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Realidad virtual y el equipo vr

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Anonim

Cuando la gente me pregunta qué tecnología me entusiasma más para 2016, casi siempre comienzo con la realidad virtual y aumentada. Los sistemas de realidad virtual se han hablado durante muchos años, pero se están volviendo más comunes con dispositivos como Google Cardboard y Samsung Gear VR, y estoy esperando ver qué traerán Oculus Rift y Sony PlayStation VR en 2016.

Al principio, esto debería ser particularmente interesante en los juegos, pero la capacidad de usar esta tecnología para otros tipos de experiencias, como viajes o bienes raíces, también es intrigante.

Mientras tanto, los sistemas de realidad aumentada están ganando mucha tracción. Me han fascinado las demostraciones que he visto de Microsoft HoloLens y Magic Leap y veo la aplicación para juegos, pero también muchas otras aplicaciones. Y ya hay una serie de gafas pequeñas exitosas para uso industrial, como los productos de Epson y Vusix.

La realidad virtual ha recibido más atención en las últimas semanas a medida que hay más contenido disponible. El New York Times envió recientemente Google Cardboard a todos sus suscriptores, inicialmente con una serie documental muy interesante llamada The Displaced , que atrajo más la atención sobre la difícil situación de los niños expulsados ​​de sus hogares. Este es precisamente el tipo de cosas que me entusiasman tanto con la realidad virtual a largo plazo. Realmente te da una idea de cómo es realmente estar allí. Desde entonces, el Times ha ofrecido algunos otros videos, pero la mayoría no tiene el mismo poder emocional.

Últimamente, he pasado más tiempo usando el Gear VR, un auricular de $ 99 que usa la tecnología Oculus de Facebook, en el que colocas un teléfono Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + o Note 5. La experiencia ha mejorado significativamente desde que probé por primera vez la "edición innovadora" a principios de este año, al igual que los auriculares.

La mayor parte del contenido proviene de la tienda Oculus, lo que significa que gran parte también estará disponible para Oculus Rift de gama alta. Ahora hay varios juegos disponibles. Hay tiradores estándar como Anshar Wars, así como tiradores más complejos, como Gunjack de CCP, basados ​​en los motores Unreal 4. Hay juegos de aventuras como Ustwo's Land's End y experiencias como Ocean's Rift que te permiten moverte por un mundo submarino artificial. Para los niños, hay títulos como Jake and Tess's Finding Monsters, un juego simple pero divertido de caminar a través de un entorno para tomar fotos de monstruos.

Por supuesto, la biblioteca aún no es lo que esperarías en una plataforma de juegos importante, pero es sorprendentemente buena para una nueva plataforma, y ​​aunque no soy realmente un jugador, encontré que algunos de los juegos son bastante divertidos para jugar.

También puede usar el Gear VR para ver contenido de video. La ventaja de mirar a través de las gafas es que tienes la experiencia de ver una pantalla mucho más grande, como estar en una sala de cine. Desafortunadamente, a pesar de que el tamaño aparente es grande, aún podía distinguir los píxeles en la pantalla, lo que le da un poco de efecto de puerta de pantalla. Ese es un problema que no se solucionará hasta que veamos pantallas de mayor resolución.

Pero me impresiona más la cantidad de contenido disponible. Oculus Video ofrece una selección decente de películas para comprar o alquilar, al igual que las tiendas de videos de las principales plataformas móviles. Y aún más impresionante, Netflix ahora está disponible.

La aplicación Milk VR de Samsung tiene una serie de interesantes videos inmersivos; Más recientemente, probé una experiencia de estar en la cancha para un combate de boxeo. Todo es genial para darte la sensación de estar allí, aunque en la mayoría de los casos, un video de evento deportivo más estándar y profesionalmente filmado probablemente sea una mejor experiencia, ya que tiendes a tener ángulos múltiples y primeros planos que no funcionan bien en realidad virtual.

Otras aplicaciones incluyen Vrse, que ofrece una serie de experiencias de realidad virtual, incluidos algunos de los videos del Times , que parecen mucho más inmersivos en los auriculares Gear VR, ya que proporciona un entorno mucho más cerrado que Cardboard. Otras opciones de Vrse incluyen un video musical de U2 y algunos clips de Saturday Night Live .

El Gear VR no es para todos. Todavía no es la experiencia más cómoda, aunque es considerablemente más avanzada que Cardboard, y todavía me encuentro con personas que se marean con los auriculares VR. No tuve problemas con los mareos, aunque después de un tiempo noté algo de fatiga visual.

Se espera que Oculus lance el Oculus Rift en el primer trimestre de 2016, que utilizará unos auriculares más avanzados combinados con una PC Oculus Ready, lo que significa una PC con una tarjeta gráfica discreta de gama media a alta y un procesador moderno. Me ha intrigado mucho la posibilidad de probar los juegos que estoy viendo para Oculus para Gear VR, así como otras ideas, como Rock Band VR. También estoy bastante interesado en los nuevos controladores, como el Oculus Touch.

Los auriculares Vive VR de HTC, que se desarrolla con la compañía de juegos Valve Software y que también se conecta a una PC con Windows, saldrán en abril.

La PlayStation VR de Sony saldrá en algún momento en la primera mitad del próximo año, y la compañía acaba de mostrar algunos juegos nuevos. Esto, por supuesto, está diseñado para conectarse a una PlayStation 4.

Probablemente veremos diferentes experiencias para todas estas plataformas, pero es el concepto de juegos de realidad virtual que puedes jugar solo o con otros lo que probablemente determinará si alguna de estas plataformas es un gran éxito en 2016.

Para los creadores de contenido, estamos viendo muchas cámaras nuevas de realidad virtual desde la aplicación de cartón simple de Google y la Ricoh Theta S (ambas diseñadas principalmente para tomar fotos de 360 ​​grados), hasta la Odyssey de 16 cámaras de GoPro y hasta los $ 60, 000 de Nokia Ozo

Y de nuevo, espero algunos auriculares más orientados a la industria, así como nuevas soluciones AR de Google y Microsoft, más adelante en el año.

Puede que 2016 no sea el año en que VR y AR se conviertan en la corriente principal, pero parece ser el año en que lo intentan.

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