Hogar Opiniones Ar está preparado para cambiar la forma en que interactuamos con nuestros gadgets | tim bajarin

Ar está preparado para cambiar la forma en que interactuamos con nuestros gadgets | tim bajarin

Video: BUG con LOS GADGETS en PARTIDAS AMISTOSAS de BRAWL STARS (Noviembre 2024)

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Anonim

Durante años, la única interfaz disponible para los entusiastas de las computadoras fue el teclado. En 1984, la Mac trajo consigo la interfaz gráfica de usuario y el mouse, que nos costó un poco acostumbrarnos a los veteranos.

Hoy en día, todos nuestros dispositivos utilizan alguna forma de interfaz gráfica de usuario, navegada con el mouse, el lápiz o el tacto. Pero estamos a punto de experimentar el próximo avance importante de la interfaz de usuario gracias a la realidad aumentada y virtual, donde la voz y los gestos están listos para impulsar una gran cantidad de nuevas innovaciones en hardware y software.

Sin embargo, esto no sucederá de la noche a la mañana. Como informa Fortune, solo el 6 por ciento de los estadounidenses poseerá un auricular VR este año, lo que generará aproximadamente $ 556 millones en ventas en los EE. UU.

Si bien este es un buen comienzo y sirve como una introducción de la realidad virtual y la realidad virtual al mercado de alta tecnología, tomará algún tiempo antes de que la tendencia realmente despegue. Como muestra este gráfico, incluso para 2022, solo el 44 por ciento usará algún tipo de auriculares VR o solución de realidad mixta.

La realidad es que la mayoría de las personas no querrán usar gafas como parte de su interacción amplia o general con las computadoras. En cambio, cosas como los monitores 3D y las interfaces basadas en VR o AR serán donde veamos la mayor innovación en la PC, mientras que AR puede ser la aplicación asesina con dispositivos móviles.

De hecho, creo que Apple está apuntando específicamente a AR, quizás integrándolo en iOS el próximo otoño con el iPhone 8. Tim Cook ha dicho varias veces ahora que cree que AR (no VR) tendrá el mayor impacto y amplia aceptación dentro de la próxima generación de informática móvil.

Aunque Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive e incluso Daydream de Google abrirán un camino de realidad virtual temprano, creo que Apple tiene la vista puesta en AR. Apple fue pionera en el mouse y la pantalla táctil, y no me sorprendería si planeara hacer lo mismo con AR. Si acertó en el iPhone, el uso de AR seguramente se dispararía.

Esto no quiere decir que Apple sea el único que intente empujar el sobre en AR; solo mira aplicaciones como Pokemon Go. Pero el verdadero avance será agregar sensores que capturen los movimientos de las manos sobre la pantalla para jugar juegos y trabajar con aplicaciones, o usar comandos de voz y gestos basados ​​en AI para navegar estas aplicaciones AR en un teléfono inteligente.

Aunque el mouse y el teclado e incluso el tacto nos han permitido ser muy productivos a la hora de interactuar con nuestras diversas computadoras personales, es hora de llevar estas interfaces de usuario a un nivel superior. Creo que agregar interfaces de usuario AR y VR a nuestras experiencias de dispositivos digitales en la próxima evolución en el diseño de interfaces.

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