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Por qué es importante pax east | jeffrey l. wilson

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Anonim

La Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3, es el evento anual más grande de la industria de los videojuegos. Cada junio, los desarrolladores, editores y periodistas de videojuegos viajan a Los Ángeles para mostrar y hacer una crónica del hardware y el software diseñados para impulsar la industria en la segunda mitad del año y más allá. E3 estalla con celebridades y espectáculos, y es uno de los espectáculos más importantes para jugadores y tipos de industria por igual.

Pero PAX East es el mejor evento. A grandes pasos.

Un spin-off del festival ahora conocido como PAX Prime, PAX East es la primera convención de videojuegos importante para 2015. Establece el tono para el resto del año al colocar los videojuegos y la cultura que los orbita a la vanguardia.. PAX East deja de lado el brillo de Hollywood para un ambiente más relajado y comunitario dentro de los acogedores confines del Centro de Convenciones y Exposiciones de Boston.

A diferencia del E3, PAX East es un evento público donde los jugadores pueden participar en torneos de videojuegos, jugar títulos principales e independientes antes de llegar a las tiendas, dar un paseo por el carril de la memoria en las salas de juegos retro o asistir a un concierto de chiptunes. La importancia de esto para la comunidad de videojuegos no puede ser subestimada.

Los videojuegos, a pesar de ser una gran parte del panorama de la cultura pop, todavía son vistos por algunos como juguetes para adolescentes. PAX East es un lugar donde los jugadores se mezclan y se mezclan con miles de personas de ideas afines, conocen a sus estrellas favoritas de Let's Play y exponen las virtudes de sus títulos favoritos sin recibir la mirada de aquellos que están fuera del círculo.

Es el equivalente a unas vacaciones de tres días con tus mejores amigos y un suministro casi ilimitado de entretenimiento que se extiende hasta la noche. Drake no se calla para Electronic Arts. Jamie Kennedy no insulta a la audiencia prevista con un humor terriblemente equivocado y "nervioso". Es una celebración de la cultura nerd que a menudo no se experimenta en la vida cotidiana. El año pasado, conocí a un joven suicida que dijo que PAX East le salvó la vida. Finalmente no se sintió solo.

Eso no quiere decir que la marca PAX no tenga defectos. En el pasado, los fundadores de Penny Arcade hicieron comentarios muy insensibles en más de una ocasión que resultaron en una mala publicidad bien merecida y boicots, y una disculpa eventual. Dicho esto, PAX ha promovido una mayor diversidad en términos de asistentes y paneles. Este año, PAX cuenta con paneles como "Por qué sigue siendo increíble ser una mujer en la industria del juego" y "Personajes transgénero en el centro de atención: entonces, ahora, mañana". La inclusión se ha convertido en un foco.

La experiencia de PAX East se ve mejor en dos áreas: la sala de juegos portátil, una sección del piso donde docenas de jugadores de Nintendo 3DS y PlayStation Vita juegan títulos mientras se reclinan en cómodas sillas de bolsas de frijoles y las salas de juegos de reto. El salón siempre presenta buenos intercambios entre extraños que ayudan a las partes participantes a encontrar reuniones, paneles, concursos y otros eventos interesantes escondidos en los rincones del espacioso Centro de Convenciones y Exposiciones de Boston , mientras juegan Monster Hunter. Las salas de juegos retro presentan a personas de todas las edades que se unen para jugar los títulos de los años setenta, ochenta y noventa al tiempo que recuerdan los grandes momentos de juego de antaño. Es una cosa hermosa.

E3 puede reclamar los anuncios más importantes de la industria, pero PAX East tiene que ver con el amor a los videojuegos. En una era donde los videojuegos han sido sacudidos por Gamergate, Framerate-gate, lanzamientos rotos y prácticas de DLC horribles, la importancia del programa nunca ha sido tan fuerte.

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