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Nintendo llega tarde al juego con amiibo | Will Greenwald

Video: Super Smash Bros. - Gameplay & Quest for the amiibo! (Noviembre 2024)

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Anonim

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Estoy muy entusiasmado con los amiibos de Nintendo. Soy un gran empollón de los juguetes, y he estado esperando Super Smash Bros., por lo que los personajes de Nintendo como juguetes que se integran en los juegos son geniales. Al menos, habría sido genial si Nintendo lo hubiera hecho antes y no hubiera fallado en su primer intento.

Con el debido respeto a mi colega John Dvorak, Nintendo no está siendo creativa de ninguna manera. Amiibo es otro ejemplo más de Nintendo lanzándose hacia adelante con innovaciones que otras compañías han estado manejando fácilmente por algún tiempo. Nintendo hace sus propias cosas muy, muy bien, pero duda y tropieza con ciertos conceptos nuevos, y amiibo es uno de esos conceptos.

Activision alcanzó el oro hace unos años con Skylanders, ahora en su cuarta iteración con Skylanders Trap Team. Es una monstruosidad de ventas, que capta los intereses de los niños con la integración de juegos multiplataforma y los juguetes coleccionables que los niños no pueden evitar. Luego está Disney Infinity, que comenzó un poco más lento que Skylanders, pero tuvo éxito gracias al uso de personajes de Disney. Agregue personajes de Marvel con Disney Infinity Series 2.0, y tiene dos grandes monstruos de videojuegos de juguete con los que Nintendo debe lidiar.

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Esto no significa que amiibo no tenga remedio. Por el contrario, con los propios personajes de Nintendo convirtiéndose en lo que equivale a Super Smash Bros. como una línea de juguetes e integración con varios juegos de Wii U en el futuro, esto podría ser lo que Nintendo necesita para entrar en videojuegos basados ​​en juguetes y darle Wii U algo de zumbido.

El amiibo podría ser grande, pero el amiibo también llega muy tarde, y solo llega después de otro experimento de Nintendo que fue tan mal concebido que todos lo olvidaron de inmediato: Pokemon Rumble U.

Oye, ¿recuerdas Pokemon Rumble U?

Hace menos de un año, Nintendo lanzó una línea de juguetes Pokemon NFC que escaneas en la Wii U para usar con un juego descargable llamado Pokemon Rumble U. Era un juego de rol de acción extremadamente simple con una integración de juguetes extremadamente simple. Esos juguetes, por cierto, tenían diseños poligonales en bloque de Pokémon en lugar de las formas amadas de Pokemon que conocemos (y que ya están disponibles como juguetes).

No era bueno, y la gente lo olvidó de inmediato. El juego era aburrido, los juguetes eran demasiado simples y la combinación de ambos mostraba la duda de Nintendo de experimentar realmente con nuevas ideas fuera de sus fronteras. Era Nintendo apenas hundiendo la punta del pie en la piscina en la que Activision y Disney chapoteaban felices.

Amiibo es Nintendo finalmente haciendo la inmersión en ese grupo. Aunque no sabemos exactamente cómo se integrarán los juguetes con los juegos, ciertamente se ven mucho mejor que las figuras de Pokemon Rumble U, y los juegos con los que trabajarán son los grandes títulos de Nintendo. Pero Nintendo todavía tiene que demostrar cómo se conectará todo.

El amiibo de Nintendo podría ser enorme. Podría llevar a Nintendo al mercado de juguetes de videojuegos, ayudar a vender la Wii U y hacer que los juegos de primera parte más importantes que llegan al sistema sean aún más atractivos (y convencer a la gente de que gaste aún más dinero en ellos). Son una buena idea Simplemente no son una buena idea de Nintendo, y este no es un ejemplo de la creatividad de Nintendo por mucho. Esta es Nintendo poniéndose al día, y podría tener éxito, pero no es el primer intento de ninguna manera.

Además, piratear amiibo para poner un Donald Duck gigante en un videojuego… estoy bastante seguro de que NFC no funciona de esa manera. En ese momento, está pirateando el juego en sí mismo de tal manera que las cifras realmente no son parte de él (o la entrada NFC de los juegos está tan mal desinfectada que probablemente podría piratearla con un imán de nevera y un malvavisco)

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