Hogar Negocio Los planes de realidad mixta de Microsoft van mucho más allá de las hololenas

Los planes de realidad mixta de Microsoft van mucho más allá de las hololenas

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Video: HoloLens 2: Probamos la nueva realidad mixta de Microsoft (Noviembre 2024)

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Anonim

Cuando Microsoft hizo el anuncio sorpresa de un nuevo producto de realidad aumentada (AR) en un evento de Windows 10 a principios de 2015, los auriculares HoloLens de Microsoft en sí no fueron lo primero que vio la audiencia. Al presentar la nueva tecnología al mundo, Alex Kipman de Microsoft, creador tanto del controlador de movimiento Kinect de Microsoft como de HoloLens, mostró un logotipo para Windows Holográfico, la plataforma de software alineada con Windows 10 que sustenta las ambiciones de AR de Microsoft.

Más de dos años después, el software que alimenta el creciente ecosistema de dispositivos AR de Microsoft sigue siendo el mejor indicador de hacia dónde la compañía planea llevar su futuro de "realidad mixta" (MR). Tiene un nombre diferente ahora; Microsoft cambió el nombre de Windows Holográfico a Windows Mixed Reality, pero el objetivo no ha cambiado. Microsoft quiere construir una red interoperable de auriculares AR, VR y realidad mixta de diferentes fabricantes, todos hablando entre sí y ejecutando Windows 10 Universal Apps.

Hay tres puntos clave en este enfoque: el hardware propio de Microsoft (HoloLens), la pila de software en evolución alojada dentro de la plataforma Windows Mixed Reality y las asociaciones de hardware de terceros de Microsoft con Acer, Asus, Dell, HP y Lenovo para generar $ 299 auriculares de realidad mixta con Windows 10. El primero de ellos, los auriculares Acer Windows Mixed Reality Development Edition, ya está disponible para desarrolladores.

¿Qué es la realidad mixta?

Microsoft no es la única compañía de AR que ha comenzado a usar el término realidad mixta para diferenciar entre diferentes puntos en el espectro AR / VR. Por un lado, tienes los anteojos monoculares que ves de compañías como Vuzix y AR basado en teléfonos inteligentes popularizados por aplicaciones como Pokemon Go.

Por otro lado, están las experiencias binoculares montadas en la cabeza más inmersivas (pantallas en ambos ojos con un campo de visión de 360 ​​grados) de dispositivos como HoloLens, las gafas ODG R-9 o el Magic Leap aún invisible. En términos demasiado simplificados, puede pensar que AR agrega información superpuesta u objetos virtuales de una manera más bidimensional además de lo que está frente a usted.

Pero el continuo en el que existen este tipo de tecnologías es más profundo que eso. Si imagina un espectro con el mundo físico de un lado y la verdadera realidad virtual del otro, se vería así:

Mundo físico -> Realidad aumentada -> Realidad mixta <- Virtualidad aumentada <- Realidad virtual

(No se preocupe demasiado por la virtualidad aumentada en este momento. Todavía no estamos allí).

La industria está sumida en una terminología confusa en este momento, pero separar toda la jerga es importante no solo para comprender el ecosistema, sino también para identificar todos los puntos en los que Microsoft planea conectarse. Si se cumple la visión del gigante tecnológico, el software de realidad mixta de Microsoft puede ejecutarse en auriculares que van desde $ 299 a $ 3, 000, integrados en experiencias de consumidores y empresas en juegos, comercio electrónico, diseño y fabricación industrial, visualizaciones interactivas de datos empresariales, medicina y más allá.

Cómo construir un sistema operativo de realidad mixta

Durante una reunión informativa reciente con Microsoft, PCMag tuvo la oportunidad de revisar brevemente los nuevos auriculares asociados de Acer. También obtuvimos un desglose de la pila de software de realidad mixta de Windows, incluida una idea de cómo Microsoft está trabajando con los fabricantes de equipos originales para construir los auriculares de $ 299, y qué es la reciente Actualización de creadores de Windows 10 para aplicaciones de Windows de realidad mixta en una gama de diferentes dispositivos informáticos.

La plataforma Windows Mixed Reality se divide en varias capas diferentes. En la parte superior de la pila, tiene la pantalla montada en la cabeza (HMD) con seis grados de libertad (6DoF), que representa el nivel de movimiento tridimensional y el seguimiento de posición admitido. HoloLens usa lo que Microsoft llama de adentro hacia afuera 6DoF, lo que significa un seguimiento de posición que combina datos de múltiples sensores de entrada y cámaras con algoritmos para mantener la experiencia fluida.

Para el contexto, los auriculares VR sin ataduras que usan una pantalla de teléfono inteligente que incluye Samsung Gear VR y Google Daydream View actualmente admiten 3DoF, a veces conocido como pitch-yaw-roll. Los auriculares VR atados como Oculus Rift y HTC Vive tienen seguimiento de posición 6DoF.

