Hogar Comentarios Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds) review & rating

Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds) review & rating

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Noviembre 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Noviembre 2024)
Anonim

No me vendieron exactamente en el reinicio de Castlevania con Lords of Shadow. Me encantaron los juegos antiguos (especialmente los juegos de Metroidvania como Symphony of the Night y las secuelas de Game Boy Advance y DS), y comenzar desde cero con un diseño similar a God of War parecía extraño. Por cierto, spoilers del primer Castlevania: Lords of Shadow en dos párrafos. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate para Nintendo 3DS prometió devoluciones de llamada a Castlevania original, Castlevania 3: Dracula's Curse y Castlevania: Symphony of the Night al traer a Simon Belmont, Trevor Belmont y Alucard a la serie. Konami intentó calzar toda la serie en un solo juego, pero con la exploración y nivelación al estilo Metroidvania. Estaba dispuesto a intentarlo. Bueno, este juego de $ 39.99 (lista) no captura exactamente el espíritu de Castlevania de la vieja escuela, pero es una versión interesante y única de la serie.

No como el clásico Castlevania

Mirror of Fate no se parece en absoluto a los juegos "clásicos" de Castlevania. Dependiendo de tus gustos, eso puede ser bueno o malo, pero definitivamente se siente diferente. Se siente más como un juego de God of War aplastado en dos dimensiones, con acción de plataformas para darle vida. Teniendo en cuenta cómo era Castlevania: Lords of Shadow, esto no es sorprendente.

Mirror of Fate trata con el clan Belmont y Alucard, todos los cuales ahora son progenie de Drácula (spoiler: anteriormente Gabriel Belmont). Trevor, el hijo de Gabriel tomado por la Orden de la Luz antes de que Gabriel se convirtiera en Drácula (porque sabían que sucedería y parece tener la previsión de la Orden Jedi en las precuelas), fue el personaje principal de la demostración, pero el juego en sí me inició. como Simon, el hijo de Trevor. Esto fue después de un tutorial muy simple en el que jugué Gabriel un año antes de Lords of Shadow para mostrarme cómo usar los controles. Finalmente, el juego me puso en los zapatos de Trevor y Alucard, pero pasaste una buena parte del comienzo como el extraño Scottish Simon.

En el papel, Mirror of Fate debería sentirse como un juego de Metroidvania con gráficos en 3D. Es un juego de desplazamiento lateral con plataformas, muchas áreas diferentes para explorar, un sistema de nivelación e inventario. Simplemente se parece a Lords of Shadow, ya que tiene gráficos más realistas y modelados en 3D que los juegos de Metroidvania. Son las pequeñas cosas las que sacan la sensación de Metroidvania y hacen que parezca más una versión 2D de Lords of Shadow o God of War, pero esas pequeñas cosas lo significan todo.

Las diferencias

Primero, no hay un mapa principal grande. En cambio, cada área tiene su propio mapa similar a los mapas de los juegos de Metroidvania, pero están conectados como puntos en un mapa más grande que representa un gran alejamiento que da la sensación de todo el mundo del juego. Todo es su propio bolsillo pequeño y ordenado, y aunque puedes barajar entre mapas para descubrir a dónde tienes que ir, es mucho menos coherente.

En segundo lugar, los sistemas de inventario y nivelación son mucho más limitados que los sistemas tipo RPG de Symphony of the Night, Circle of the Moon y Order of Ecclesia. No hay estadísticas ni equipos que aumenten las estadísticas. En cambio, cada nivel te da otra habilidad de combate o combo, y cada elemento que recoges tiene un propósito muy específico en combate o resolución de acertijos (que generalmente se limita a "nadar", desbloquear, "o" pasar sin morir "). Esto se siente muy limitante en comparación con las diversas cosas que podrías hacer con Alucard en Symphony of the Night.

