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Desde los albores de Pong, los videojuegos han sido pararrayos confiables para las críticas. Shoot-em-ups y rompecabezas móviles por igual han sido acusados de todo, desde contribuir a la obesidad pediátrica hasta cultivar tendencias antisociales y promover la adoración al diablo, sin mencionar el furor perenne que rodea la violencia de los videojuegos.
Hay algunos inconvenientes en los juegos constantes, pero la acusación de que los videojuegos son perjudiciales para la sociedad porque impiden que las personas cultiven relaciones en el mundo real podría estar fuera de lugar. Al menos ese es el argumento hecho por el autor Richard Garriott (también conocido como "Lord British"), el pionero del juego detrás de la serie Ultima, que sentó las bases para todos los juegos de rol y MMO.
Tuve la oportunidad de hablar con Garriott cuando se detuvo en las oficinas de PCMag para ser invitado en nuestro video en vivo de la serie Q + A, The Convo. Si bien reconoce la validez de algunas de estas críticas con respecto al solipsismo y la pereza, responde con cierta perspectiva.
"Una de esas críticas es que si los niños estaban adentro jugando en una computadora todo el día, no estaban afuera a la luz del sol ejercitando músculos, mucho menos interactuando con otras personas. Y hasta cierto punto eso es cierto. Todos necesitamos administrar nuestro tiempo, y la de nuestros hijos, en cuanto a cuánto tiempo pasan frente a sus dispositivos electrónicos ".
Pero Garriott señala cómo los juegos pueden forjar vínculos que de otro modo nunca habrían existido en el mundo moderno. "Mira cómo ha evolucionado la cultura humana. Si observas hace 100 años, es probable que hayas trabajado cerca de donde vivías. Y las personas que te rodean probablemente trabajaron en el mismo lugar, o al menos trabajaron en una granja cercana o similar. fábrica. Conocía bien a su vecino y no tiene problemas para pedirle una taza de azúcar. Sus hijos están en las mismas escuelas. Sus fiestas y hambrunas como comunidad son compartidas.
"Pero en el estilo de vida moderno, eso ya no es cierto. Ahora estamos físicamente separados por aquellos en los que tenemos intereses comunes, ya sean intereses laborales o intereses privado-sociales. La mayoría de nosotros, incluso si sabemos el nombre de nuestro vecino de al lado, que a menudo no lo hacemos, lo más probable es que no trabajemos en el mismo lugar, nuestros hijos no trabajan en la misma escuela. Todas las razones por las que no se sentiría cómodo yendo a pedir una taza de azúcar., los juegos en línea ayudan a solucionar eso ".
Si bien las redes sociales pueden ser el ejemplo más famoso de tecnología que ayuda a los humanos a unirse a grandes distancias, la experiencia emocional compartida que brindan los videojuegos puede ser aún más poderosa en este sentido.
"con un teletransportador para salvar las distancias físicas entre nosotros. Te permiten encontrar personas que comparten intereses similares. Tienes experiencias compartidas sinceras que son verdaderamente significativas… Y lo que hemos encontrado es que las amistades que las personas hacen en línea son las amistades que las personas están motivadas a reforzar en el mundo real ".
¿Has hecho relaciones IRL a través de los juegos en línea? No estas solo. De hecho, los estudios muestran que los juegos en línea pueden ser particularmente buenos para permitir que las personas tímidas forjen relaciones que de otro modo no podrían lograr.
En el transcurso de esta amplia entrevista, Garriott también se refirió al papel de las drogas en la industria de los videojuegos; cómo los nerds han llegado a heredar la Tierra; por qué el espacio es bruto, pero todavía vale la pena (pagó $ 30 millones para viajar allí en 2008); y por qué The Singularity probablemente sucederá.