La Actualización de creadores de Windows 10 incluye soporte para control de movimiento 6DoF en Acer y otros auriculares OEM próximos. Acer Windows Mixed Reality Development Edition incluye dos cámaras de seguimiento de posición frontal y pantallas duales, en comparación con las cuatro cámaras que encontrará en las HoloLens más caras (las dos cámaras HoloLens adicionales se utilizan para el mapeo espacial), pero las cinco asociadas los auriculares admitirán 6DoF. Una actualización que llegará más adelante este año agregará soporte para chips gráficos integrados en auriculares de realidad mixta, aunque el hardware necesitará un chip Intel de séptima generación relativamente reciente para obtener la actualización.

Las siguientes capas en la pila de Windows Mixed Reality manejan la entrada, el middleware y las interfaces de programación de aplicaciones (API) para la realidad mixta y la percepción espacial. La capa de entrada procesa todos los datos de entrada visuales, giroscópicos, de voz y espaciales que un dispositivo AR / VR recopila en un momento dado. Esto podría abarcar datos de fuentes que incluyen sistemas de coordinación, mirada y direccionalidad, gestos, entrada de voz, sonido espacial y mapeo espacial.

Las capas de middleware y API son clave para comprender cómo la plataforma está comenzando a conectarse con el resto del ecosistema de software AR / VR. La documentación para desarrolladores de Windows Mixed Reality ya incluye instrucciones para crear aplicaciones holográficas que utilizan plataformas populares que incluyen Unity (motor de desarrollo multiplataforma), Vuforia (plataforma de desarrollo AR) y un protocolo de middleware para crear aplicaciones MR utilizando el tiempo de ejecución de Microsoft DirectX.

La plataforma no está abierta per se -tiene que jugar según las reglas de la Aplicación Universal de Windows de Microsoft-, pero Microsoft ofrece varias opciones para conectarse a su pila de software MR. Un ejemplo de esto son los auriculares Project Alloy VR de Intel, que se esperan más adelante este año, que ejecutan una versión del software Windows Mixed Reality.

Las capas finales de la pila agregan una interfaz de usuario personalizada (UI) que Microsoft llama un "shell", junto con servicios en la nube como la autenticación y sincronización de Xbox Live, y mensajes de colaboración a través de servicios como Skype. En la edición de desarrollo de realidad mixta de Windows de Acer que observamos brevemente, el "shell" era esencialmente un sistema operativo diseñado como habitaciones en una casa.

El usuario puede teletransportarse a diferentes habitaciones y lanzar varias aplicaciones que se muestran como iconos flotantes u ocupan un mosaico en una pared. Estas pueden ser aplicaciones simples como Fotos, Películas y TV, un Microsoft Edge o incluso un menú completo de Inicio de Windows 10 que podría navegar dentro de la experiencia, que funcionó con un controlador Xbox. Por supuesto, también hay algunas capacidades divertidas de modelado interactivo en 3D como con HoloLens. Los ejemplos de demostración iban desde elefantes y tigres deambulando hasta un astronauta que saludaba que podía colocar en la habitación y una aplicación que lo lanza a un sistema solar 3D. Estos son solo un par de ejemplos, teniendo en cuenta que los auriculares OEM pueden ejecutar cualquier aplicación universal de Windows. Desde una perspectiva de software, Microsoft ve todos estos dispositivos como computadoras con Windows 10 para su cabeza.

La compañía puede lanzar una especificación estándar de hardware de realidad mixta en algún momento, pero en este momento Microsoft se está centrando en la pila de software y en la ingeniería conjunta de la próxima ola de auriculares asociados. Si observa más de cerca la versión de aniversario de Windows 10 (y la suite comercial HoloLens dentro de ella), también puede ver las características de software que Microsoft ha agregado bajo el capó para hacer que su HoloLens orientado a la empresa sea más atractivo para la implementación comercial convencional.

HoloLens Commercial Suite refuerza el conjunto de características básicas de HoloLens Development Edition, lo que permite a las empresas tratar los auriculares de realidad mixta como un dispositivo más en su red de TI corporativa. Microsoft lanzó HoloLens Commercial Suite en agosto pasado por un precio de $ 5, 000, y por esos $ 2K adicionales obtienes características que incluyen una administración más profunda de dispositivos móviles (MDM) con Microsoft Intune junto con el Modo Kiosk, que lanzará HoloLens directamente en una aplicación específica experiencia a los fines de una demostración en la tienda en un entorno minorista.

Commercial Suite también viene con Microsoft BitLocker Drive Encryption y acceso a protección de red privada virtual (VPN), que ahora es más importante que nunca. El hardware brillante siempre recibirá más atención, especialmente a medida que Asus, Dell, HP y Lenovo implementen sus propios auriculares asociados en los próximos meses. Pero para tener una idea más clara de hacia dónde se dirige la estrategia de realidad mixta de Microsoft, vigile de cerca el software.

Los planes de realidad mixta de Microsoft van mucho más allá de las hololenas