Tercero, el combate está muy enfocado en los combos, el bloqueo y la evasión. Tienes dos ataques: un ataque directo (horizontal) y un ataque de área (círculo vertical que cubre un área grande). También tienes un botón de bloqueo que te permite bloquear ataques directamente o esquivar a izquierda o derecha. Esto puede parecer natural para cualquiera que juegue juegos de acción en tercera persona como God of War o Lords of Shadow, pero en un plano bidimensional el sentimiento es muy diferente. Pocos enemigos pueden ser asesinados con un solo ataque, e incluso los zombis más débiles necesitan una pequeña combinación de ataques de látigo para despachar. A menudo te invaden enemigos más débiles y tienes que usar diferentes tipos de ataques de látigo para deshacerte de todos ellos. Si bien esta es una convención normal para los juegos en 3D, los juegos de desplazamiento interno se sienten muy raros al estar rodeados de enemigos que solo te lastiman atacando activamente y a los que tienes que matar con ataques encadenados.

Ninguno de estos factores significa que Mirror of Fate es malo en absoluto. Simplemente se siente muy, muy diferente del género de juegos que Konami pretendía evocar con su formato 2D y los personajes de los juegos clásicos. Actualizaré esto a medida que juegue más, pero en este momento deberías jugar la demo, actualmente disponible en 3DS eShop, antes de comprometerte con el juego. Si estás esperando un juego de Metroidvania con gráficos nuevos y sorprendentes, es posible que estés decepcionado y confundido. Por supuesto, si esperas una secuela directa de Lords of Shadow que tenga exactamente la misma mecánica de juego, también puedes sentirte decepcionado y confundido. Esta es una mezcla de varios elementos de juego antiguos y nuevos, y tomará algún tiempo digerir antes de que pueda decir si esto realmente se compara favorablemente con cualquier otro capítulo de la serie Castlevania.

Nuevos problemas

Algunos problemas empantanan un poco el juego. Sin puntos de guardado específicos, el juego se basa en ubicaciones de autoguardado cada pocas habitaciones, y eso lo hace demasiado indulgente. Cada vez que moría, aparecía en la misma habitación, a unas pocas habitaciones de distancia, o en la mitad de la batalla del jefe que estaba intentando. Esta completa falta de penalización por morir absorbe cualquier sensación de desafío fuera del juego. Puedes seguir avanzando sin miedo, incluso si no eres muy bueno. Esto no significa que el juego a veces no pueda ser injustamente frustrante; hay daños por caídas si caes más del equivalente de 20 pies, lo cual es simplemente extraño en un juego de Castlevania. Si desea atravesar una habitación grande y cavernosa desde la parte superior, debe encontrar plataformas y asideros en lugar de simplemente desplegarse. Esto puede provocar cualquier sensación de flujo, y parece incorrecto para el género.

Las escenas de corte también son extrañamente discordantes. Algunas escenas se modelan en el motor del juego, pero las principales escenas de la historia se representan con gráficos sombreados en celdas que se ven completamente diferentes del juego. Hace que la narración parezca fragmentada y desapegada. El juego en sí se ve muy bien, con imágenes atmosféricas y espeluznantes y muchos detalles en cada área, por lo que las escenas estilizadas no encajan.

El juego también arranca a God of War descaradamente en partes. Esta fue una queja en Castlevania: Lords of Shadow, pero algunos aspectos de este juego parecen salir directamente de la extraña aventura de Kratos. Las mejoras de salud, magia y municiones (aparte de subir de nivel) son cofres que se ven idénticos a los cofres que Kratos abriría para obtener orbes, y una pelea de jefe evoca, de todas las cosas, los minijuegos sexuales de la serie God of War, completo con mujeres propensas que usan prendas sin diáfano. Combinado con los botones de ataque ligeros y pesados ​​y la mecánica de bloqueo y esquiva, no pude evitar sentir que estaba jugando una adaptación 2D de God of War en lugar de un juego de Castlevania. A pesar de que tiene lugar en un castillo grande, espeluznante y anacrónico (el juego tiene lugar en el siglo XI, 100 años antes de que nada fuera diseñado para ser remotamente "gótico"), se siente más como si fuera una gran arpía de lucha espartana enojada que un gran escocés enojado… que también lucha con arpías en ciertos niveles.

El mayor pecado de Mirror of Fate es que no sabe exactamente lo que quiere ser. Tiene varios componentes diferentes que están bien diseñados individualmente, pero nunca se unen en un agujero coherente. Intenta ser un juego 2D Metroidvania y un hack-and-slash 3D, y termina siendo un poco incómodo para ambos. No se compromete con un género, y aunque intenta valientemente introducir elementos de ambos, simplemente no presenta un todo convincente.

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