Video: Top 7 Cómo serán las computadoras del futuro (Noviembre 2024)
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La revolución de la pantalla táctil está sobre nosotros. Desde el iPad de Apple, hasta los teléfonos celulares Android, hasta la brillante mesa Surface de Microsoft, las interfaces multitáctiles nos han dado el poder de controlar las computadoras con simples gestos con las manos en formas que eran solo ciencia ficción hace solo unos años.
Gracias a los recientes avances tecnológicos, las pantallas táctiles se están convirtiendo en la corriente principal. Pero la idea no es nada nuevo. Piense en las antiguas tabletas gráficas basadas en bolígrafo para Atari 800 y Apple IIe en la década de 1980, o en las primeras computadoras de mano basadas en stylus como Apple Newton y PalmPilot en la década de 1990. Esos últimos dispositivos contenían pantallas resistivas sensibles a la presión, que constaban de dos capas separadas y funcionaban mejor con un lápiz de plástico o metal.
Compare eso con el iPad de Apple de hoy y el Motorola Droid X, que cuentan con pantallas táctiles capacitivas de vidrio de una sola capa de gran tamaño. Las pantallas capacitivas permiten un mayor control que el que encontraría en un cajero automático o en un sistema de navegación para automóviles más antiguo. Responden con precisión a los toques más ligeros de la punta de los dedos y admiten gestos multitáctiles como el zoom con dos dedos y la rotación. Algunos proveedores de productos han agregado retroalimentación háptica, que combina cada toque con vibraciones suaves para dar resistencia física a cada pulsación de tecla.
Las pantallas táctiles también han llegado finalmente a las PC de escritorio, especialmente de HP, aunque con resultados mixtos. Los problemas ergonómicos hacen que las pantallas táctiles de escritorio sean una propuesta dudosa: ¿quién quiere mantener un brazo extendido todo el día? Una excepción estelar es el Wacom Cintiq 21UX, una superficie de dibujo altamente configurable de 1600 por 1200 píxeles para artistas, editores de fotos y diseñadores gráficos que también funciona como un monitor LCD de múltiples posiciones. Y si ha visto noticias de cable recientemente, probablemente haya visto el gigante muro de colaboración multitáctil de Perceptive Pixel, que permite a las anclas pasar de una imagen a otra y acercarse a los mapas con gestos con las manos mientras brindan las últimas noticias de última hora.
CES 2011 ya llegó y se fue; Dos temas principales fueron la proliferación de teléfonos celulares con pantalla táctil y tabletas. Si bien la mayoría de los últimos modelos imitaban el iPad, otros, como el teléfono Motorola Atrix 4G transformable y acoplable, permiten múltiples métodos de interacción. También está el Toshiba Libretto W100, un dispositivo innovador que tuvo una producción muy limitada a finales de 2010. Esencialmente, es una tableta de doble pantalla que se duplicó como una computadora portátil táctil. Si bien este modelo no tuvo éxito, hay una buena posibilidad de que no hayamos visto lo último de ese concepto.
Hay mucho más por venir, y está justo en el horizonte. Microsoft solicitó recientemente una patente para un nuevo tipo de pantalla táctil, denominada pantalla de polímero de memoria de forma inducida por la luz, que ofrece realimentación táctil real. Contiene una capa especial que, cuando se activa a través de la luz ultravioleta, puede aumentar o disminuir los píxeles individuales para darle algo de textura a la pantalla. Por ejemplo, un desarrollador podría crear un teclado físico "real" fuera de la pantalla que proporcione comentarios reales cada vez que se pulsa, solo para desaparecer cuando ya no sea necesario.
Mientras tanto, Hitachi Displays ha desarrollado un panel multitáctil de capacitancia electrostática basado en proyección. Funciona a través de guantes, plástico u otros materiales aislantes. Eso significa que no depende de los impulsos eléctricos de la punta del dedo como lo hace normalmente una pantalla táctil capacitiva.
Otros avances podrían prescindir por completo del panel de vidrio. Hasta ahora, la mayoría de los lectores de PCMag han oído hablar de Microsoft Kinect para Xbox 360, que prescinde de controladores físicos y permite a los jugadores usar todo su cuerpo para interactuar con cada juego. PrimeSense, la compañía detrás de la tecnología para Kinect, ya ha demostrado una interfaz de estilo Minority Report que le permite a alguien manipular fotos y otros objetos en una pantalla HDTV con ambas manos en el aire. Y el proyector interactivo Light Touch de Light Blue Optics, anunciado por primera vez el año pasado, convierte cualquier superficie en una pantalla táctil de 10.1 pulgadas con proyección láser holográfica.
Algunos expertos predicen que en un futuro no muy lejano, todos estaremos controlando nuestras computadoras, autos, electrodomésticos y otros dispositivos utilizando interfaces táctiles. Ya hemos comenzado a desarrollar métodos estándar de interacción, como el pellizco de zoom mencionado anteriormente y la capacidad de pasar de una imagen a otra con solo deslizar un dedo. Pero por cada avance exitoso, es probable que veamos muchas fallas de diseño en el camino. Las últimas décadas están llenas de paradigmas de interfaz de usuario anteriormente de vanguardia, como la informática basada en bolígrafo y la realidad virtual. Ambos debutaron con mucha fanfarria, solo para farfullar y desaparecer con el tiempo.
Aún así, la reciente introducción de pantallas táctiles capacitivas e interfaces de usuario basadas en los dedos marcó un punto de inflexión. Más de uno de nosotros ha sido testigo de cómo una persona anteriormente tecnófoba recogió un iPad y comenzó a usarlo de inmediato; Es un espectáculo para la vista. A medida que el hardware y el software táctiles continúan evolucionando, solo podemos imaginar cómo la informática cotidiana cambiará aún más durante la próxima década. Una cosa es segura: será un viaje salvaje.
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