Hogar Con visión de futuro Que necesitan los auriculares vr de última generación

Que necesitan los auriculares vr de última generación

Video: Review Lentes de Realidad Virtual con Audífonos VR-100 Vorago (Noviembre 2024)

Video: Review Lentes de Realidad Virtual con Audífonos VR-100 Vorago (Noviembre 2024)
Anonim

Mientras estaba probando el Gear VR Innovator Edition y su software Oculus, noté que, aunque era el auricular VR de consumo de mejor calidad que había usado, todavía había limitaciones notables de hardware. Este parece ser un campo en rápido desarrollo en el que todavía hay mucho espacio para importantes mejoras de hardware.

Nick DiCarlo, Gerente General de Productos Inmersivos y Realidad Virtual de Samsung y la persona que estuvo detrás del desarrollo de Gear VR cuando dirigió la estrategia de productos de EE. UU., Estaría de acuerdo con eso. DiCarlo dijo que la etiqueta "Edición Innovador" tenía la intención de "ilustrar que este es un medio nuevo y emergente que evolucionará muy rápidamente". Dijo que Samsung quería apuntar a desarrolladores, primeros usuarios e innovadores, pero para "gestionar las expectativas" y evitar la exageración que a menudo acompaña a las tecnologías emergentes.

El Gear VR actual ofreció la primera experiencia de realidad virtual de alta calidad, pero no se sabía cómo los consumidores aceptarían la experiencia, dijo, y señaló que la mayoría de las personas no han probado la realidad virtual en absoluto. Aún así, era importante proporcionar algo a los desarrolladores. Samsung podría haber optado por construir un producto de alta gama a $ 20, 000 más o menos, dijo, pero en su lugar lanzó un "producto mínimo viable", que cuesta $ 199 más un teléfono inteligente Note 4. Eligió la última ruta porque permitió que más personas la experimentaran y proporcionó una plataforma más fácil para los desarrolladores, aunque al vincularla con la Nota 4, significaba que la plataforma tenía un mercado limitado.

Una innovación importante del sistema Oculus sobre la mayoría de las soluciones de realidad virtual que he probado antes es que la pantalla se actualiza más rápido cuando mueve la cabeza, por lo que no nota ninguna desconexión. DiCarlo señaló que en el caso del Gear VR, efectivamente se está ejecutando un segundo sistema operativo Gear VR sobre Android, pero aún ofrece una latencia de menos de 20 ms entre el momento en que mueve la cabeza y las actualizaciones de la pantalla. El objetivo es moverse tan rápido que las personas no tengan náuseas. Noté que varias personas que probaron el sistema informaron que se marearon un poco, y dijo que, en general, es una cuestión de cosas que no esperan, en lugar de que las personas se enfermen físicamente; y dijo que mejora después de un proceso de aclimatación. Lo noté menos con el tiempo.

Una de mis preocupaciones era la pixelación, la forma en que puede ver fácilmente los píxeles en el video que se ejecuta en el dispositivo con un "efecto de puerta de pantalla". DiCarlo dijo que los kits anteriores, incluido el kit para desarrolladores Oculus DK2, estaban limitados a pantallas de 400 píxeles por pulgada (ppi), pero el Gear VR usaba la pantalla Quad HD de Note 4 con 515 ppi que reducía la pixelación. Incluso el Galaxy S5 a 440 píxeles por pulgada está demasiado pixelado, dijo. Aún así, está mirando la pantalla de manera efectiva sosteniéndola contra su nariz y mirándola con lupas, por lo que puede ver los píxeles.

En el futuro, dijo, esto ofrece una oportunidad para pantallas de mayor densidad de píxeles, como una pantalla del tamaño de un teléfono 4K, que sería muy útil para la realidad virtual.

El procesador también es un poco un cuello de botella. DiCarlo señaló que el procesador en la Nota 4 (un Qualcomm 805) es capaz de reproducir video 4K a 30 cuadros por segundo. Si bien eso es excelente para ver videos en la pantalla (resolución más baja) o en un televisor, en realidad virtual esa imagen 4K por 2K se envuelve alrededor de toda su cabeza, por lo que si tiene un campo de visión de 96 grados, solo puede ver aproximadamente 1, 000 píxeles de video extendidos a lo largo de la dimensión larga. VR podría usar un procesador más potente, uno que pudiera mostrar 10K de video a 30 cuadros por segundo.

Del mismo modo, noté que en algunos de los videos en 3D, se podían ver "costuras" donde las diferentes partes de la imagen no se alineaban por completo. DiCarlo acordó que las cámaras utilizadas para capturar contenido de realidad virtual en el mundo real también podrían mejorarse. Actualmente, el contenido de Milk VR de la compañía se captura con 30 cámaras en su mayoría personalizadas. Samsung capturó algo de contenido con cámaras GoPro con montajes, y también está trabajando en lo que llama Project Beyond, un sistema de captura 3D que involucraba 8 pares de cámaras en un círculo, destinadas a unir en vivo el video, para eliminar las costuras.

No es sorprendente que el software de realidad virtual todavía se esté desarrollando: después de todo, plataformas como Oculus todavía son bastante nuevas y la creación de contenido realmente diseñado para una plataforma de realidad virtual lleva tiempo. Pero también estoy intrigado por cómo el hardware, el procesador, la memoria, la pantalla y la cámara, también tiene espacio para grandes mejoras. DiCarlo dijo en todas estas áreas que era una "evolución tecnológica natural". Será divertido ver.

Que necesitan los auriculares vr de última generación