línea de computadoras personales IBM: Adaptador de gráficos mejorado, o EGA para abreviar.
Inmediatamente después del CGA (Adaptador de gráficos en color) de 1981, que debutó con la PC de IBM, el EGA de 1984 agregó una resolución y profundidad de color mejoradas a la bolsa gráfica de trucos de IBM. Al igual que la propia PC de IBM, los proveedores de hardware de terceros pronto clonaron EGA y comenzaron a ampliarla. Y los fabricantes de software comenzaron a admitirlo, aunque lentamente al principio.
Entre sus muchos trucos, EGA podría mostrar texto en color a una resolución más alta que CGA (para una mejor experiencia de procesamiento de texto en color) y mostrar gráficos de 640 por 350, 640 por 200 y 320 por 200 en 16 colores. Por el contrario, CGA solo podía mostrar cuatro colores con una resolución de 320 por 200, lo que genera experiencias gráficas limitadas en comparación con otras PC hogareñas contemporáneas.
A la prensa le encantaba EGA, pero al igual que el PC PC AT basado en 286 de IBM, era costoso al principio, por lo que pasaron algunos años antes de que el estándar EGA / 286 se volviera común en las PC clónicas de rango bajo a medio. En ese momento, los fabricantes de juegos de computadora comenzaron a admitir bastante los gráficos EGA.
Solo tres años después de la presentación de EGA, IBM presentó Video Graphics Array (VGA) con su línea de computadora PS / 2, proporcionando otro salto cuántico en la fidelidad gráfica y poniendo un límite a la vida útil de EGA. Aún así, una gran base instalada de máquinas con capacidad EGA mantuvo el soporte de juegos EGA a principios de la década de 1990.
Dado que tengo muchos buenos recuerdos de jugar juegos EGA en el día, pensé que sería divertido elegir un puñado de juegos icónicos de MS-DOS que usaran el estándar gráfico. Hay muchos más, por supuesto, pero estos títulos deberían darle una buena instantánea del espacio de juego de PC entre, por ejemplo, 1987 y 1991, que citaría arbitrariamente como la edad de oro de EGA.
Un agradecimiento especial a MobyGames por proporcionar muchas de estas capturas de pantalla.
1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
A principios de la década de 1990, la empresa pionera de shareware Apogee Software lanzó una serie de juegos de plataformas EGA muy exitosos y bien recibidos. Comenzaron con Commander Keen en 1990 y continuaron con juegos como Duke Nukem, Bio Menace y Cosmo's Cosmic Adventure, vistos aquí. Se apegaron a EGA para una amplia compatibilidad y también debido al hecho de que muchos de los motores de desplazamiento lateral de los juegos se basaron en peculiaridades del diseño de EGA.
Al ser un título EGA de la era tardía, Cosmo incluye bastante técnica en un espacio pequeño, incluido el desplazamiento de paralaje multiplano. Es una prueba de que puede renderizar gráficos de PC hermosos, vibrantes y complejos en un modo de video de 320 por 200 y 16 colores. Como resultado, necesitará una máquina robusta como una 386 para que funcione correctamente.
2 El legado del coronel (1989)
Este magnífico juego de aventuras de misterio y asesinato de Roberta Williams aprovecha los gráficos exquisitamente sombreados dibujados por los artistas Douglas Herring y Jerry Moore. Como uno de los juegos finales de Sierra diseñados para gráficos EGA, Bequest se benefició de las técnicas desarrolladas en numerosas aventuras anteriores de Sierra. El nuevo motor de juegos basado en VGA de Sierra se lanzó con King's Quest V en 1990, pero aún podemos maravillarnos con los increíbles detalles que los artistas expertos podrían presentar en EGA.
3 Sim City (1989)
La versión MS-DOS del famoso "software de juguete" de Will Wright y el simulador de construcción de ciudades Sim City admitía una amplia variedad de modos de video, incluido un modo EGA de 640 por 350 de resolución relativamente alta en 16 colores. La resolución más alta permitió más detalles gráficos, lo que permitió a los jugadores ver más de su mapa de la ciudad en la pantalla. Las versiones posteriores agregaron soporte VGA, pero el modo EGA de alta resolución fue la forma en que muchos jugadores de PC experimentaron este clásico atemporal por primera vez.4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
Might and Magic II es un juego de rol en primera persona basado en fiestas que se basa en títulos como Wizardry, The Bard's Tale y, por supuesto, su título predecesor en la serie Might and Magic. Sus magistrales opciones de paleta EGA y gráficos detallados están tan bien que podrían confundirse fácilmente con un juego VGA temprano. También es una experiencia de juego de rol profunda y satisfactoria.
5 Street Rod (1989)
En este momento, probablemente pienses que la mayoría de los juegos de rol y juegos de plataformas usaban gráficos EGA, pero los sims de carreras como Test Drive y Street Rod (visto aquí) también los usaban. La mayoría de las PC compatibles con IBM en ese momento no eran lo suficientemente rápidas para las experiencias de carreras fluidas, pero Street Rod logra un juego satisfactorio con excelentes ilustraciones a pesar de estas limitaciones. Y hablando de sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 también hizo un gran trabajo al utilizar los modos de visualización EGA.6 Ultima V: Guerreros del Destino (1988)
Cualquier fanático de la legendaria serie Ultima RPG probablemente sabe que Ultima VI: The False Prophet (1991) hizo un uso innovador de coloridos gráficos VGA. Lo que muchos olvidan es que tres años antes, Ultima V logró lograr una experiencia gráfica de rol muy satisfactoria en EGA. En este título, explorarás un rico mundo de juegos de rol que parece funcionar solo incluso cuando no estás cerca. Eso le dio a Ultima V una profundidad que muchos otros juegos de rol en ese momento carecían. (¡PS Ultima VI también es compatible con EGA!)
7 Las aventuras del capitán Comic (1988)
En un momento en que Super Mario Bros. estaba destruyendo el mercado de los videojuegos domésticos, el diseñador de juegos shareware Michael Denio creó Captain Comic, uno de los primeros intentos de capturar la experiencia de la plataforma de desplazamiento lateral en una PC IBM. En el momento de su lanzamiento, Captain Comic era notable por requerir gráficos EGA (sin soporte CGA), lo cual era una limitación audaz cuando muchos clones de PC de IBM todavía contenían variaciones de tarjetas CGA. Captain Comic es una experiencia de plataformas primitiva para los estándares actuales, pero definitivamente ayudó a definir la era EGA.
8 Páramo (1988)
Si alguna vez has querido aventurarte en un mundo post-apocalíptico, no busques más que Interplay's Wasteland, un juego de rol basado en fiestas con una perspectiva aérea y una interfaz innovadora para su época (con soporte para mouse). Si bien el juego recibió lanzamientos en plataformas como Apple II y Commodore 64, su puerto MS-DOS basado en EGA a menudo se considera el más definitivo.