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Apple vr? no aguantes la respiración

Video: Дополненная реальность от Apple vs. Hololens и VR (Noviembre 2024)

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Anonim

A fines de febrero, sostuve que Apple necesita ingresar a la realidad virtual más temprano que tarde.

Pero aquí estamos, unos cinco meses después, y lo mejor que tenemos es Tim Cook diciendo que AR y VR son interesantes durante una llamada de ganancias. Si bien entiendo que Apple no es uno para saltar en una tendencia de inmediato, decidí echar un vistazo más de cerca a por qué Apple podría estar evitando la realidad virtual por ahora.

Como la mayoría de los observadores de Apple saben, Cupertino tiende a ver una nueva tecnología ingresar al mercado y estudiar de cerca qué tipo de interés e impacto tiene. Luego, si ve que la tecnología tiene una demanda real, Apple presenta su propia versión, que puede vincularse a su gran ecosistema de aplicaciones y servicios.

Apple no inventó la PC. Pero mejoró el concepto con Mac, que introdujo el mouse, las interfaces gráficas de usuario y las unidades de disquete más pequeñas. Apple tampoco inventó los reproductores de MP3, pero el iPod rápidamente eclipsó a todos los competidores.

Creo que mientras Apple está mirando a la realidad virtual, la está viendo como lo hizo en el mercado de los primeros reproductores de MP3. Si bien algunos de los primeros auriculares de realidad virtual están ganando fuerza con los jugadores y los primeros usuarios, no creo que este sea un mercado en el que Apple tenga un gran interés. Por un lado, estos dispositivos no son de gran volumen. Y en el extremo inferior, con el Samsung Gear VR, son de baja calidad.

Entonces, la gran pregunta es, ¿cuándo entrará Apple en el espacio de realidad virtual? Al mirar lo que hay en el mercado hoy en día, realmente no creo que Apple presente una solución atada o auriculares de gama baja con tecnología de un iPhone. Más bien, creo que Apple debería ingresar a este mercado con un dispositivo potente e independiente.

Conociendo a Apple, sospecho que también optaría por ópticas de muy alta calidad y haría que la experiencia de realidad virtual en general sea totalmente manos libres tanto como sea posible mediante la aplicación de AI a través de Siri para muchos niveles de entrada y navegación. Luego crearía una versión especial de iOS optimizada para VR y ofrecería un SDK dedicado para desarrolladores.

Mi mejor conjetura es que Apple todavía necesita procesadores móviles y GPU más potentes para lograr esto. Lo interesante es que al hablar con los principales reproductores de semiconductores, ellos tampoco creen que un auricular atado pueda ser adoptado en el mercado masivo. Sospecho que Apple necesitará al menos uno o dos años más para avanzar su procesador de la serie A antes de que pueda usar un auricular VR aceptable para Apple.

Por lo tanto, no espero que Apple ingrese al espacio VR en el corto plazo. Sin embargo, si la historia es nuestra guía, incluso si Apple llega "tarde" al juego de realidad virtual, podría terminar entregando una de las mejores soluciones y generar ventas de unidades en millones por mes. De todos los jugadores, Apple probablemente esté en la mejor posición para llevar la realidad virtual a un mercado masivo.

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