Hogar Comentarios Plataformas de la vieja escuela: manos a la obra con el caballero de la pala de los juegos del club náutico

Plataformas de la vieja escuela: manos a la obra con el caballero de la pala de los juegos del club náutico

Video: Shovel Knight - Top 5 Tips from Yacht Club Games (Wii U & Nintendo 3DS) (Noviembre 2024)

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Anonim

DuckTales es uno de mis juegos favoritos en la NES. Jugó perfectamente, con algunos de los mejores controles y diseños de niveles en el sistema, y ​​capturó el espíritu, el aspecto e incluso la música de los dibujos animados de una manera que pocos videojuegos con licencia esperaban hacer. Naturalmente, me emocionó escuchar que los genios de WayForward están trabajando en un juego que presenta todas las exploraciones, saltos de pogo y plataformas del título clásico.

¿Eh? DuckTales Remastered? Oh, sí, también estoy emocionado por eso. Se ve totalmente dulce. Pero no es de lo que estoy hablando.

Recientemente, muchos de los programadores de WayForward dejaron la compañía para comenzar su propia casa de desarrollo en Yacht Club Games. Es pequeño y ciertamente no tiene los recursos y el respaldo de Capcom que WayForward tiene para DuckTales Remastered, pero su proyecto Kickstarter, Shovel Knight, me entusiasmó.

Probé Shovel Knight en el Indie Megabooth en PAX East, y me gustó lo que vi. Si bien estoy deseando volver a visitar las ubicaciones clásicas de DuckTales con el remake de alta definición de WayForward, estoy aún más ansioso por Shovel Knight. Lo cual es apropiado, porque los dos comparten algunas similitudes interesantes más allá del pedigrí del programador WayForward.

Shovel Knight es un juego de plataformas de 8 bits que se ve como en casa en un NES como lo hace Retro City Rampage. En lugar de gráficos de alta definición, todo está en el estilo clásico de pixel art de la era de los 8 bits. Juegas con Shovel Knight, un caballero que empuña una pala para luchar contra otros caballeros temáticos y vencer a la malvada hechicera. La pala es un arma de doble uso, capaz de golpear a los enemigos y destruir bloques, así como rebotar en enemigos y bloques desde arriba. Si eso suena familiar, es porque se siente como una versión más violenta del bastón de pogo de Scrooge McDuck. Shovel Knight tiene un ataque de jab que es mucho más activo que el swing de golf de Scrooge, y puede usarse para atacar más directamente a los enemigos desde un lado, pero de lo contrario la pala se siente como el bastón, y eso es una buena sensación.

Los diseños de nivel también parecen sacados directamente de DuckTales (o los otros excelentes desplazadores laterales Capcom NES, como Darkwing Duck, Chip y Dale's Rescue Rangers, y, por supuesto, Mega Man), con joyas escondidas detrás de cada bloque destruible y varias salas secretas encontradas solo a través de saltos de fe y empujando los bordes de la pantalla. Múltiples caminos a través de los niveles hacen que la acción parezca más una aventura que una experiencia lineal, y la combinación de enemigos y elementos de plataformas como libros mágicos que crean bloques que desaparecen hacen que cada segundo se sienta como un desafío bien elaborado. Incluso me demoré en algunas pantallas para posicionar a los enemigos para poder salir de ellos y saltar a plataformas altas para encontrar secretos. Todo culminó en una pelea con el majestuoso Rey Caballero, a quien derroté al saltar de pogo repetidamente mientras evitaba su apresurado corte y pedazos de cinta de teletipo dañina que caían de los cuernos a todo volumen anunciando su aparición.

Y esto fue solo un nivel de demostración para mostrar cómo será el juego cuando Yacht Club Games realmente lo haga todo. Volví a ello varias veces en PAX East porque me divertí mucho con él (y para asegurarme de que mis iniciales de jugador, AGG, permanecían en la lista de puntajes más altos). Estoy muy entusiasmado con Ducktales Remastered, pero Shovel Knight fue el juego que realmente capturó mi corazón de plataformas de pogo de 8 bits nuevamente en el show. De cualquier manera, los programadores de WayForward, pasados ​​y presentes, están trabajando arduamente para crear juegos que invoquen ese sentimiento.

Al momento de escribir este artículo, el Kickstarter ha recaudado apenas $ 58, 000, con 18 días para alcanzar su objetivo de $ 75, 000. Yacht Club Games planea lanzar el juego para PC, Wii U y 3DS, con la versión para PC disponible para pre-pedido en Kickstarter por $ 10 y las versiones de consola disponibles por $ 15. Se espera que el juego termine en septiembre.

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