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La historia detrás de xbox

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Video: Эволюция консолей Xbox 2001-2020 (Noviembre 2024)

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Anonim

Contenido

  • La historia detrás de la Xbox
  • La Xbox original
  • Xbox 360
  • Xbox One

Hace casi 20 años, Microsoft estaba trabajando para garantizar que su próximo sistema operativo, Windows 95, fuera un paraíso para los jugadores de PC. En ese momento, la mayoría pensaba que DOS era el camino a seguir para los juegos; después de todo, funcionó espectacularmente para Doom and Quake.

Entonces, Microsoft creó DirectX, un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API) que facilitó el trabajo de los desarrolladores de juegos con Windows. Debutó en septiembre de 1995 como el Kit de desarrollo de software de juegos de Windows (SDK) y luego se convirtió en parte integral de Windows 95 OSR2 y Windows NT. Pero los desarrolladores se mantuvieron alejados de Windows, creyendo que no se podía confiar en la plataforma. Microsoft lanzó una conferencia de desarrolladores de juegos con temas romanos en 1996 para convencerlos de lo contrario. Ayudó a cambiar el rumbo.

De hecho, funcionó tan bien que en 1998 Microsoft decidió construir una consola de juegos completa alrededor de DirectX. Un equipo de cuatro personas formado por el equipo de DirectX creó el dispositivo, luego llamado DirectX Box. Teniendo en cuenta lo mal que la última consola de juegos creada en Estados Unidos, Atari Jaguar, lo hizo en el mercado (Sony PlayStation y Sega Saturn aplastaron las ventas en 1995), la decisión de Microsoft de ir a la consola fue un paso valiente de una compañía conocida por el software, no hardware.

El objetivo se basó en parte en una estrategia típica de Microsoft: ver a alguien hacer algo exitoso, imitarlo y, con suerte, aplastar a la competencia en su propio juego. Esta vez esperaba aplastar a Sony, lista para anunciar la PlayStation 2 en marzo de 1999. Bill Gates, entonces presidente de Microsoft, fue citado en Upside diciendo: "A nuestro diseñador de juegos le gusta la máquina Sony", cuando se le preguntó sobre el Sega Saturn. Y si Gates pensaba que funcionaba, iría tras él.

Los cuatro hombres del equipo DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase y Otto Berkes) se pusieron a trabajar para desmontar las computadoras portátiles Dell y construir una "consola" para jugar. También incorporaron a Ed Fries, el jefe de la división de publicación de juegos de Microsoft. A fines de 1999, Gates hablaba mucho sobre la consola, apodada Xbox después de tomar una pista de las pruebas de mercado.

En marzo de 2000, la PS2 estaba a la venta en Japón y el Sega Dreamcast estaba fallando. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de ese mes, Gates anunció oficialmente la consola Xbox, aunque la caja real no se lanzaría al público por otros 18 meses.

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