Video: La Realidad Virtual en Crisis, Mejoras de Oculus Quest 2, VR Awards y mas noticias XR (Noviembre 2024)
Una de las cosas que más disfruté en la reciente Code Conference fue tener la oportunidad de ver y probar algunas nuevas experiencias de realidad virtual (VR), y escuchar a los jefes de Oculus y GoPro hablar sobre sus visiones sobre hacia dónde se dirige la realidad virtual.
Oculus: trabajando para construir el Holodeck
"Tenemos una visión audaz sobre dónde queremos llegar con la realidad virtual, pero llevará un tiempo", dijo el CEO de Oculus, Brendan Iribe, al co-anfitrión de la conferencia Walt Mossberg.
Cuando se le preguntó si para 2018 se podría mostrar toda la conferencia en Oculus, Iribe dijo que tomaría un poco más de tiempo. En cambio, dijo, la realidad virtual de hoy en día solo está tratando de superar el primer problema difícil: reemplazar la luz que entra en sus ojos con luz generada por computadora, para que pueda ver entornos realistas en 3D. Esto lo hará bueno para juegos y otras aplicaciones, pero hacer que parezca que estás en una conferencia requerirá captura 3D. Eso está en los "primeros días" del desarrollo y "nadie lo ha resuelto todavía".
Las especificaciones para los auriculares Rift, que se anunciaron recientemente, son para una máquina de juegos moderna, pero que se puede adquirir por menos de $ 1, 000. Admitió que esta no es la PC que posee la mayoría de las personas hoy en día, pero dijo que el precio bajará en los próximos años. Dijo que la compañía eventualmente quería soportar Macs y máquinas más pequeñas, pero dijo que eso también tomaría tiempo. Si bien la compañía no ha anunciado el precio del Rift (se espera que diga más en el show E3 a finales de este mes), dijo que el sistema en total tendrá un precio en el rango de $ 1, 500. Pero eventualmente, dijo, habrá soluciones que ofrecerán una "experiencia de Holodeck más grande y rica". Además, la compañía se está asociando con Samsung en el Gear VR, que es solo un complemento de $ 199 para su teléfono.
Inicialmente, los entusiastas de la tecnología, incluidos los jugadores, serán el público principal, ya que la realidad virtual está utilizando un motor de juego 3D y núcleo. Dijo que quiere ver "contenido cinemático e interactivo". Con el tiempo, esa misma tecnología se utilizará para crear contenido arquitectónico y de entretenimiento, diciendo que cuando intenta comprar muebles para su casa, desearía poder ponerse un par de gafas, estar en esa casa y ver qué muebles hay. Parece que en la casa.
Cuando se le preguntó sobre la distinción entre realidad virtual y realidad aumentada, mientras que la realidad virtual es totalmente inmersiva, señaló que con los anteojos AR puede ver a través y colocar objetos virtuales en el mundo real, como con el proyecto HoloLens de Microsoft. "Vemos eso como un camino más largo", dijo, y señaló que tiene muchos más desafíos.
"Con el tiempo queremos que sean tan naturales como los anteojos normales", dijo, y tal vez como un reemplazo para sus anteojos normales. Pero esto requerirá nuevos factores de forma (gafas tan pequeñas como las gafas de sol normales) y mejores técnicas de captura en 3D.
En general, Iribe dijo que la realidad virtual se definirá en las próximas décadas, y comparó el estado actual de la realidad virtual con Apple en 1977 con su primera computadora de mercado masivo. Dijo que este es un nuevo medio, y que llevará un tiempo definirlo. Pero no dejó ninguna duda sobre el objetivo final: "Corremos a trabajar todos los días queriendo construir el holodeck".
GoPro: Habilitación de contenido en 3D y VR
El fundador y CEO de GoPro, Nick Woodman, tenía algunos productos nuevos que mostrar, incluido un conjunto esférico de 6 cámaras basado en cámaras GoPro 4. Le dijo al co-anfitrión de la conferencia Kara Swisher que cuando Facebook anunció que estaba adquiriendo Oculus, comenzó a pensar en habilitar el tipo de contenido que sería necesario para la realidad virtual.
Para que la realidad virtual sea atractiva para los no jugadores, necesitamos contenido de fotos y videos, dijo. Él cree que la matriz de 6 cámaras, que espera enviar en la segunda mitad de este año, estará dirigida a "prosumidores" y ayudará a crear parte de ese mercado.
Pero reconoció que no sería un mercado de consumo real hasta que el precio bajara, y aunque no dio un precio final para la matriz, señaló que contenía 6 cámaras Hero 4 Black que costarían alrededor de $ 3, 000 más el montaje costo.
Dijo que la compañía tenía dos sistemas GoPro Hero que permitían fotos y videos en 3D, y que había creado conjuntos de hasta 50 cámaras, pero que no se hicieron para el mercado comercial, sino para mostrar la tecnología de sincronización de cámaras de la compañía, que él dijo que era el único sistema que conocía.
Woodman también habló sobre la adquisición de Color por parte de la compañía, una compañía francesa que trabaja en unir varios videos para crear videos esféricos. Con su aplicación, puede moverse por un entorno simplemente tocando la pantalla, o puede girar en una silla para ver diferentes partes del entorno. Además, puede verlo a través de un auricular VR, pero no hay muchos de esos.
Para el próximo año, Woodman dijo que GoPro está trabajando en un quadcopter. Dijo que era un gran entusiasta de los aviones controlados por radio cuando era niño, pero se sorprendió de lo rápido que el mercado de consumo ha adoptado los cuadricópteros. Dijo que esto fue impulsado por tales dispositivos que llevan cámaras GoPro, y dijo que estaba democratizando el contenido: "parece que estás en tu propia película", dijo. Él vio el quadcopter como el accesorio GoPro definitivo, y dijo que era lo suficientemente importante para que el negocio justificara hacer su propio dispositivo. Pero dijo que las cámaras GoPro "seguirán siendo compatibles con otros quads mientras nos tengan". Dijo que esto saldría en la primera mitad del próximo año, pero que aún no daría un precio.
Dijo que su visión de GoPro ha cambiado con el tiempo, liderando su salida a bolsa el año pasado. Hace cuatro años, dijo, pensaba en GoPro como una compañía de dispositivos, pero ahora lo considera una "compañía que permite el contenido" con los productos y herramientas para permitir a los usuarios capturar, editar, cargar y compartir su propio contenido..
En general, sigo muy entusiasmado con la posibilidad de contenido VR y AR, tanto desde la perspectiva de los juegos como, lo que es más importante, por las nuevas formas de ver el mundo real. Todavía tiene un largo camino por recorrer, pero el potencial es enorme.