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7 Olvidados clásicos nec turbografx-16

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Video: Analogue Duo: The FPGA TurboGrafx-16 / PC Engine Console (Noviembre 2024)

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Anonim

Hace treinta años, el 29 de agosto de 1989, durante el apogeo de la manía de Nintendo en los Estados Unidos, el gigante de la electrónica NEC lanzó su propia consola de videojuegos doméstica estadounidense llamada TurboGrafx-16. Con mejores capacidades gráficas y más profundidad de color que el NES, Sega Master System o Atari 7800, el TurboGrafx-16 se sintió como una consola de próxima generación, aparentemente lanzando la "era de 16 bits", aunque en realidad usaba un 8 bits UPC.

Siguiendo los pasos de su progenitor japonés, el PC Engine, que se lanzó en 1987 en Japón, el TurboGrafx-16 se envió con una biblioteca bastante impresionante de títulos localizados. Con la incorporación de juegos creados especialmente para el mercado norteamericano, el TG-16 pronto fue el anfitrión de una biblioteca variada y agradable.

En los primeros años de vida útil de la consola, los editores lanzaron títulos clásicos como Bonk's Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer y más. A pesar de que el TG-16 nunca tuvo el mismo éxito que el NES o el Génesis, muchos fanáticos de los videojuegos estadounidenses pueden haber escuchado o jugado sobre estos grandes juegos. Suficiente que Konami anunció recientemente que lanzará una versión mini del TurboGrafx-16.

Pero echemos un vistazo a algunas de las gemas subestimadas del TurboGrafx-16 que muchos no han oído hablar. Para centrarnos, nos centraremos en los juegos estadounidenses de solo cartucho (lanzados en un medio delgado similar a una tarjeta llamado HuCard), y no en los títulos lanzados para el accesorio de CD-ROM, TurboDuo o PC Engine. (La biblioteca japonesa de PC Engine es enorme, y tiene tantos juegos geniales desconocidos para los estadounidenses que merece su propio tratamiento algún día).

Mi familia era dueña de un TG-16 cuando era niño y puse cientos de horas en sus juegos, pero me sentí como un pasatiempo solitario porque casi nadie más era dueño del sistema. Entonces, cuando termines de leer, me encantaría saber sobre algunos de tus juegos favoritos de TurboGrafx-16 en los comentarios.

    La acción de Jackie Chan Kung Fu (1990)

    Los fanáticos de los hermosos juegos de plataformas de acción disfrutarán de esta fluida y satisfactoria experiencia de lucha de kung fu protagonizada por el doppelganger de dibujos animados de la legendaria estrella de cine Jackie Chan. Recibo altas calificaciones de mí por ser mucho más indulgente que muchos otros juegos de plataformas en la consola, y el escenario de fantasía y las etapas de bonificación hacen que sea un gran viaje. Action Kung Fu también recibió una versión de NES, pero las diferencias entre los dos juegos (y los gráficos mejorados aquí) hacen que valga la pena jugar este puerto.

    Crucero en el tiempo (1992)

    Si eres un experto en pinball de videojuegos, probablemente ya hayas jugado Alien Crush y Devil Crush de TG-16, dos excelentes títulos de pinball de fantasía que muchos críticos cuentan entre los mejores juegos de pinball jamás creados. Pero es posible que no haya oído hablar de Time Cruise, un simulador de pinball igualmente inventivo con excelentes gráficos y tablas innovadoras (incluidas algunas que giran por completo la convención de pinball desplazándose horizontalmente). También tiene una historia funky: en el juego, juegas como un científico llamado Eric que inventa una máquina del tiempo esférica de metal que usa para viajar entre mundos. Ayuda a darle a Eric el viaje lleno de baches que se merece.

