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Las consolas de videojuegos más inusuales

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Video: Top 5 Ediciones de Consolas Mas Raras y Caras de los Videojuegos (Noviembre 2024)

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Anonim

A la gente le gustan las consolas porque eliminan la incertidumbre de los juegos de PC. No tiene que preocuparse por si su máquina tiene las especificaciones para jugar algún juego; Está garantizado. Pero eso no significa que hacer una consola sea simple. Para destacarse en un mercado abarrotado, tiene que empujar el sobre.

Algunas de esas innovaciones terminan funcionando; Nintendo recuperó el mercado informal con Wii, y Microsoft priorizó la conectividad en línea para permitirte jugar con amigos de todo el mundo. Pero seamos honestos, algunas ideas no funcionan, lo que puede ser devastador para las empresas involucradas.

Hagamos un viaje a través de la historia y destaquemos un puñado de máquinas de videojuegos que intentaron empujar el sobre en algunas direcciones bastante extrañas. Desde juegos en video hasta triángulos giratorios, estas consolas son muy inusuales.

( Para obtener más información, consulte 8 consolas de juegos Super Weird Bootleg ) .

    1 Pioneer LaserActive

    Antes de que los DVD se convirtieran en el medio de video casero elegido, la industria del cine se trataba de LaserDiscs. El tamaño de los discos de 12 pulgadas, estos discos ópticos fueron una revolución en la calidad en la década de 1980 hasta que los mejores formatos los reemplazaron. Durante el apogeo de su popularidad, Pioneer decidió diversificarse y usarlo también para juegos con LaserActive. Había un precedente: los títulos arcade como Dragon's Lair usaban los discos para ofrecer animación con calidad de película, pero este bebé podría haberse adelantado a su tiempo.

    Probablemente el mayor golpe contra LaserActive fue su precio: la asombrosa cantidad de $ 970. Ese fue solo el precio base, también. Podrías gastar otros $ 600 en un "paquete de control" que te permite jugar a juegos de Sega Genesis o TurboGrafx-16. Eso es $ 600 cada uno. Solo hubo un puñado de juegos lanzados en el mercado estadounidense para LaserActive, muchos de los cuales fueron títulos de entretenimiento educativo como Quiz Econosaurus. ( Imagen )

    2 Super Lady Cassette Vision

    No nos vamos a quedar con el mercado de los EE. UU. Exclusivamente para esta pieza, porque también hubo algunas elecciones de hardware muy tontas en el extranjero. Vayamos a Japón para la Super Lady Cassette Vision 1984, una consola de videojuegos para el sexo más justo. ¿Cómo puedes saber que estaba dirigido a chicas? Bueno, era rosa. Muy, muy rosa.

    Tal como lo hizo la compañía japonesa Epoch, el Super Cassette Vision estuvo a la par, en términos de poder, con el NES. La versión femenina vino con un juego llamado Milky Princess, en caso de que aún estuvieras confundido sobre lo que estaba sucediendo aquí. Había un catálogo bastante limitado de juegos para esto, y una vez que Nintendo salió con la Famicom en Japón, el fabricante Epoch fue rápidamente eliminado del negocio de hardware. ( Imagen )

    3 Mattel Hyperscan

    Si hay una cosa en la que siempre puedes poner dinero en el mundo de los videojuegos, es que hay un porcentaje de padres que no saben nada sobre juegos, pero que comprarán algún producto extraño para que sus hijos se callen. El Mattel Hyperscan fue lanzado para capturar exactamente ese mercado en 2007, con tecnología que era una década obsoleta en un buen día. Con un precio minorista de solo $ 69.99, complació a los padres que pellizcaban un centavo, incluso cuando decepcionó a sus hijos.

    El truco de Hyperscan era que podía comprar tarjetas RFID que podía "escanear" en el sistema. Con el juego X-Men incluido, así fue como seleccionó a su personaje, lo que habría sido un truco interesante si el escaneo RFID funcionara de manera confiable y no tomara varios minutos en funcionar. El sistema solo tenía cinco juegos, y es solo un pequeño artefacto desconcertante. Una de las cosas más extrañas del Hyperscan es que ni siquiera queda plano sobre la consola; Tiene un fondo curvo. ( Imagen )

    4 Telstar Arcade

    Es fácil olvidar que el diseño "predeterminado" de una consola de videojuegos (una caja con controladores separados y una ranura para conectar medios) no siempre fue la única forma de hacer las cosas. En los primeros días de los juegos en casa, los diseñadores industriales se volvieron locos con todo tipo de otros factores de forma en sus esfuerzos por ofrecer la mejor experiencia. Telstar Arcade de Coleco, lanzado en 1977, fue la culminación de una línea de consolas de la compañía que abarcó 13 iteraciones diferentes durante dos años.

