Hogar Caracteristicas Camaleones de consola: 7 adaptadores de videojuegos multiplataforma

Camaleones de consola: 7 adaptadores de videojuegos multiplataforma

Tabla de contenido:

Video: 5 Hackers que Arruinaron Videojuegos (Noviembre 2024)

Video: 5 Hackers que Arruinaron Videojuegos (Noviembre 2024)
Anonim

Tradicionalmente, cada consola de juegos es una isla que ejecuta su propio software desde medios únicos a su propia plataforma. Este modelo económico que ha impulsado con éxito la industria de los videojuegos desde el lanzamiento del Fairchild Channel F en 1976.

Pero hay momentos en que las compañías de juegos han puesto esta práctica en su oído. A veces han introducido dispositivos que permiten que ciertos sistemas de juego jueguen cartuchos diseñados para una plataforma completamente diferente, o adaptadores de juegos multiplataforma, por falta de un término mejor.

Siendo el tipo de persona a la que le gusta seleccionar colecciones de rincones extraños de la historia de los juegos, pensé que sería divertido reunir una selección de tales dispositivos para su diversión de lectura. De hecho, los siguientes siete productos son los únicos adaptadores de sistema de juego oficialmente sancionados que conozco.

Claro, hay muchos adaptadores multiplataforma no autorizados, especialmente los lanzados en los últimos años para consolas Nintendo o Sega. Pero nos centraremos en los aprobados oficialmente por el fabricante de la consola. Y con eso me refiero al fabricante de la consola que juega los juegos, porque en algunos casos, los fabricantes de consolas se sumergieron en la biblioteca de juegos de una plataforma rival sin permiso, como verán a continuación.

    Super Game Boy (1994)

    A principios de la década de 1990, Game Boy de Nintendo se había hecho conocido por su pantalla turbia, repleta de desenfoque de movimiento, que no manejaba muy bien los juegos de acción. Pero en 1994, Nintendo ofreció una solución: un cartucho especial que te permitía jugar juegos de Game Boy en tu televisor a través de un Super NES. Visibilidad perfecta! También incluía funciones adicionales, como juegos para colorear y bordes gráficos especiales, por lo que es un producto versátil, bien recibido y popular.

    Como funciono El cartucho contenía todo el hardware para ejecutar los juegos de Game Boy, incluida su propia CPU, y Super Nintendo hizo el resto. Ciertos juegos se mejoraron especialmente para aprovechar el Super Game Boy, agregando más colores y, en algunos casos, incluso admitiendo juegos de dos jugadores que usan dos controladores Super NES en la misma unidad.

    Adaptador de cartucho VCS (1983)

    En 1982, Atari lanzó una falla de un sistema llamado Atari 5200 que combinaba repeticiones de su software de línea de computadora de 8 bits con una gran huella de consola y controladores manuales incómodos e incómodos. También carecía de compatibilidad con la plataforma VCS / 2600 muy popular de Atari, que algunos críticos citaron como un inconveniente.

    En respuesta a esas críticas, y a los adaptadores 2600 de los fabricantes de consolas rivales, Atari lanzó el adaptador de cartucho VCS, que es básicamente un Atari 2600 en una caja pequeña que utiliza la entrada de potencia 5200 y la salida de video para funcionar. Todavía necesita controladores compatibles con 2600 para jugar, y no era compatible con el original 5200 de cuatro puertos sin modificar la consola.

    Convertidor de base de potencia (1989)

    Cuando Sega hizo el gran cambio de 8 bits a 16 bits -desde Master System a Genesis- diseñó su nueva consola de 16 bits teniendo en cuenta la compatibilidad con versiones anteriores. Por lo tanto, la consola Genesis ya contiene los circuitos necesarios integrados para jugar a la mayoría de los juegos de Master System. El único inconveniente es que el Genesis usa un puerto de cartucho diferente al de su predecesor.

    Ingrese al Power Base Converter: un adaptador que redirige físicamente los contactos de los cartuchos del sistema maestro y las tarjetas de juego a la ranura del cartucho del Genesis. También incluye un botón de pausa en la unidad (como el Sistema Maestro) para una compatibilidad total. Muchos fanáticos de Sega compraron y amaron sus Power Base Converters en el pasado.

