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7 computadoras (ficticias) que cambiaron nuestro mundo

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Anonim

Cuando buscamos inspiración, no hay mejor fuente que la ficción. O ciencia ficción, en el caso de la tecnología.

Los ejecutivos de Google le dijeron recientemente a Slate que la computadora de Star Trek es lo que "pretendemos construir: la versión ideal hecha de manera realista". Esa noticia captura nuestra imaginación desde varios ángulos. Como fanáticos del programa, conocemos la visión que el creador de la serie Gene Roddenberry esperaba lograr, y queremos verla cobrar vida. Pero la computadora Star Trek también representa un hito en el camino hacia la interacción hombre-máquina, donde el reconocimiento de voz, el aprendizaje automático y el lenguaje natural se combinan para formar un todo coherente.

Desafortunadamente, el universo de Roddenberry es la excepción, no la norma. Temerosos del potencial que representa una vasta inteligencia automatizada, a menudo retratamos las inteligencias sensibles como el equivalente de los dioses de la máquina, que, en muchos casos, nos hacen querer. El concepto de una máquina o computadora homicida no es solo común; se ha convertido en un tropo de la ciencia ficción moderna. Cada vez que vemos un poderoso robot o una criatura mecanizada en la pantalla, no podemos evitar preguntarnos cuándo va a tratar de atacar a los humanos disponibles cerca.

No comenzamos de esa manera: Swift's The Engine puede hacer poco más que producir palabras y frases al azar. Pero en 1909, The Machine de EM Forster planteó un mundo donde la humanidad termina adorando a una máquina que los cuida, los aísla y, si desobedecen, los amenaza con la falta de vivienda. A partir de entonces, máquinas como EPICAC de Kurt Vonnegut han dado forma inevitable a la forma en que la humanidad veía las supercomputadoras.

En las siguientes páginas, le mostraremos las supercomputadoras más poderosas conocidas en la pantalla grande y, a menudo, lo cerca que estuvieron de eliminar a la humanidad. Ni siquiera pienses en irte, por cierto. Lo sentimos, no podemos permitir que hagas eso.

    1 computadora de Star Trek

    La computadora original en la primera serie de Star Trek era poco más que una serie de luces parpadeantes, más una voz computarizada (aportada por Majel Barrett-Roddenberry, la esposa del creador de la serie, Gene Roddenberry). En Star Trek: The Next Generation , los creadores apuntaron a más interfaces visuales, aunque las pantallas reales rara vez se filmaron. ( Imagen )

    2 Skynet

    Skynet, una supercomputadora diseñada para responder automáticamente a las amenazas hechas contra Estados Unidos, se autoconoció el 29 de agosto de 1997, según las películas de Terminator . La computadora homicida comenzó a tratar de eliminar a la raza humana a través de cyborgs que viajaban en el tiempo llamados Terminators, que engendraron tres películas y una serie de televisión. ( Imagen )

    3 HAL 9000

    La computadora ALgorithmic programada heurísticamente es el cerebro detrás del Discovery One, la nave espacial dentro de la película 2001: A Space Odyssey . A medida que HAL se vuelve loco, el astronauta Dave Bowman se ve obligado a intentar desconectarlo, mientras se dirige a Júpiter. "Lo siento, Dave; no puedo permitir que hagas eso", se ha convertido en una de las líneas clásicas del cine estadounidense. ( Imagen )

    4 pensamiento profundo

    En The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , Douglas Adams postula que la respuesta a la última pregunta de la vida, el universo y todo es: 42. El problema, explica la computadora, es "nunca has sabido cuál es la pregunta estaba." Para proporcionar la respuesta a la pregunta, Deep Thought crea la Tierra, cuyos 10 millones de años de cálculo se arruinan cuando los Vogons arrasan la Tierra para un proyecto de construcción. Esta es la imagen de la producción original de televisión, no el largometraje. Para obtener más información, echa un vistazo a 7 Datos curiosos sobre Douglas Adams 'Hitchhiker' ( Imagen )

    5 Joshua

    Joshua, también conocido como la Operación de Guerra Plan Response (WOPR), fue la computadora ficticia que el personaje de Matthew Broderick piratea como parte de la película de 1982 War Games . "¿Quiero jugar un juego?" Joshua pregunta. El personaje de Broderick cumple, desencadenando lo que parecen ser las primeras etapas de una guerra termonuclear global. El único movimiento ganador, concluye luego la computadora, es no jugar. ( Imagen )

    6 Programa de control maestro

    Técnicamente, el Master Control Program, o MCP, es el software que controla el mainframe en el corazón de la película de 1982, Tron , no el mainframe en sí. Pero el MCP (y su secuaz, Sark) son los villanos de la película, que enfrenta al ingeniero de software Kevin Flynn y al programa informático TRON contra el MCP, Sark y sus aliados. ( Imagen )

    7 La matriz

    Al conectar en red a toda la humanidad, obtienes… ¿qué? Una fuente de poder? ¿Una supercomputadora agrupada? ¿Un sueño compartido? Todas las anteriores? Matrix realmente nunca existió como un objeto físico en la visión de los hermanos Wachowski, pero sirvió como un momento decisivo para los fanáticos de la ciencia ficción estadounidense. ( Imagen )
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