    Neutopia II (1992)

    Después del éxito de The Legend of Zelda, los fabricantes de consolas competidores probaron el género de acción y aventura de fantasía. El Sega Master System vio Golden Axe Warrior y el TurboGrafx-16 recibió su propio clon de Zelda en forma de Neutopia (un título olvidado en sí mismo). La secuela de ese juego, Neutopia II, se expandió en Neutopia con una nueva historia y algunas mejoras técnicas menores, pero sigue siendo un clon de Zelda bastante descarado (hasta enemigos como pulpos y pulpos que salen del agua al azar y te disparan). Pero si eres como yo y anhelas más acción como Zelda, la imitación es una gran cosa.

    Final Lap Twin (1990)

    La mayoría de los juegos de carreras de autos lanzados en la era anterior a las ilustraciones 3D poligonales de alta resolución se sentían bastante rígidas y limitadas. Final Lap Twin, basado en la famosa serie de carreras arcade de Namco, logra salir de ese molde con excelentes animaciones, buenos controles y buenos gráficos. También incluye dos características inusuales que lo convierten en un título imperdible. El primero es el juego simultáneo para dos jugadores desde cero: la pantalla se divide a la mitad (en cualquier modo) para acomodar esto. El segundo es un modo opcional de búsqueda de juego de rol profundo y agradable que recuerda a Dragon Warrior, donde exploras un mundo con un punto de vista elevado y compites periódicamente contra oponentes para ganar dinero y subir de nivel tu auto para completar una historia.

    Laberinto de cráteres (1990)

    Cratermaze quedó muy por debajo del radar de la mayoría de los propietarios de TurboGrafx-16, pero este divertido rompecabezas de acción aérea merece más atención. Se juega de manera similar al título seminal de PC japonés Heiankyo Alien: cavas agujeros, dejas caer monstruos y los entierras mientras recoges tesoros para desbloquear una puerta y salir del escenario. Se parece mucho a que Bomberman se cruzó con Lode Runner y canaliza otros juegos japoneses de laberintos aéreos de finales de la década de 1980. (A mi amigo amante de Heiankyo, Jeremy Parish, le encantaría).

    Doble mazmorras (1990)

    Si estás familiarizado con mi trabajo de escritura, debes saber que me encantan los juegos cooperativos, y Double Dungeons no decepciona en ese departamento: de hecho, ese es su punto de venta clave (¡incluso está en el título del juego!) Por alguna razón, muchos críticos pasan por alto el diseño centrado en la cooperativa y solo ven un mediocre rastreador de mazmorras en primera persona. Y claro, Double Dungeons no es tan innovador o emocionante cuando juegas solo. Pero invite a un amigo y se divertirá, incluso cuando su único escudo sea una tapadera.

    Persecución Mágica (1993)

    Este magnífico tirador de desplazamiento lateral con una jugabilidad que recuerda a R-Type muestra lo que podría haber sido posible para todos los juegos TurboGrafx-16 si la consola hubiera visto un apoyo estadounidense continuo a principios de la década de 1990. En él, juegas como una bruja linda que dispara a enemigos caprichosos como cabezas de pollo con patas delgadas. Los gráficos y el sonido son de primera categoría, y podría pasar fácilmente por un juego Super NES de la era tardía.

    Como uno de los últimos títulos lanzados en HuCard en los EE. UU. (Y en cantidades limitadas), Magical Chase a menudo alcanza un enorme precio de miles de dólares en eBay. Si puedes conseguir una copia, vale la pena la experiencia. De lo contrario, puede buscar la versión japonesa algo más barata (pero aún cara) para jugar en una consola de importación. O puede ser como yo y jugarlo en un emulador, ya que nuestro patrimonio cultural compartido es demasiado importante para quedar bloqueado detrás de una subasta de eBay de $ 10, 000.

    A lo largo de los años, muchos otros grandes juegos adornaban la turquesa consola negra del TurboGrafx-16. Si quiere ir más allá de la consola estadounidense, importe una consola PC Engine de Japón y compre algunas HuCards baratas en eBay. Te divertirás mucho en poco tiempo.

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