    Módulo de expansión ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco construyó su consola ColecoVision con impresionantes capacidades de expansión integradas: hay un gran puerto en la parte frontal de la consola que puede recibir módulos diseñados para mejorar las capacidades del sistema. La actualización más compleja, el Módulo de expansión # 3, convirtió el ColecoVision en una PC hogareña completa llamada Adam.

    Pero antes de que Adam llegara, Coleco decidió probar algo que nunca antes se había hecho: lanzar un adaptador que jugara juegos desde la consola de un competidor. El Módulo de expansión n. ° 1 reproduce casi todo el catálogo de juegos de Atari 2600 y es compatible con los controladores de Atari. Como puede suponer, el módulo funciona como un clon de hardware de una consola Atari 2600; simplemente usa la Colecovision para salida de video y potencia.

    Atari no estaba contento con el módulo y lloró mal en la corte, pero las dos empresas finalmente llegaron a un acuerdo con Coleco, autorizando las patentes de Atari. En ese momento, sin embargo, la industria de videojuegos estadounidense estaba en mal estado y la ColecoVision no duró mucho.

    Master Gear Converter (1992)

    Cuando llegó el momento de diseñar un sistema de videojuegos portátil para competir con Game Boy, Sega recurrió a la tecnología que ya tenía con la consola doméstica Master System de 8 bits. La computadora de mano resultante, Game Gear, compartió gran parte de la arquitectura del sistema maestro, pero redujo la resolución, cambió la relación de pantalla y agregó soporte para 4096 colores (frente a los 64 del sistema maestro).

    Incluso con esos cambios, la consola podía ejecutar de forma nativa juegos de Master System, por lo que Sega lanzó un adaptador llamado Master Gear Converter. Se atornilla en la parte posterior del Game Gear y sirve como un adaptador de cartucho que acepta cartuchos originales del Sistema Maestro, por muy voluminosos que sean. La experiencia resultante no es tan buena, ya que el convertidor ajusta el video de los juegos de Master System para que quepa en la pantalla más pequeña (para empezar, es un contraste bastante bajo). Pero es una buena capacidad para tener en una unidad portátil.

    Cambiador del sistema de Intellivision (1983)

    Después de unos años en el mercado, Mattel rediseñó su popular consola Intellivision para reducir los costos de piezas y modernizar su aspecto. El resultado, Intellivision II, se acercó demasiado al accidente del videojuego estadounidense para tener el efecto deseado. Pero la consola se lanzó junto con algunos complementos nuevos e interesantes que hacen felices a los coleccionistas modernos.

    Uno de esos complementos, el Cambiador del sistema, toma una página del libro de jugadas de Coleco. Permite a los propietarios de Intellivision jugar la mayor parte de la biblioteca de juegos Atari VCS / 2600 usando su Intellivision.

    Hay algunas capturas, por supuesto. Primero, el adaptador no funciona en la consola Intellivision original sin modificaciones, y System Changer es básicamente un clon de Atari 2600 que usa Intellivision para video y alimentación. También necesitas usar los joysticks de Atari. Pero para los jugadores a los que no les gustaba dejar dos consolas diferentes conectadas todo el tiempo, era un concepto atractivo.

    Game Boy Player (2003)

    A medida que la línea de marketing de Game Boy aumentó sus capacidades a lo largo de los años con Game Boy Color y luego con Game Boy Advance, los jugadores ya no podían usar esas características mejoradas en Super Game Boy. En 2003, Nintendo lanzó un sucesor de Super Game Boy para su consola GameCube que en ese momento permitía a los usuarios jugar Game Boy Advance, Game Boy Color o juegos originales de Game Boy en un televisor. También permitió la capacidad de enlace del sistema Game Boy Advance, lo que resultó en interesantes experiencias multijugador.

    Los fanáticos de Nintendo recibieron el Game Boy Player con los brazos abiertos, y resultó ser un accesorio muy popular para el Game Cube. Desde entonces, no hemos visto un adaptador multiplataforma de hardware oficialmente autorizado para una consola convencional. En cambio, el soporte multiplataforma se ha convertido en una técnica de software, utilizando emulación para agregar compatibilidad con versiones anteriores o multiplataforma. De cualquier forma que consigas hacerlo, aún se siente emocionante jugar los juegos de otra consola en una máquina diferente.

Camaleones de consola: 7 adaptadores de videojuegos multiplataforma