Video: The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice (Noviembre 2024)
Todos están enojados con Peter Molyneux por el aparente fracaso de su videojuego, Godus. Ha estado en un infierno de desarrollo, y ya pasamos los estimados siete a nueve meses para un lanzamiento completo de PC, sin una versión final a la vista.
No es sorprendente que los patrocinadores de Godus, que recaudaron casi $ 800, 000 en Kickstarter, no estén contentos con la noticia.
Sin embargo, en última instancia, esto no es culpa de Molyneux. Es nuestra culpa porque deberíamos saberlo mejor.
Probablemente conozcas la fábula del escorpión y la rana. Un escorpión promete no picar a una rana ya que lo lleva a través de un río, pero a mitad del río pica a la rana de todos modos y ambos mueren. Cuando la rana pregunta por qué, el escorpión explica: "Está en mi naturaleza".
Peter Molyneux es el rey escorpión del desarrollo del juego.
¿Los árboles crecieron de bellotas en Fable? No.
¿Podrías incluso hacer secuelas en The Movies? No.
¿Syndicate te permitió reproducir DVD en vallas publicitarias? No.
¿El "ganador" de Curiosity cambió su vida por el asombroso secreto de lo que hay dentro de la caja? No.
¿El proyecto Milo tuvo algo que ver con algo? No.
Chicos, en serio. Si le diste dinero a Godus, mereces la decepción. En cierto modo, ese es el juego real.
Kickstarter, Indiegogo y otras plataformas de crowdsourcing son sistemas de recaudación de fondos construidos completamente con promesas. Peter Molyneux es un desarrollador de juegos conocido por nunca cumplir sus promesas. Respaldar un Kickstarter de Molyneux es más tonto que entrar en un GameStop y decir: "¡Quiero reservar todo lo que sale y obtener garantías extendidas y protección de disco para todo!"
Molyneux tiene un legado increíblemente brillante de juegos de PC. Hizo Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park y Magic Carpet. Se merece crédito por estos juegos. Eran fantásticos e influyentes, y realmente necesitamos otro Dungeon Keeper que no sea basura móvil gratuita.
Molyneux no es simplemente un bombo que lanza vaporware. Su carrera ha sido mucho más que eso. Realmente no inventó el género de los juegos de Dios, pero desarrolló suficientes títulos interesantes, convincentes y memorables que tiene un lugar entre los grandes de la industria del juego a pesar de la última década de decepción.
Pero también debería ser reconocido como un desarrollador que tiene un hábito aparentemente patológico de características extremadamente prometedoras en los juegos en desarrollo. Sus mejores juegos son de los días en que mi computadora tenía que arrancar en DOS antes de que pudiera arrancar en Windows. Black & White era un juego de dioses intrigante, pero era inconsistente e incómodo, y recordaba más por las vacas gigantes que cacaban en las cosas que en las ideas que intentaba explorar. Fable era un juego de rol de acción decente, pero no era especial ni memorable de ninguna manera y se habría olvidado si Microsoft no lo promocionara desesperadamente como una marca de campaña para Xbox y Xbox 360. Y sus juegos han ido cuesta abajo. ahí.
Sin embargo, no dejes que esto te moleste en los juegos de Kickstarting. Ha habido muchos juegos indie excelentes por venir de Kickstarter. Simplemente no de Peter Molyneux.