Video: Papo & Yo Launch Trailer (Noviembre 2024)
Papo & Yo, un juego de plataformas y rompecabezas de Minority, pasó a la PC desde PlayStation Network con gracia. Esta historia de un niño y un monstruo tiene lugar en un mundo imaginativo lleno de casas de estilo sudamericano, física que desafía la razón y una historia sincera que explora la relación entre el niño y los padres.
Inspirado por el director creativo y los recuerdos de la infancia del escritor de un padre alcohólico y violento, el jugador toma el papel de Quico, un niño. El padre abusivo de Quico lo hace retirarse a un mundo de fantasía. Con su robot de juguete, Luna, a su lado, se encuentra con Monster, una criatura gigante con forma de demonio rosa. Unidos por las circunstancias, se enfrentan a obstáculos para superar la vida (y los niveles del juego).
El objetivo principal es llegar al próximo destino girando llaves mágicas y configurando plataformas, a menudo formadas por casas. El ambiente surrealista responde a las acciones de Quico cuando gira las llaves o presiona los engranajes: las chozas de repente crecen pies o alas y se mueven, la hierba se enrolla revelando un pasaje subterráneo y segmentos enteros de la ciudad se doblan y se mueven como legos elásticos. Tu imaginación es el límite en este rompecabezas creativo; configurar objetos para trabajar es simple y maravilloso de ver.
Saltando rápidamente
La configuración del teclado y el mouse funciona muy bien para Quico: WSAD maneja el movimiento y la barra espaciadora controla el salto; el resto se maneja con clics izquierdo y derecho del mouse. La jugabilidad de Papo & Yo gira principalmente en torno a la activación de todos los interruptores en un área para hacer que un pasaje sea accesible. Hay muchos saltos, que funcionan bien, pero el hipo de la detección de colisiones puede producir interacciones extrañas con las repisas o hacer que Quico se atasque en elementos en movimiento. Pero, en su mayor parte, esto nunca perjudicó la jugabilidad, y cuando me quedé atrapado en un bloque giratorio, me las arreglé para liberarme. La plataforma es bastante simple, y Quico no puede agarrarse a las repisas. En la práctica, esto significa que solo saltas sobre superficies principalmente planas que son fáciles de juzgar a distancia.
El juego no ofrece mucho en términos de ramificación o desviación del camino prescrito. Las áreas más grandes tienen toneladas de repisas y repisas ocultas, pero a menudo no conducen a ningún lado. Las paredes invisibles se usan con frecuencia, lo cual es una pena, ya que el juego podría tener bordes más creativos. Mi curiosidad natural por encontrar áreas ocultas, o ir a donde se supone que no debo hacerlo, no fue satisfecha, aunque hay una forma de coleccionable opcional en el juego. Sin embargo, desafortunadamente, los entusiastas de la plataforma o los buscadores de secretos y objetos escondidos pueden encontrar el juego un poco seco en esos aspectos. Como un libro de cuentos, el juego te coloca en un camino estrictamente establecido.
Los rompecabezas comienzan realmente simples y se vuelven cada vez más complejos. Los acertijos son un poco simplistas en principio porque la mayoría de las veces, solo intentas presionar cada engranaje y girar cada manija que ves como si fuera una lista de verificación. Mi segmento favorito consistía en apilar casas una encima de la otra, luego usar una palanca para hacer que se doblaran en una determinada dirección para acceder a más piezas, extendiendo aún más la torre, hasta que pude cruzar a la siguiente área. Es una alegría ver cómo las casas cambian a la imaginación de Quico: es maravilloso, inventivo, ocasionalmente asombroso y perfectamente integrado con el juego. Se pone aún más interesante cuando el Monstruo entra en juego.
El niño y la bestia
El corazón del juego radica en interactuar con la bestia, que es tanto una ayuda como un antagonista. Cuando duerme en puntos específicos, Quico puede saltar de su vientre para alcanzar repisas más altas. Monster puede ser atraído a cualquier lugar siempre que tenga fruta amarilla que pueda ser recogida y arrojada; por ejemplo, es posible que Monster deba pararse en un lugar específico para activar una plataforma. Tenga cuidado, sin embargo, de su adicción a las ranas venenosas. Consumir uno envía a Monster a una ira incontrolable y ardiente, y si Quico está cerca, correrá directamente hacia él y atacará. Las emociones aumentan a medida que la música cambia de suaves instrumentos de viento sudamericanos a ritmos tribales enloquecidos y de ritmo rápido con batería. Esto simula una especie de pelea de jefe, donde Quico resuelve algunos acertijos rápidos y evita a Monster para calmarlo. A través de esta mecánica, aprendes a cooperar con el gigante.
La historia es el punto más fuerte del juego. Quico encuentra consuelo y consuelo en Lula, su robot de juguete, y sigue a una misteriosa chica que lo guía, pero cuando los amigos chocan con Monster, la relación entre Quico y la bestia se vuelve aún más complicada. Aprendes a vivir con este vínculo difícil; es alguien a quien no le gustará, incluso odiará, pero que aún necesitará y tal vez incluso quiera ayudar. Aunque no es un protagonista muy abierto, Quico muestra su optimismo juvenil en que no odia a la bestia a pesar de que puede lastimarlo a él o a sus amigos. Los temas más grandes del juego se revelan cuando aprendes cómo se relaciona esto con la vida real de Quico y su padre real, que Papo & Yo revela y desarrolla lentamente. Realmente tira de tu corazón en muchas ocasiones, especialmente en el final culminante y magistralmente ejecutado.
La moraleja de la historia
Las imágenes son un gran componente para el mundo imaginativo, como el de los Inicios, y Minority tuvo especial cuidado al jugar con la luz para mostrar las puestas de sol y las sombras notables. Las sombras del cuerpo de Monster se usan ingeniosamente. Está claro que los directores de arte hicieron una conceptualización minuciosa e inmaculada, sintetizándola con el juego. La lluvia, las nubes y los arcoiris juegan con el ambiente surrealista, desolado y sudamericano.
La historia profunda y temática y la atractiva obra de arte eclipsan la jugabilidad, desafortunadamente. Es una pena que Monster solo reaccione al jugador en disparadores prescritos (ranas, frutas, etc.) y no interactúe continuamente con Quico para simular aún más la relación. Papo & Yo definitivamente tiene más que ver con la historia que con la jugabilidad, aunque las impresiones de los jugadores más jóvenes pueden ser diferentes. Los temas de alcoholismo y abuso del juego, manejados en metáforas sutiles y significativas, definitivamente resonarán más con algunas personas que con otras, pero al menos deberían evocar emoción en cualquier persona remotamente empática.
Papo & Yo, en última instancia, vale la pena invertir el tiempo, y los problemas del juego que eclipsan el juego en sí son admirables y están bien ejecutados. Es como una película de Pixar o un clásico libro de cuentos en forma de videojuego, y aunque puede que no sea el juego de plataformas más interesante, aún es un placer escucharlo, mirarlo y jugarlo.