Tabla de contenido:
Video: Mejorar SONIDO y MICROFONO de Oculus Rift S (Noviembre 2024)
Contenido
- Su guía para los auriculares Oculus Rift VR
- juegos
- Demostraciones tecnológicas
Oculus Rift de Oculus VR podría ser el dispositivo que la realidad virtual necesita finalmente entrar en la corriente principal, en lugar de ser algo para los neófilos frenéticos (y Hollywood de mediados de los 90, cuya comprensión de la realidad virtual fue impresionante en el mejor de los casos). El Oculus Rift es un auricular de realidad virtual de $ 300 que puede mostrar 3D estereoscópico y ofrece seguimiento de la cabeza para que pueda mirar dentro de mundos virtuales.
Después de una exitosa campaña de Kickstarter, Oculus VR creó un kit de desarrollo que se está enviando lentamente a los clientes, con miras a una versión amigable para el consumidor en el futuro. En unos pocos años, todos podrían tener su propio Oculus Rift y usarlo para jugar videojuegos y recorrer virtualmente otros lugares.
Tenemos nuestro propio kit de desarrollo Oculus Rift en los laboratorios de PCMag, y vamos a explicar todo lo que necesita saber sobre este extraordinario auricular. Primero debe recordar que este es un kit de desarrollo. No está destinado a los consumidores, ya que hay poco software terminado disponible. En cambio, está destinado a desarrolladores que desean hacer que su software sea compatible con Oculus Rift para cuando Oculus VR finalmente anuncie una versión de consumo de Rift. Dicho esto, su precio y relativa simplicidad lo hacen extremadamente fácil de considerar si quieres jugar con la realidad virtual.
Preparar
El kit de desarrollo viene con el Rift con una caja de control adjunta, tres juegos de lentes, un adaptador de corriente con enchufes norteamericanos e internacionales, un cable HDMI, un adaptador HDMI a DVI, un paño para lentes y un cable USB, todo En una práctica caja de plástico. Oculus VR recomienda no usar anteojos cuando se usa el Rift, por lo que las tres lentes ofrecen distancias focales ajustables para usuarios con buena vista, miopía moderada y miopía intensa. Las lentes se tuercen dentro y fuera de su lugar en los auriculares, y se pueden ajustar a su vista con discos de ajuste de dioptrías a los lados de la pantalla montada en la cabeza (HMD).
Configurar Oculus Rift fue sorprendentemente fácil. La pequeña caja de control conectada al HMD por un cable largo utiliza tres conexiones para funcionar: el puerto de alimentación se enchufa en la pared para alimentar el Oculus Rift, el puerto DVI acepta la alimentación de video de la computadora a través de DVI o HDMI (usando el incluido adaptador), y el puerto USB conecta los sensores de movimiento para permitir el seguimiento de la cabeza. Una vez que conecté esos cables, Oculus Rift funcionó con cualquier software compatible que probé.
En lugar de utilizar dos pantallas para ofrecer dos imágenes separadas para 3D estereoscópico, Oculus Rift utiliza una sola pantalla LCD integrada en el HMD. Cualquier software compatible divide la imagen en 3D lado a lado y la convierte en una vista circular deformada para trabajar con las lentes del Rift, produciendo el efecto 3D. Esta es realmente una forma brillante de manejar el efecto 3D, porque permite que Oculus Rift aparezca en la computadora conectada como un segundo monitor que puede manejar una alimentación de video normal, y significa que ni la computadora ni el HMD tienen que hacer un procesamiento de video complicado para mostrar en 3D. De hecho, si refleja la pantalla para que muestre la salida al Oculus Rift en un monitor, muestra la imagen sin lentes y sin separación que recibe el Rift: dos vistas circulares de la misma imagen, ligeramente ajustadas para producir un Efecto 3D cuando se separa y se ve a través de lentes. Todo sucede dentro del software, lejos del adaptador de pantalla y HMD.
Sin embargo, esto lleva a un pequeño problema con la usabilidad. Dado que el Rift usa solo una pantalla LCD en el HMD y se basa en 3D lado a lado con ajustes para las lentes, una vista "regular" de la pantalla de la computadora se verá como dos mitades deformadas de la pantalla y hará que las Interacción 3D casi imposible con la Grieta. Este es un HMD destinado a ser utilizado como una pantalla reflejada o extendida, con un monitor normal utilizado para la interacción normal de la computadora.