    Cada Telstar tenía diferentes características, y el Arcade las metió en una sola caja. El lado izquierdo de la consola triangular lucía un volante y una palanca de cambios, el derecho tenía una pequeña funda para una pistola ligera, y el frente presentaba una serie de controladores de dial para juegos de Pong-esque. Tener que rotar la maldita cosa era un dolor de cabeza, y los consumidores no podían averiguar qué modelo de Telstar comprar, por lo que casi llevó a Coleco a la bancarrota. ( Imagen )

    5 pepitas de manzana

    Es difícil imaginar un momento en que Apple no fuera el gorila de las 900 libras en la sala de electrónica de consumo, pero es cierto. Antes de su resurgimiento impulsado por el iPod, Cupertino pasó gran parte de la década de 1990 produciendo productos ridículos sin mercado comercial. Uno fue un intento de entrar en el mercado de las consolas con la ayuda del fabricante de juegos japonés Bandai.

    El Pippin era un extraño dispositivo híbrido. Al ejecutarse en un sistema operativo Macintosh modificado, se lanzó a los consumidores como una computadora asequible, pero no venía con un teclado. En cambio, Apple tenía su controlador "AppleJack", una de las formas más incómodas de todos los tiempos. Agregue el hecho de que el hardware costó la asombrosa cantidad de $ 599 (en comparación con $ 299 para la PlayStation de Sony) y obtuvo una receta para el desastre. Salieron menos de 25 juegos, probablemente el más notable de los cuales fue el Maratón de Bungie, antes de que Steve Jobs cancelara el proyecto a su regreso a Apple en 1997. ( Imagen )

    6 acciones máximas

    Las consolas de videojuegos suelen acceder a los juegos en uso de dos maneras: cartuchos o discos ópticos como DVD y Blu-ray. Pero luego hay cosas extrañas como Action Max, el único sistema de juego que se ejecuta sin cintas de video. Aquí está el problema: en realidad necesitabas una videograbadora separada para usar la maldita cosa, que se vendía por $ 99. Conectaría un pequeño sensor rojo a la esquina de la pantalla de su televisor, que proporcionaba un punto de referencia para la pistola de luz que funcionaba con la consola.

    Solo se lanzaron cinco juegos antes de que el sistema se apagara, y todos jugaron exactamente de la misma manera. Debido a que no hay forma de que el Action Max salga al televisor, nada cambia en la pantalla si golpeas o fallas, y no puedes terminar un "juego" antes de que la cinta de video deje de funcionar. Una vez que los niños descubrieron eso, la demanda del Action Max se desplomó rápidamente. ( Imagen )

    7 XaviXPORT

    La sabiduría predominante es que Nintendo cambió el mundo de los videojuegos para siempre con la introducción de la Wii en 2006. Los controles de movimiento volvieron por casualidad a las consolas y crearon juegos que incluso tu abuela podría disfrutar. Pero, ¿qué diría si le dijéramos que otra compañía le ganó a Nintendo dos años antes? Conoce el XaviXPORT, una pieza olvidada de la historia de los videojuegos.

    Lanzado por la compañía XaviX en 2004, el XaviXPORT presentaba controles inalámbricos con detección de movimiento utilizados para jugar una serie de juegos deportivos, como bolos y tenis. Los controladores incluso presentaban complementos de plástico como el Wiimote de Nintendo compatible. Sin embargo, la verdadera diferencia estaba en el hardware. El XaviXPORT usa cartuchos, no discos ópticos, y todos sus juegos usan gráficos pixelados de 16 bits, no elementos modernos en 3D. Es un sistema de negociación, pero interesante por el hecho de que fue anterior al intento de Nintendo de manera tan extraña. ( Imagen )

    8 Visión-Visión interactiva maestra

    ¿Recuerdas cómo hablamos de que Action Max era una rareza, ya que estaba basado en video? Unos años más tarde, alguien más intentó volver a visitar la videograbadora como consola de videojuegos con efectos aún más extraños. Si recuerdas View-Masters, probablemente sea como los espectadores de plástico baratos en los que insertarías discos de fotos para ver escenas 3D falsas con algunos de tus personajes de dibujos animados favoritos. El fabricante Ideal quería licenciar ese nombre de marca para algo en la era moderna, por lo que decidieron lanzarse al mundo de la consola de juegos.

    El hardware resultante es una pieza de tecnología profundamente extraña, con uno de los joysticks más extraños y no ergonómicos jamás producidos. Parece más un controlador de pesca, cuenta con un quinteto de botones coloridos. Los juegos se juegan con secuencias de video que te permiten tomar decisiones junto con un juego de arcade simple entre segmentos. La ilusión de interactividad vino con las bandas sonoras: cada video tenía un par de pistas de audio, diferentes de las cuales se reproducirían dependiendo de los botones que pulses. ( Imagen )

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